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明日方舟 6星干員能力評(píng)價(jià) (中篇)

2019-05-17 00:10 作者:雨下天啨  | 我要投稿

OK,休息(鴿)了這么多天,在貼吧看了這么久PVP,才想起來(lái)我還有兩篇干員評(píng)價(jià)沒(méi)寫(xiě),所以就立馬回來(lái)了。 這次評(píng)價(jià)的6星干員是喀蘭貿(mào)易的大老板--銀灰(真男人),黑色惡魔--閃靈(棄劍從醫(yī)的劍圣)以及白色惡魔--夜鶯(人美心善的我老婆),廢話不多說(shuō)直接進(jìn)入正題。

銀灰 精英化2 立繪

銀灰,近衛(wèi)干員,部署費(fèi)用18點(diǎn),精一后20點(diǎn)費(fèi)用,精2滿潛能18點(diǎn)。銀老板的實(shí)力一直以來(lái)都備受玩家肯定,不管是他厚實(shí)穩(wěn)重的基礎(chǔ)面板,還是強(qiáng)力無(wú)腦的天賦或者那靈活多變的技能組合,銀老板不管從哪個(gè)角度來(lái)看都是玩家陣容中必不可少的多面手。銀老板的精1天賦是+5%攻擊力和減少全隊(duì)重新部署時(shí)間5%的效果,精2后均升級(jí)為10%。而精2的新天賦是讓攻擊范圍內(nèi)敵人的隱匿效果失效,非常的實(shí)用!目前全游戲唯一一個(gè)擁有取消隱匿效果的干員,不管是現(xiàn)在的剿滅,以后的主線或者活動(dòng)圖絕對(duì)能用的上!銀老板精1后得到的2技能 ‘雪境生存法則’ 能讓銀老板轉(zhuǎn)化成能坦能奶的肉盾,非常實(shí)用。而精2后得到的3技能則是讓銀老板質(zhì)變的主因,‘真(男)銀(人)斬’?--- 銀老板的攻擊范圍擴(kuò)大,且攻擊力大幅提升,可同時(shí)攻擊3個(gè)目標(biāo)(滿級(jí)技能為6個(gè)!),瞬間化身某刀劍男主角,刀刀斃命,除了物抗B+以上的大盾哥大斧哥能抗住5刀以外,目前所有小怪都是1/2刀一個(gè),非常給力!(爆發(fā)能力僅次于精2開(kāi)3技能的艾雅法拉)


說(shuō)完銀老板的基礎(chǔ)介紹,那么來(lái)說(shuō)說(shuō)銀老板的缺點(diǎn),或者說(shuō)弱點(diǎn)在哪呢?其實(shí)若真的要講缺點(diǎn),銀老板本身就是一個(gè)小小的缺點(diǎn),6星的獲取難度是其一,近衛(wèi)干員的費(fèi)用偏高是其二,每個(gè)階段的晉升消耗是其三,最重要的是,他需要隊(duì)友為他創(chuàng)造上場(chǎng)條件。什么意思呢?因?yàn)殂y老板擁有近乎全能的技能組合,而玩家在搭配陣容的時(shí)候需要考慮銀老板帶哪個(gè)技能上場(chǎng)。如果你希望拿他當(dāng)坦,那就要放棄他3技能的超高爆發(fā),如果選擇他來(lái)打輸出,那就要放棄2技能的持續(xù)恢復(fù)以及防御加成。正所謂世間安得兩全法,不負(fù)如來(lái)不負(fù)卿。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),銀老板無(wú)疑是實(shí)力強(qiáng)大的盟友,但有時(shí)候光靠他的強(qiáng)大無(wú)法帶領(lǐng)你走向最終的勝利,其最后還需要你身邊的其他干員來(lái)幫助他打出最完美的落幕。


其實(shí)說(shuō)實(shí)話,銀灰的實(shí)力真的非常強(qiáng)了,又是精2之后產(chǎn)生質(zhì)變的6星之一。而近衛(wèi)這一職業(yè)大部分的干員其實(shí)都比較弱勢(shì),除了銀老板以外,也就5星的沉默殺手拉普蘭德和3星的玫劍圣能拿得出手了,對(duì)于其他的近衛(wèi)角色而言,現(xiàn)今這個(gè)環(huán)境真的很難有上場(chǎng)機(jī)會(huì)(真愛(ài)玩家除外)。而玩家要做的,則是在選擇讓銀老板打輸出 還是 當(dāng)坦的問(wèn)題上,視乎隊(duì)伍的攻防平衡來(lái)做取舍。畢竟銀老板的3技能輸出再高,也需要時(shí)間等技力值,而他坦度再高,也只能擋2,沒(méi)有若強(qiáng)大的輸出手來(lái)幫助他擊殺敵人,面對(duì)后期越來(lái)越多的敵人同時(shí)進(jìn)攻,即使是銀老板也會(huì)顯得有些力不從心。不過(guò)若是玩家的陣容平衡做得好,銀老板的存在絕對(duì)可以讓你在通關(guān)之時(shí)多幾分愜意少幾分驚險(xiǎn)。

