《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》(zeta版)防御塔圖鑒(2)



別名:骷髏,復(fù)仇真正的兵營(yíng),《王國(guó)進(jìn)攻戰(zhàn)》

*枯骨守衛(wèi) 每15/11/8/6秒在骷髏塔周圍召喚一只40生命,1-5/1.0秒攻擊無(wú)甲的小骷髏,最多存活15秒
*骷髏會(huì)隨機(jī)的對(duì)射程內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊,并不會(huì)像別的塔一樣優(yōu)先鎖定攻擊射程內(nèi)走在最前面的敵人
1技能? 行骨走骼 每隔12/12/9.6秒生成一名能走遍整條路徑的骷髏戰(zhàn)士/骷髏騎士/骷髏騎士,攔截并攻擊敵人? ?價(jià)格180/180/140(162/162/126)


2技能 喝牛奶 提升骷髏5/10/15點(diǎn)攻擊傷害? ?滿級(jí)傷害29-53(31-53)點(diǎn)? ?價(jià)格110/110/110(99/99/99)


3技能? 巨人骷髏? 召喚一只巨人骷髏戰(zhàn)斗? ?價(jià)格300(270)?
*大骷髏可以為周圍(范圍200)其他骷髏提供每秒10%最大生命的回血


解說(shuō):骷髏的強(qiáng)化幅度不算太高,本來(lái)就便宜的骷髏更加便宜;主要是多了一個(gè)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生小骷髏的能力,并且能夠更快的產(chǎn)生向出怪口進(jìn)攻的骷髏,可以讓喜歡玩《王國(guó)進(jìn)攻戰(zhàn)》的玩家更好的體驗(yàn)游戲,大骷髏對(duì)周圍的骷髏有持續(xù)的治療效果,對(duì)于本來(lái)就是一次性純消耗品的骷髏加成不大(至少原先不能回血的骷髏現(xiàn)在可以回血了)


別名:僵尸


*每隔12(1-3級(jí))/15秒(4級(jí))會(huì)在260(1-3級(jí))/330(4級(jí))范圍內(nèi)隨機(jī)位置產(chǎn)生一只僵尸,并且該版本僵尸可以調(diào)節(jié)集結(jié)點(diǎn)
*暈眩打擊 大型敵人死后產(chǎn)生的僵尸攻擊30%使敵人眩暈1.2秒
*墓地附近大于500血的敵人死亡會(huì)生成強(qiáng)化的僵尸(有頭發(fā)的那種),如果低于500則只能產(chǎn)生普通的僵尸,兩種僵尸總和5只
*崩壞(全等級(jí)) 當(dāng)周圍敵人達(dá)到6/8/10/11/12個(gè)時(shí),僵尸們每秒受到1%/2.5%/4%/5.5%/7%生命上限+1/2/3/4/5點(diǎn)傷害,對(duì)于大型敵人死后的僵尸,計(jì)算此傷害時(shí)最大生命值視為普通僵尸的生命上限。

1技能? 冷手抓人 在一片區(qū)域(范圍180)產(chǎn)生一片長(zhǎng)滿僵尸的手的區(qū)域,對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人造成60%減速,造成120/200點(diǎn)法傷? 僵尸手存在3/6秒? CD15/12秒? 價(jià)格325/325(292/292)

2技能? 僵尸X肌酸? ?強(qiáng)化僵尸的屬性,把所有僵尸變?yōu)閺?qiáng)化體,但由大型敵人死亡產(chǎn)生的僵尸數(shù)據(jù)會(huì)更高? 價(jià)格200(180)


3技能? 自爆僵尸? 每隔6秒會(huì)有一只敵人死亡產(chǎn)生的僵尸獲得自爆能力(身上出現(xiàn)綠色),死亡自爆產(chǎn)生75/120點(diǎn)范圍法傷(爆炸范圍120) 并降低他們10/20%命中率,持續(xù)6秒? 價(jià)格160/160(144/144)

