重磅!教育部再度加碼游戲防沉迷!家長:這下可以放心了
近日,教育部印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)中小學(xué)生睡眠管理工作的通知》,其中明確要求:小學(xué)生每天睡眠時(shí)間應(yīng)達(dá)到10小時(shí),初中生應(yīng)達(dá)到9小時(shí),高中生應(yīng)達(dá)到8小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營方每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供游戲服務(wù)。

未成年人自制力較弱,面對(duì)極具誘惑的網(wǎng)絡(luò)游戲很容易上癮,世界衛(wèi)生組織更是將游戲成癮列為精神疾病,嚴(yán)重影響著孩子的學(xué)業(yè)和身心健康。對(duì)此,新聞出版總署等八部委于2007年4月11日聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,打響保衛(wèi)未成年人第一槍。

早期的游戲防沉迷系統(tǒng)主要以實(shí)名認(rèn)證為主,未成年人使用成年人的身份證號(hào)注冊(cè)游戲賬號(hào)就能繞過,甚至在網(wǎng)絡(luò)上都能搜索到不少用來實(shí)名認(rèn)證的身份信息。

隨著人臉識(shí)別技術(shù)的廣泛應(yīng)用,防沉迷系統(tǒng)得到進(jìn)一步完善。為了避免未成年人挪用家長設(shè)備,不少游戲企業(yè)加入了人臉識(shí)別系統(tǒng)。以騰訊為例,當(dāng)使用微信支付在游戲內(nèi)自然月充值金額超過400元后,如想繼續(xù)充值,只有通過人臉識(shí)別認(rèn)證才可以,這有效規(guī)避了未成年人過度娛樂消費(fèi)情況的發(fā)生。

對(duì)游戲企業(yè)來說,防沉迷系統(tǒng)勢(shì)必會(huì)縮減游戲產(chǎn)生的收益,但游戲企業(yè)也必須負(fù)起防止未成年人沉迷游戲的責(zé)任,而不是僅僅在游戲啟動(dòng)前加入《健康游戲忠告》敷衍了事。我們欣喜地看到,越來越多游戲企業(yè)都加強(qiáng)了對(duì)未成年人實(shí)名信息校驗(yàn)、游戲時(shí)間等方面的管理,甚至在游戲消費(fèi)和適齡分級(jí)等方面作出了積極探索和實(shí)踐。

對(duì)未成年人來說,不應(yīng)該想著如何去解除防沉迷系統(tǒng),而是樹立正確價(jià)值觀,不應(yīng)在虛擬世界里浪費(fèi)有限的青春。

對(duì)家長來說,不應(yīng)該把責(zé)任一味推向游戲企業(yè)。父母是孩子的第一任老師,家庭是孩子的第一所學(xué)校。作為父母,一定要以身作則,引導(dǎo)孩子分清現(xiàn)實(shí)和虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲。粗暴禁止孩子玩游戲,不學(xué)習(xí)如何應(yīng)付游戲的父母,是不合格的。

電子游戲本無罪,不應(yīng)該被妖魔化。一款優(yōu)秀的游戲從角色塑造到劇情設(shè)計(jì),每一處都飽含游戲制作者的心血。好比一部可以互動(dòng)的電影,給玩家們帶來的不僅僅是感官上的體驗(yàn),還有精神上的滿足。

筆者作為一名游戲玩家,不得不承認(rèn),非常享受玩游戲時(shí)那種全身心投入的感覺,可以突破現(xiàn)實(shí)束縛,獲取成就感。同時(shí)我也必須承認(rèn),即便我自認(rèn)為自控力不算太差,卻也經(jīng)常會(huì)因?yàn)橛螒蛲洉r(shí)間。

此次教育部再度加碼游戲防沉迷,更是填補(bǔ)了過去防沉迷系統(tǒng)的漏洞,也希望游戲廠商們盡快跟進(jìn)。未成年人缺乏自主約束能力,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲非常容易上癮。父母是未成年人的監(jiān)護(hù)人,全社會(huì)更是未成年人的隱形監(jiān)護(hù)人。關(guān)愛未成年人,人人有責(zé)!