閃靈 精英化2 立繪

閃靈,醫(yī)療干員,部署費(fèi)用18點(diǎn),精一后20點(diǎn)費(fèi)用,精2滿潛能18點(diǎn)。閃靈,我的第一只6星角色(第二只是夜鶯),也是眾多玩家夢(mèng)寐以求的單奶。大部分玩家對(duì)于閃靈的評(píng)價(jià)其實(shí)要比同是6星醫(yī)療的夜鶯要高不少,原因也很簡(jiǎn)單,閃靈的初始天賦是為攻擊范圍內(nèi)的友軍增加物理防御+20,精1后+40,精2為+60,而前期的關(guān)卡大部分?jǐn)橙硕际俏锢磔敵?,因此閃靈的天賦能夠很好的應(yīng)付前期先鋒/重裝練度太低坦力不足的問(wèn)題,而閃靈在中期 或 后期的能力也足以讓玩家應(yīng)付不同關(guān)卡。我自己當(dāng)初也是靠著閃靈精1天賦的額外物理防御去挑戰(zhàn)LS-5,著實(shí)讓我的先鋒練度要求低了很多。而精2之后的新天賦 ‘法典’ 則是提升自身攻速+10,小小的提升了奶量算是馬馬虎虎吧。閃靈的1技能 ‘信條’ 單純的提升攻擊力和攻速,平平無(wú)奇。而2技能 ‘自動(dòng)掩護(hù)’ 能夠在奶隊(duì)友的同時(shí),額外給予一個(gè)持續(xù)2秒的物理盾+提升該隊(duì)友的物理防御(隨技能等級(jí),可提高充能次數(shù)),在面對(duì)大斧哥這類物理輸出非常高的敵人時(shí),能有效提高重裝的坦度!3技能 ‘教條力場(chǎng)’ 則是閃靈的核心技能,攻擊力提升的同時(shí)讓攻擊范圍內(nèi)的友軍再次提升物理防御,可以理解為2技能的群體強(qiáng)化版。


閃靈與夜鶯都屬于特化的醫(yī)療干員,一個(gè)提升物理防御一個(gè)提升魔法抗性,而閃靈作為一個(gè)單奶,自身的天賦除了為隊(duì)友提升物抗防御以外還能額外提升自己的攻擊速度,再次提升了隊(duì)伍的容錯(cuò)率。2技能和3技能可以視乎關(guān)卡的奶量壓力來(lái)靈活選擇,如果敵人的輸出類型大部分是物理且是同時(shí)多點(diǎn)攻擊(例如龍門剿滅的太刀哥群),那么3技能群體提升物理防御的收益會(huì)非常大,唯一的問(wèn)題在于這個(gè)技能的技力消耗非常高,基本上除了剿滅這類長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的關(guān)卡以外,平時(shí)只能開(kāi)一次。而2技能短CD高奶量的特性則顯得更加泛用,基本上在精2以后我自己也是大部分時(shí)間帶2技能為主。


結(jié)論:就我個(gè)人而言,閃靈最大的特色在于她的初始天賦:直接為攻擊范圍內(nèi)友軍增加物理防御。要知道干員等級(jí)在后期會(huì)越來(lái)越難提升,而閃靈這類直接增加固定數(shù)值的天賦可以大幅提升隊(duì)友的上限,也讓陣容的容錯(cuò)率提高不少。對(duì)比下夜鶯的法術(shù)抗性,閃靈的物理防御則顯得更加泛用,畢竟這游戲大部分的敵人都是物理輸出,而面對(duì)法術(shù)輸出的時(shí)候我們可以依靠手長(zhǎng)的狙擊干員提前進(jìn)行狙殺從而減少奶量壓力,因此很多時(shí)候閃靈的泛用性要更高一籌。