解說(shuō):降低了僵尸的普攻輸出能力,但給僵尸增加了集結(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)的設(shè)定,更好的提升了僵尸的攔截能力,讓僵尸的穩(wěn)定攔截有了保證,面對(duì)大批敵人的情況下僵尸會(huì)因?yàn)楸缐奶匦缘挠绊懚掷m(xù)減血(這個(gè)特性我有點(diǎn)看不懂),僵尸失去了獲得科技加成生命的特性,但因?yàn)楸旧淼膶傩圆坏偷木壒噬婺芰σ琅f較強(qiáng);綜合來(lái)說(shuō)僵尸墓地的控場(chǎng)能力有一定的提升,由于尸爆和冷手抓人的緣故獲得了一定的群體法傷輸出能力。


別名:復(fù)仇真正的箭塔(當(dāng)然zeta版還是滾吧,垃圾玩意)

*騷擾者天生自帶30%閃避幾率,但1秒最多觸發(fā)一次且沒(méi)有反擊傷害
1技能? 背刺 提升騷擾者的閃避幾率為45/60%, 并反擊造成15-20/25-35點(diǎn)真?zhèn)?,并且依舊存在閃避技能內(nèi)置1秒CD的限制? 價(jià)格180/180(162/162)

2技能? 箭矢風(fēng)暴 騷擾者連續(xù)射出五支箭,每發(fā)造成16-24/32-48/48-72點(diǎn)物傷并且無(wú)視敵人20點(diǎn)護(hù)甲 施法射程360? ?CD11.4秒? 價(jià)格180/160/160(162/144/144)

3技能 黃昏之怒? 騷擾者陣亡時(shí)50%狂化生成狂暴的騷擾者,失去遠(yuǎn)程攻擊能力,會(huì)持續(xù)戰(zhàn)斗直到目標(biāo)或自己死亡,至少存在6秒,狂暴騷擾者的存在不會(huì)拖延騷擾者的復(fù)活? ? 價(jià)格220(198)


解說(shuō):騷擾者因?yàn)闆](méi)有什么加強(qiáng)的原因,導(dǎo)致在獸人黑騎僵尸面前顯得比較弱,騷擾者只有單體輸出,雖有60%的閃避幾率,反擊造成真?zhèn)?,但生存能力依舊比另外三個(gè)兵營(yíng)都差,唯一有優(yōu)勢(shì)的就是對(duì)空的物理輸出優(yōu)勢(shì),但zeta版里可以進(jìn)行對(duì)空物理輸出的塔還不少(回旋鏢還是群傷),敵人還是類似一代的怪海環(huán)境,騷擾者又沒(méi)有群傷,僅僅是2技能連射多了一個(gè)無(wú)視20點(diǎn)護(hù)甲,地位馬上就尷尬了起來(lái)


別名:毒法,真?zhèn)展ト松先?/p>
*女巫可以像兵營(yíng)一樣調(diào)節(jié)集結(jié)點(diǎn),封塔不影響女巫攻擊和變蛙術(shù)的釋放
*女巫雙形態(tài)可以手動(dòng)切換:綠色劇毒形態(tài)中毒持續(xù)2.4秒,0.8秒一次傷害;紫色暈眩形態(tài)每次攻擊暈眩概率40%暈眩目標(biāo)0.4秒
*女巫毒形態(tài)不吃科技10%加攻擊和任何增益加傷buff,并且中毒不會(huì)疊加
*女巫會(huì)優(yōu)先攻擊射程內(nèi)血量最高的敵人
1技能 變蛙術(shù)? 優(yōu)先選定施法范圍內(nèi)血量最高的敵人,變形為無(wú)害的青蛙6秒,青蛙的生命只有原來(lái)的75%,移速20,變形后的敵人可以被鼠標(biāo)點(diǎn)擊3次致死,6秒內(nèi)如果未殺死青蛙則敵人會(huì)變回去? ?CD22/18秒 價(jià)格350/150(315/135)

2技能 沉默圖騰? 站在塔上的女巫召喚一個(gè)持續(xù)6/9秒的圖騰,沉默200范圍內(nèi)的敵人并受到額外25%的傷害,施法射程280? ?CD15秒? 價(jià)格250/200(225/180)

*當(dāng)女巫塔被封鎖時(shí)不能釋放沉默圖騰
以下敵人可以被沉默(帶有*表示新增的精英敵人):


