受限于PS4的硬件《地平線:西之絕境》考慮過將飛行從游戲移除
《地平線:西之絕境》團隊考慮將飛行從游戲中刪除,因為他們不確定PlayStation 4硬件是否支持。
在Develop:Brighton大會上,工作室總監(jiān)Jan-Bart van Beek表示,Guerrilla在開發(fā)《地平線:零之曙光》續(xù)作時面臨技術挑戰(zhàn),因為這款游戲要在兩代主機上發(fā)行。
他說道:“直到最后一刻,我們都不知道我們是否能夠支持PlayStation 4上的飛行?!拔覀儺敃r的想法是,‘我們是否需要砍掉游戲的整個功能?那會弄得一團糟的?!?/p>
最后,該團隊設法讓飛行在兩個主機上工作,所以Aloy能夠在去年發(fā)布的《Forbidden West》中乘坐Sunwing飛向天空。然而,這需要一些努力,van Beek開玩笑說,Guerilla“向上帝犧牲了一些程序員”來完成這項工作。
PlayStation Studios的開發(fā)策略主管Angie Smets(之前是Guerrilla的工作室總監(jiān))進一步闡述了開發(fā)跨代游戲所面臨的挑戰(zhàn)。
她表示:“在項目的早期階段,我們很難將注意力集中在PS5上并推動其質(zhì)量標準,而在后半段,我們也很難讓PS4迎頭趕上。
Guerilla的技術總監(jiān)michael van der Leeuw補充說,雖然團隊在《地平線:西之絕境》的PS4版本上“提高了質(zhì)量標準”,但他們希望游戲在索尼最新的主機上看起來“明顯更好”。
“我們希望在《地平線》的每張截圖中,你都能看到不同之處,”技術總監(jiān)解釋道?!八杂性?,植被,布料,皮膚,我們必須查看所有這些元素,看看我們能做什么,因為如果你有一個截圖,你應該總是能夠分辨出它是哪個版本?!?/p>
這本身就產(chǎn)生了障礙,van der Leeuw表示,雖然團隊制作了一款他“非常自豪”的PS4游戲,但PS5版本“要好得多”。
這意味著許多人決定放棄PS4的發(fā)行,并等到他們能夠接觸到PlayStation 5。
“很多人說,‘實際上,我想在PS5上玩這款游戲,所以我要等到PS5上市,因為我不想錯過?!眝an der Leeuw回憶道。
雖然《地平線:西之絕境》是一款跨平臺游戲,但它的DLC《Burning Shores》卻是PlayStation 5的獨家游戲。
在今年早些時候發(fā)布DLC之前,游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge指出,團隊在《Forbidden West》開發(fā)過程中“添加或增加”的所有內(nèi)容都必須“針對PS4進行優(yōu)化”。然而,由于《Burning Shores》是當前代游戲的獨家產(chǎn)品,Guerrilla能夠“向前推進”開發(fā),這要歸功于更強大的硬件。
“洛杉磯的城市景觀廢墟及其周圍環(huán)境非常詳細,需要大量的處理能力以及快速流媒體技術才能正常運行;尤其是當玩家在陸地上空飛行,可以同時看到很多東西的時候。”
除了提升視覺效果,de Jonge還提到了《Burning Shores》中的一場戰(zhàn)斗,這在PS4上是不可能實現(xiàn)的。這是因為它需要“大量的內(nèi)存和處理能力”來實現(xiàn)。
至于《地平線》系列的未來,van Beek肯定Guerrilla將“在很長一段時間內(nèi)繼續(xù)制作《地平線》。”這將包括即將到來的Netflix改編,其新的合作在線項目和第三款以Aloy為主題的游戲。有傳言稱該工作室正在制作《零之曙光》的重制版。