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【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】《月之獵物》:Baruuk Prime:熱修 # 10+10.1 & 11+11.1

2023-01-20 10:03 作者:jxtichi012  | 我要投稿

Xbox 和 Playstation 版《月之獵物》:Baruuk Prime:熱修 #10

Nintendo Switch 版《月之獵物》:Baruuk Prime:熱修 #11

改動(dòng):

? Voruna 的「戴拿之幕」現(xiàn)在會(huì)以各種可能的方式離開隱身時(shí)給予她持續(xù) 3 秒的增益,而不再依靠你是否使用近戰(zhàn)攻擊并擊中目標(biāo)。

? 減少了古墓捍衛(wèi)者巨像在《Inaros 之沙》系列任務(wù)的最終頭目戰(zhàn)中造成的傷害量。

????? 魅影的異融西諾斯造成了非常強(qiáng)的毒素觸發(fā)狀態(tài),這使得幾乎不可能在對(duì)抗中生存并完成系列任務(wù)。

? Clem 和 Kahl (從伺航的“卡爾信標(biāo)”空中支援中生成的版本)現(xiàn)在擁有完整的 360 度視野,以提高他們更有效瞄準(zhǔn)敵人的能力。


優(yōu)化:

? 優(yōu)化了《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)以解決一些卡頓問(wèn)題。


跨平臺(tái)游玩修正:

? 修正了向不同平臺(tái)有相同用戶名的玩家發(fā)送邀請(qǐng)時(shí)未顯示帳號(hào)后綴的問(wèn)題,這使得你很難知道是向誰(shuí)發(fā)送了邀請(qǐng)。


修正:

? 修正了在不跳躍的情況下從高空滑索能夠施放 Voruna 的「烏爾佛倫之裔」并對(duì)敵人造成傷害的問(wèn)題。

????? 現(xiàn)在,用「烏爾佛倫之裔」施放并瞄準(zhǔn)將使 Voruna 從滑索上跳向敵人。

? 修正了施放 Voruna 上的「裂口涌流」(基于 Helminth 的版本)后,在「烏爾佛倫之裔」期間,Voruna 仍然會(huì)裝備武器的問(wèn)題。

? 修正了 Oberon 的神圣清算強(qiáng)化 Mod 在非主機(jī)方玩家上不受范圍類 Mod 影響的問(wèn)題。

? 修正了Clem 魅影在嘗試重新裝彈時(shí)卡在動(dòng)畫循環(huán)中并且不再能夠射擊的問(wèn)題。

? 修正了在彌留之際期間被蝠力使抓住后變成隱身并被鎖定為指揮官的問(wèn)題。

? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)最后階段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中閃爍的黑色方塊問(wèn)題。

? 修正了玩家在靠近一片水域使用傳識(shí)后變成他們的 K 式懸浮板并丟失功能的問(wèn)題。

? 修正了如果將無(wú)障礙選項(xiàng)中的“特效強(qiáng)度”滑塊全部調(diào)低,則《Inaros 之沙》系列任務(wù)中容器上的敵人圖標(biāo)會(huì)變得不可見的問(wèn)題。

? 修正了如果將無(wú)障礙選項(xiàng)中的“特效強(qiáng)度”滑塊全部調(diào)低,則月球間諜任務(wù)的裂縫和謎題壓力板的視覺(jué)效果將不可見的問(wèn)題。

? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》的合一眾之崛起階段,入侵控制臺(tái)后能量屏障的視覺(jué)效果沒(méi)有消失的問(wèn)題。

? 修正了Corpus 的監(jiān)控?cái)z像頭追蹤激光中間的視覺(jué)效果是綠色的,而不是藍(lán)色的問(wèn)題。

? 修正了在待命艦員生成時(shí)頭頂上會(huì)短暫出現(xiàn)無(wú)彈藥圖標(biāo)的問(wèn)題。

? 修正了巨牙惡徒縱火、閃擊、電擊以及極寒卓越者單位不使用他們技能的問(wèn)題。

? 修正了在 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景中打破風(fēng)扇時(shí)音效會(huì)延遲的問(wèn)題。

? 修正了純凈花開幻紋的幾個(gè)視覺(jué)效果問(wèn)題:

????? 修正了幻紋沒(méi)有采用第二個(gè)放射色彩通道的問(wèn)題。

????? 修正了在預(yù)覽時(shí)幻紋的右下角部分沒(méi)有上顏色的問(wèn)題。

????? 修正了能量軌跡視覺(jué)特效沒(méi)有使用選定顏色的問(wèn)題。

? 修正了佩蘭數(shù)列“鑲嵌紋章(Tessellations Sigil)”的拼寫錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Nidus 「幼體」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Zephyr「龍卷云風(fēng)」和「疾風(fēng)湍流」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Yareli 「水形之刃」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Atlas「大地構(gòu)筑」和「漫步石者」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Wukong 被動(dòng)技能的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Lavos「催化刺激」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Banshee「聲納」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Limbo「放逐」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Voruna「烏爾佛倫之裔」和「戴拿之幕」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Vauban「力場(chǎng)牢獄」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Mirage 「黯然失色」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Nekros「驚駭」和「亡者幽影」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Trinity「能量吸取」和「祝?!沟哪_本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Equinox「暫息-怒氣」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Nezha「風(fēng)火飛輪」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Sevagoth「收割」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了 Grendel「消化滋養(yǎng)」的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了庫(kù)娃的危機(jī)感知 Mod 的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了聊天界面中的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

Xbox 和 Playstation 版《月之獵物》:Baruuk Prime:熱修 #10.1

Nintendo Switch 版《月之獵物》:Baruuk Prime:熱修 #11.1


改動(dòng):

? 更新了 Voruna 「戴拿之幕」的技能描述,以與之前熱修中的改動(dòng)保持一致:

? ? ?? Voruna 的「戴拿之幕」現(xiàn)在會(huì)以各種可能的方式離開隱身時(shí)給予她持續(xù) 3 秒的增益,而不再依靠你是否使用近戰(zhàn)攻擊并擊中目標(biāo)。


?修正:

? 修正了一個(gè)由著色器錯(cuò)誤導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。



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