3技能 光輪4000? 將女巫的集結(jié)范圍提升到350/450? ?價(jià)格100/100(90/90)

解說(shuō):該版本提升了紫色形態(tài)女巫的攻速,降低了一半左右的攻擊傷害,更容易打出暈眩效果,有效提升了紫色形態(tài)的地位。變蛙術(shù)的價(jià)格變貴了,但一代變羊術(shù)都要600,女巫比黃法變羊更智能,貴一點(diǎn)是合理的。
因?yàn)閦eta版復(fù)仇敵人技能更加晦氣惡心的原因,之前在全代里一直沒(méi)有什么大用的沉默起了一定的作用,沉默技能如果想要賣出去的話還需要綁定易傷,減速等效果,因此這里女巫的圖騰不再是入土級(jí)別的廢物技能。
綜合來(lái)說(shuō),女巫依舊像原版那樣,上下限差距較大,需要不小的操作來(lái)發(fā)揮更高的作用


別名:雷法,楊叔快樂(lè)塔

*鎮(zhèn)魂狂雷 獸人薩滿每次攻擊暈眩目標(biāo)0.66(1-3級(jí))/0.88(4級(jí))秒,可以打斷戰(zhàn)熊沖刺,阿奴瑞注魔師注魔等技能
*雷霆雙重奏 1-3級(jí)獸人薩滿每次攻擊都是二連擊(攻速是2.5+0.75=3.25秒)
1技能 治療根系 產(chǎn)生一片有治療作用的草根,在4秒內(nèi)治療120范圍內(nèi)友軍80/140/200點(diǎn)生命(每0.2秒4/7/10點(diǎn)),CD16秒,但目標(biāo)范圍內(nèi)至少有2名友軍才能觸發(fā),施法射程280? ? ?價(jià)格130/130/130(117/117/117)

2技能? 隕石風(fēng)暴 獸人薩滿施放5/7/9發(fā)隕石轟炸地面,每發(fā)造成18-33/28-52/35-65點(diǎn)范圍法傷,單發(fā)爆炸范圍95,射程內(nèi)至少有2名敵人才會(huì)釋放? 施法射程370? ?CD20秒? ? 價(jià)格200/200/200(180/180/180)

3技能? 靜電打擊 獸人薩滿每次攻擊都會(huì)在小范圍(范圍120/132/144)內(nèi)造成額外4-19/9-38/15-58點(diǎn)法傷并且附加0.88秒暈眩 價(jià)格160/160/160(144/144/144)

解說(shuō):該版本的薩滿前三級(jí)擁有了更高的輸出,2連擊也就導(dǎo)致了薩滿的攻擊更加不穩(wěn)定,裸塔的薩滿依舊顯得比較弱,治療量提升,不再顯得可有可無(wú);增加了隕石的釋放數(shù)量但CD并沒(méi)有縮短,所以還是容易浪費(fèi)技能(但之前老是提的怪海環(huán)境還是比較容易打滿一整套隕石技能的爆發(fā)的);靜電沖擊現(xiàn)在變成了群體暈眩,增加了一點(diǎn)點(diǎn)群控能力;現(xiàn)在薩滿成了普攻可以穩(wěn)定造成不低的群傷的法師塔,在青蛙支線可以對(duì)大批小跳蛙和看守者近戰(zhàn)猛烈的壓制,也可以在雪山支線更好的處理削弱了血量但數(shù)量更多的冰凍之心和冰凍之魂。


別名:沼巨,超能植物人,甩狙大哥


*可手動(dòng)切換箭(投彈手)兵(戰(zhàn)斗者)模式
*兵營(yíng)模式下沼巨的普攻可以對(duì)150范圍內(nèi)最多5個(gè)敵人造成傷害
*兵營(yíng)形態(tài)下沼巨依舊可以被增傷buff加成
1技能 綠巨人粉碎?? 價(jià)格200/200/200(180/180/180)
投彈手形態(tài):沼巨每次攻擊有3%/6%/9%秒殺目標(biāo)。
戰(zhàn)斗者形態(tài):沼巨每30秒會(huì)釋放一次毀天滅地的蓄力打擊,造成200/400/600點(diǎn)范圍物傷并使目標(biāo)眩暈2秒(至多同時(shí)打擊5個(gè)目標(biāo))?