夜鶯 精英化2 立繪

夜鶯,醫(yī)療干員,部署費(fèi)用16點(diǎn),精一后18點(diǎn)費(fèi)用,精2滿潛能16點(diǎn)。夜鶯目前的評(píng)價(jià),比較類似小火龍(伊芙利特),在某些場(chǎng)合非常強(qiáng),初始天賦能增加攻擊范圍內(nèi)友軍的法術(shù)抗性,致使后期關(guān)卡夜鶯的地位直線提升,雖然在非適用場(chǎng)合(法術(shù)傷害不多的關(guān)卡)無(wú)法發(fā)揮出她的全力,但是這依舊不能掩蓋她6星群奶的光芒。夜鶯的初始天賦是增加隊(duì)友的法術(shù)抗性(+5),精1后提升為+10,精2為+15,與閃靈一樣直接增加在隊(duì)友的面板上。精2后新增天賦 ‘轉(zhuǎn)瞬即逝的幻影’,我自己俗稱為鳥(niǎo)籠,在夜鶯上場(chǎng)后可以召喚一個(gè)吸引敵方仇恨的鳥(niǎo)籠(5點(diǎn)費(fèi)用),不能攻擊不能阻擋,每局可以召喚兩次且不會(huì)隨著時(shí)間回復(fù)。新天賦與其說(shuō)是天賦,不如說(shuō)是一個(gè)技能,只不過(guò)每局有2次的使用限制,就目前關(guān)卡而言用處不大,但是不排除以后可以用來(lái)吸引特定精英敵人/BOSS的仇恨,借此減輕陣容壓力,畢竟這個(gè)鳥(niǎo)籠不會(huì)占用隊(duì)伍格子,且費(fèi)用很低也算是夜鶯的一大特色了(閃靈:可惡,為什么我精2不能拔劍砍人)。夜鶯的1技能,與大部分群奶一樣增加攻擊力提高奶量,普普通通吧。2技能‘法術(shù)護(hù)盾’ 可以為下次治療的所有友軍(最多3個(gè))提供一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,且額外增加法術(shù)抗性,持續(xù)3.5秒。對(duì)比閃靈的2技能,夜鶯的法術(shù)護(hù)盾在護(hù)盾量上要更多一點(diǎn),且與閃靈一樣提升技能等級(jí)可額外增加充能次數(shù),我自己基本上打術(shù)士多的關(guān)卡也會(huì)帶2技能為主(因?yàn)槲矣泻漳?安潔莉娜額外增加14點(diǎn)攻速,搭配2技能可以持續(xù)提升重裝的法術(shù)抗性)。3技能‘圣域’?攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力提升,并為攻擊范圍內(nèi)的友方單位大斧提升法術(shù)抗性和小幅度的法術(shù)閃避。與閃靈的3技能不同,夜鶯的3技能會(huì)大幅度擴(kuò)大范圍,并且范圍內(nèi)所有友軍均會(huì)獲得這兩個(gè)效果,法術(shù)抗性由于是百分比的加成,所以對(duì)于非重裝單位而言其實(shí)并不算多,但是法術(shù)回避照樣可以受惠予其他隊(duì)友,若是搭配6星重裝星熊的精2被動(dòng)(提升星熊自身物理和法術(shù)抵抗25%),能讓其一定程度上無(wú)視法術(shù)傷害。


而夜鶯的缺點(diǎn)與閃靈類似,那就是除了為隊(duì)友增加法術(shù)抗性以外,自身并不會(huì)提供額外的能力(鳥(niǎo)籠不算的話)。不過(guò)3技能的出現(xiàn),也讓夜鶯的存在穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)著醫(yī)療干員的一線位置,且她的精2新天賦能為隊(duì)伍提供一個(gè)額外的火力吸收點(diǎn),雖然不多,但與閃靈的樸實(shí)無(wú)華相比,夜鶯的技能組合會(huì)更加靈活且具戰(zhàn)略性。其實(shí)就個(gè)人來(lái)說(shuō),夜鶯在我心中的地位與閃靈還是有一定差距的(就目前的關(guān)卡而言),雖然精2的提升要比閃靈稍高,但是目前關(guān)卡對(duì)于法術(shù)抗性的要求太少,導(dǎo)致她目前的定位與其說(shuō)是法抗奶,不如說(shuō)是一個(gè)奶量較高的群奶罷。不過(guò)隨著關(guān)卡的更新,夜鶯的地位只會(huì)越來(lái)越高,畢竟大家要知道,目前還沒(méi)有任何BOSS是以法術(shù)輸出為主的,參考碎骨的話可以想象,當(dāng)官方準(zhǔn)備釋出法術(shù)BOSS的時(shí)候,那就是夜鶯崛起之日。

后感:

這次摸魚(yú)摸得太久,其一是我發(fā)現(xiàn)貼吧的節(jié)奏越來(lái)越多,其中不乏對(duì)6星干員的評(píng)價(jià),為了讓自己的觀點(diǎn)更加中立且具有參考性,我也希望能從貼吧老哥們學(xué)習(xí)下,拓展自己的眼界。其二呢則是單純的沒(méi)有靈感,畢竟寫(xiě)作這東西有時(shí)候心里雖然明白,但能否將其組織成語(yǔ)言并且通順的化作文字記錄下來(lái),這是兩回事。所以趁著這次靈感來(lái)了就趕快動(dòng)手。下一篇投稿應(yīng)該會(huì)在明后兩天出來(lái)吧,也希望能夠給大家一個(gè)參考,如果有啥想問(wèn)/想說(shuō)的話可以直接留言。

最后祝大家歐氣滿滿抽/招募到自己想要的干員吧。

明日方舟 6星干員能力評(píng)價(jià) (中篇)的評(píng)論 (共 條)

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