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2020年第一季度全球應(yīng)用市場(chǎng):用戶支出創(chuàng)造歷史新高

2020-04-10 13:48 作者:Enjoy出海  | 我要投稿

最近,應(yīng)用數(shù)據(jù)和分析平臺(tái)App Annie發(fā)布了2020年第一季度全球應(yīng)用市場(chǎng)的數(shù)據(jù)報(bào)告。

在 2020 年第一季度,隨著疫情的持續(xù),全球用戶的日均手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)皆有所增加。意大利用戶今年 3 月的移動(dòng)應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)與 2019 年第四季度相比增長(zhǎng)了 30%。法國(guó)、德國(guó)和美國(guó)用戶的使用時(shí)長(zhǎng)指標(biāo)也都有所增長(zhǎng),分別為 15%、10% 和 10%,并且這一增長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)計(jì)會(huì)在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)得到延續(xù)。

與此同時(shí),在 2020 年第一季度全球用戶的應(yīng)用商店支出超過(guò)了 234 億美元,創(chuàng)歷史新高。于此同時(shí),應(yīng)用下載量也超過(guò)了 310 億次,與 2019 年第四季度相比增長(zhǎng)了15%。

下面,我們將為大家分享一下這份報(bào)告中的一些關(guān)鍵性數(shù)據(jù)。

App下載量

在 2020 年第一季度,Google Play 的下載量同比增長(zhǎng)了 5%,達(dá)到 225 億次;iOS 的下載量同比增長(zhǎng)了 15%,季度下載量超 90 億次。在 Google Play 上,非游戲類(lèi)應(yīng)用的下載量占總下載量的 55%,而在App Store中這一比例略高,達(dá)到 65%。

在 Google Play 上,印度和巴西是 2020 年第一季度下載量最大的兩個(gè)市場(chǎng)。而在 App Store上,中國(guó)和美國(guó)是下載量最大的兩個(gè)市場(chǎng)。

從類(lèi)別上來(lái)看,游戲、工具和娛樂(lè)是 Google Play 上下載量最大的類(lèi)別。從下載量增長(zhǎng)的角度來(lái)說(shuō),游戲依舊保持著增長(zhǎng)的勢(shì)頭,另外健康與健身、教育和商務(wù)類(lèi)應(yīng)用的下載量較上一季度都表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng),分別為 40%、35% 和 30%。

在App Store上,下載量最大的類(lèi)別是游戲、圖片與視頻以及娛樂(lè)應(yīng)用。與 Google Play 類(lèi)似,教育、商務(wù)、健康與健身類(lèi)應(yīng)用都表現(xiàn)出強(qiáng)勁的季度環(huán)比增長(zhǎng)。從下載量增長(zhǎng)的角度來(lái)講,其中表現(xiàn)突出的是辦公商務(wù)應(yīng)用——ZOOM,截至 2020 年 3 月 31 日,ZOOM 在 141 個(gè)市場(chǎng)中成為 iPhone 日下載量最高的商務(wù)應(yīng)用。

APP用戶支出

在2020年第一季度,用戶在App Store上的支出同比增長(zhǎng) 5%,達(dá)到 150 億美元;Google Play 上的支出同比增長(zhǎng)也達(dá) 5%,超過(guò) 83 億美元。App Store 中非游戲類(lèi)應(yīng)用的用戶支出占比達(dá) 35%,在 Google Play 上的占比則為 15%。

美國(guó)和中國(guó)是 2020 年第一季度App Store用戶支出的最大貢獻(xiàn)者,而在 Google Play 上,美國(guó)、日本和韓國(guó)是最大的三個(gè)用戶支出市場(chǎng)。

Google Play 市場(chǎng)中,游戲、社交和娛樂(lè)是用戶支出最多的類(lèi)別,也是同比增長(zhǎng)最為強(qiáng)勁的三個(gè)類(lèi)別。從用戶支出增長(zhǎng)的角度來(lái)看,在這之中表現(xiàn)表現(xiàn)最好的是在這一季度帶著眾多大IP強(qiáng)勢(shì)登錄歐洲市場(chǎng)的Disney+,以及直播平臺(tái)Twitch。

在App Store上,游戲、娛樂(lè)以及圖片與視頻是用戶支出最多的三大類(lèi)別。圖片與視頻類(lèi)應(yīng)用的同比增長(zhǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,其用戶支出同比 2019 年第一季度翻了一番。

游戲下載量

在2020年第一季度,Google Play 上的游戲下載量在達(dá)到了近100 億次,同比增長(zhǎng) 25%。在App Store上,游戲下載量達(dá)到 30 億次,同比增長(zhǎng) 25%。在游戲占總體應(yīng)用的下載量比例上,兩者占比分別達(dá)到 45% 和 35%。

在Google Play上,印度和巴西是游戲下載量最大的市場(chǎng),同時(shí)這兩個(gè)市場(chǎng)下載量的同比增長(zhǎng)幅度也是最大。從游戲類(lèi)別的角度來(lái)看,益智類(lèi)游戲、模擬類(lèi)游戲和動(dòng)作類(lèi)游戲的下載量同比增長(zhǎng)速度最快。益智類(lèi)游戲增長(zhǎng)最快的是 Brain Out(腦洞大師),而模擬類(lèi)游戲增長(zhǎng)最快的則是 Woodturning(超級(jí)木旋 3D 版)。

在App Store上,在2020 年第一季度中國(guó)和美國(guó)是最大下載量市場(chǎng)。街機(jī)類(lèi)游戲是 iOS 上下載最多的類(lèi)型,其次是動(dòng)作類(lèi)和模擬類(lèi)。

游戲用戶支出

與前一季度季度相比,2020 年第一季度用戶在游戲上的支出增加了 5%,App Store和 Google Play 的增長(zhǎng)速度不相上下。App Store游戲類(lèi)應(yīng)用支出占總體用戶支出的 65%,而 Google Play 則為 85%。

對(duì)于 Google Play,美國(guó)、日本和韓國(guó)是 2020 年第一季度用戶支出的主要貢獻(xiàn)者。角色扮演類(lèi)和策略類(lèi)游戲,這些偏中重度游戲是 2020 年第一季度用戶支出最多的游戲類(lèi)型。從用戶支出增長(zhǎng)的角度來(lái)說(shuō),策略類(lèi)和益智類(lèi)游戲是季度環(huán)比增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,這里面的代表作包括 Arknights(明日方舟)和 Fishdom: Deep Dive(夢(mèng)幻水族箱:深海歷險(xiǎn))。

在App Store上,角色扮演類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)和策略類(lèi)游戲是增長(zhǎng)幅度最大的類(lèi)型,其中策略類(lèi)游戲相較于 2019 年第四季度實(shí)現(xiàn)了最大幅度的增長(zhǎng)。

來(lái)源:App Annie


2020年第一季度全球應(yīng)用市場(chǎng):用戶支出創(chuàng)造歷史新高的評(píng)論 (共 條)

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