2技能 致盲滴眼液? 價(jià)格200/200/200(180/180/180)
投彈手形態(tài):沼巨每次攻擊有20%/40%/60%幾率造成149-165點(diǎn)真?zhèn)⒀災(zāi)繕?biāo)1秒,同時(shí)對(duì)周圍其他敵人造成49-55點(diǎn)真?zhèn)?/p>
戰(zhàn)斗者形態(tài):沼巨有15%/30%/45%概率眩暈附近敵人4秒(至多同時(shí)打擊5個(gè)目標(biāo))
*所有BOSS,幽魂,神圣騎兵免疫暈眩

3技能 肉食性植物? 沼巨每次擊殺敵人能夠恢復(fù)自己750點(diǎn)生命(即最大生命的25%)? 價(jià)格80(72)
*箭塔形態(tài)下?lián)魵橙艘矔?huì)回血(沼巨殘血了送回去當(dāng)投彈手,投彈手期間擊殺也會(huì)回血)?

解說(shuō):該版本中幅度強(qiáng)化了沼澤巨人的投彈手形態(tài),使得沼巨的箭塔形態(tài)沒(méi)有像原版那樣非常尷尬,被兵營(yíng)形態(tài)碾壓;箭塔形態(tài)在升級(jí)致盲滴眼液后攻擊有概率變成范圍傷害,運(yùn)氣好的沼巨甚至真的能當(dāng)做一個(gè)射程很遠(yuǎn)的炮塔使用
兵營(yíng)形態(tài)除了秒殺之外并沒(méi)有遭到太大的削弱(但是秒殺變成了穩(wěn)定20秒一次600范圍傷害),本體基礎(chǔ)屬性不變,3技能的擊殺回血從35%變?yōu)?5%,完美解決沼巨回血嚴(yán)重溢出的問(wèn)題(錯(cuò)亂)
綜合來(lái)說(shuō)改版為沼巨提供了的遠(yuǎn)程群傷輸出能力,控場(chǎng)能力有小幅削弱,微小的削弱了沼巨的生存能力


別名:?jiǎn)误w炮塔,山寨版高達(dá)

*哥布林飛艇可以像兵營(yíng)一樣調(diào)節(jié)集結(jié)點(diǎn),封塔時(shí)依舊可以攻擊和釋放所有技能
1技能 柏油桶? 哥布林把柏油扔到路上造成20-40點(diǎn)范圍炮傷(爆炸范圍120),讓路過(guò)柏油區(qū)的敵人降低20/40/60%移速,持續(xù)6秒,影響范圍150,施法射程150,至少需要2個(gè)目標(biāo)才能觸發(fā)?? CD12秒? 價(jià)格240/120/120(216/108/108)

2技能? 哥布林偵察兵? 哥布林飛艇提升自己和附近塔15/25%的射程,效應(yīng)范圍300? ?價(jià)格250/150(225/135)
*該技能可以加成擲骨者的巨大骷髏,死靈墓石像鬼,魚人塔的魚人士兵,女巫和其他飛艇的集結(jié)范圍

3技能? 空投軍團(tuán)? 放下一個(gè)投彈手向敵人投擲炸彈,存在12秒? ?CD20秒? ? 價(jià)格200(180)
*哥布林投彈手可以自由調(diào)節(jié)集結(jié)點(diǎn)


解說(shuō):飛艇被削弱了普攻的爆炸范圍,從原來(lái)加成后84變?yōu)楝F(xiàn)在的70,更難同時(shí)炸掉多個(gè)敵人了,本體造價(jià)更加昂貴,裸塔性價(jià)比明顯削弱;柏油桶多了20-40落地炮傷,可以無(wú)視,主要是減速效果有一定加強(qiáng),但依舊和高達(dá)存在巨大差距,而且價(jià)格提高了太多;偵察兵技能可以對(duì)自己進(jìn)行射程和集結(jié)范圍提升,增加了飛艇的機(jī)動(dòng)性;投彈手提升了血量并允許調(diào)節(jié)集結(jié)范圍,可以在遇到遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候及時(shí)撤離投彈手保證安全;綜合來(lái)說(shuō)飛艇的群傷能力削弱



