“經久不衰的電子國寶” PS4《勇者斗惡龍11S:尋覓逝去的時光》白金通關玩后感

久不衰的電子國寶
“勇者踏上征途的那一刻,那里止尋覓逝去的時光,不如說是開啟了多少叔叔阿姨童年回憶的時光機?!?br>??2023年6月22日,我用27小時25分通關N小時白金了PS4版本《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光》。真是嘆為觀止!從未見過一款電子游戲的影響力有如此之大,山長水闊,勇者仍是童年那位果敢的勇者,惡龍仍是那一個十惡不赦的的代表物,令人扼腕嘆息的是,仍是那份物是人非、時過境遷的無奈與釋然。只不過,此時此刻的dq11,是屬于05后的我們新的一段童年,我也要為逝去的歲月未雨綢繆了。言歸正傳,dq系列足以與ff系列相提并論的地位與影響力不言而喻,今天想做的,是為了更好地幫助未來的我尋覓現在起開始逝去時光吧。
??首先這回真真的要誠摯感謝索呢二檔會免的白票了,講真要是沒有白票,我也許還沒有機會體驗到dq11s。依稀記得,dq11我以前是一直都想玩的,一方面是我喜歡的jrpg領域,二方面是或多或少的不可避免地被輿論氛圍耳濡目染。這么多年了,我也終于通關了一部專屬于我的《勇者斗惡龍》。
??眾所周知,業(yè)界上那些被商業(yè)價值榨干的游戲數不勝數,例如生化4這一團冷飯就已經來來回回炒了10幾次,但似乎都不為過,香味猶在。此次的dq還算太"內斂”了,dq11從dq11s最直觀,最大的變化以我個人來看就是多了角色的配音,除此之外,在沒有玩過dq11原版的情況下,改變幾乎可以忽略不計,但無論怎么變也不影響我體驗jrpg最原汁原味,玩家一直以來所調侃的"勇者與魔王的故事"。以往每當玩到部分jrpg劇情較為熱血王道、俗套無奇時就會忍不禁吐槽幾番,然而實際上玩到這個故事的開山鼻祖——dq系列的時候,是一種前所未有的"王道體驗"。勇者和惡龍斗了30年仍是氣勢如虹,留下一睹芳彩,我想著也是這個系列能夠經久不衰、意難平的重要原因,她承載得實在是太多了。始終如一的"鐵三角"誰也沒想到幾十年前一拍即合的他們不經意間卷起了軒然大波,成為了日本國民IP,同樣為上世紀jrpg的老大哥,史克威爾在孤注一擲拋出ff系列后,與順風順水的dq走上了一條截然不同的道路,帶給我最直觀的區(qū)別就是ff風格、玩法、故事背景"陰晴不定",更加與時俱進,但仍然存在不少交集,相反dq這邊,低情商點說實際上在吃老本,我想也的確,不過我更愿意把這一脈相承的玩法與故事背景認作是dq系列能夠獨樹一幟,擁有獨立無二魅力的不二法寶,而并不是單純的吃老本。
??18年以來,有多少次癡心妄想要把時間暫停,除滿足心中那幾寸狹隘的欲望外,更多的想要時光留住,逃避歲月的千刀萬剮。也許我現在是無法體會到幾十年后那份回瞻過去的悵然若失,但我始終要面臨這一殘忍既定的未來,希望那個時候,我也能信誓旦旦地炫耀我的童年也有dq的美妙存在吧。