*與其他塔不同的是,熾熱的寶石不會(huì)選定走在最前面的敵人;相反,射程內(nèi)走在最后面的敵人,并且直到目標(biāo)走出自己射程或目標(biāo)死亡之前都不會(huì)切換目標(biāo),選定目標(biāo)需要1.5秒時(shí)間,蓄能提升需要2.4秒(即攻擊一個(gè)目標(biāo)6次后提升一階攻擊)
1技能 擴(kuò)能寶石? 炙熱寶石的射線傷害可以疊加到4倍傷害,達(dá)到66-99點(diǎn)(科技加成后是72-108),此時(shí)射線變成紫色? ?價(jià)格225(202)

2技能 死亡射線? 炙熱寶石發(fā)射一次死亡射線秒殺一名敵人? CD26/23/20秒 價(jià)格250/150/150(225/135/135)
*紅鉆瞄準(zhǔn)敵人持續(xù)射擊時(shí)不會(huì)釋放秒殺射線

3技能? 不穩(wěn)定力量? 紅鉆擊殺敵人時(shí)產(chǎn)生爆炸,對(duì)范圍100內(nèi)的敵人造成48-72點(diǎn)真?zhèn)?,蓄力層?shù)越高,產(chǎn)生的傷害越高(1層100%,2層150%,3層200%,4層300%)? 價(jià)格375(337)??

解說(shuō):這個(gè)版本的紅鉆的造價(jià)和技能都貴,普攻傷害比原來(lái)少了10%左右,充能速度降低,需要7.2秒才能到達(dá)4階段的傷害;不穩(wěn)定力量的爆炸造成的傷害可以根據(jù)充能層數(shù)提升傷害,但依舊會(huì)因?yàn)楸ǚ秶〉膯?wèn)題顯得比較尷尬,性價(jià)比太低,不如死靈墓,火法和薩滿




*深海的加護(hù)? 4級(jí)魚人士兵(海潮戰(zhàn)士)生命低于40%時(shí)獲得額外40%免傷,可以減免所有傷害類型
1技能? 海選之人? 提升海潮戰(zhàn)士的屬性,第一級(jí)大幅提升海潮戰(zhàn)士的攻擊力并提升20點(diǎn)護(hù)甲;第二級(jí)大幅提升海潮戰(zhàn)士的血量,再次提升20點(diǎn)護(hù)甲? 價(jià)格280/280(252/252)


2技能? 投網(wǎng)? 海潮戰(zhàn)士投擲網(wǎng)令敵人在4/5/6秒內(nèi)不得動(dòng)彈(禁錮期間目標(biāo)正常受到傷害)? CD10/8/6秒? 施法射程100-260? ?價(jià)格100/100/100(90/90/90)

3技能 完美風(fēng)暴? 藍(lán)色風(fēng)暴每1秒召喚1朵烏云攻擊單個(gè)敵人,在3秒內(nèi)造成48-64/64-80/80-96法傷(該技能會(huì)覆蓋普攻)? ?價(jià)格150/150/150(135/135/135)

解說(shuō):現(xiàn)在的魚人塔比原來(lái)更偏重物理輸出,小幅度降低了魚人士兵的生存能力和塔的輸出,大幅度提升魚人士兵的傷害,技能造價(jià)明顯降低,性價(jià)比上升。
滿級(jí)大魚人現(xiàn)在有著二代大魚人的輸出性能,海潮戰(zhàn)士低血量情況下獲得額外免傷的效果,可以跟浚湃的增傷光環(huán)有較好的配合效果;周期性調(diào)節(jié)大魚人的集結(jié)點(diǎn),切換近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程可以充分利用大魚人遠(yuǎn)程的長(zhǎng)CD打出更高傷害。
投網(wǎng)技能移除了給敵人加無(wú)敵的問(wèn)題,降低CD,性價(jià)比大幅上升,烏云技能移除了暈眩,控場(chǎng)能力削弱(反正原來(lái)那個(gè)單體暈眩也更沒(méi)有一樣)
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