《地平線:西部禁域》博采眾長之作,游戲體驗(yàn)躍升到新高度
《地平線:零之曙光》只是對Guerrilla Games迷人的世界和那個(gè)不可能的英雄的介紹,她將盡一切力量來拯救這個(gè)世界。續(xù)集《地平線:西部禁域》(Horizon Forbidden)則以其新穎的機(jī)制和引人入勝的傳說將一切帶入一個(gè)令人興奮的新水平。
Guerrilla Games改進(jìn)了上一部游戲的不足之處,并且不怕從其他大牌系列中借用流行的功能,如《神秘海域》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《刺客信條》。其結(jié)果是,這個(gè)游戲不僅好玩,而且充滿了驚喜和奇跡。《零之曙光》是一個(gè)很好的概念證明,但《西部禁域》則顯示Guerrilla Games仍然有很多發(fā)人深省和令人信服的地方可以讓Aloy進(jìn)行冒險(xiǎn)。
《地平線:西部禁域》的故事發(fā)生在《零之曙光》的六個(gè)月之后。Aloy的發(fā)現(xiàn)只會(huì)給她帶來更多的問題和危險(xiǎn),迫使她去西部尋找答案。由于有一些回歸的角色和第一部游戲中的情節(jié),《地平線:西部禁域》對于想要接受敘事的新人來說并不理想。Guerrilla的編劇熟練地?cái)U(kuò)展了《地平線》的豐富傳說,并深入研究了該系列的科幻元素,這也是續(xù)集最扣人心弦的地方。我最感興趣的是拼湊Aloy的旅程,但如果沒有第一部游戲的完整背景,某些啟示和震撼時(shí)刻并不那么令人滿意。整體敘事讓我很投入,但某些部分感覺很倉促,而且我對Regalla這樣的反派角色沒有得到更多的時(shí)間來表現(xiàn)感到失望。
在上一部作品中,Aloy的旅程往往是孤獨(dú)的,但《地平線:西部禁域》使其他角色成為她成功的核心,這是一個(gè)很好的節(jié)奏變化。像瓦爾和埃倫德這樣回歸的面孔得到了更多的個(gè)性展示,而像心地善良的佐和悲慘的戰(zhàn)士科塔洛這樣的新人則有有趣的背景故事,解釋了他們部落的信仰和價(jià)值觀。為了使這些新興的關(guān)系更加真實(shí),Aloy建立了一個(gè)家庭基地,就像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣,她可以在那里與她的同伴們談?wù)撝骶€任務(wù)的新進(jìn)展,了解他們彼此的想法,并在個(gè)人層面上更多地了解他們。我喜歡看著基地里的新成員不斷涌現(xiàn),看到基地里的新區(qū)域不斷開放。如果有的話,我希望有更多的時(shí)間和這些人物在一起。在他們身邊,聽他們的戲謔是那么有趣。
《地平線:西部禁域》是一個(gè)技術(shù)奇跡,有令人嘆為觀止的遠(yuǎn)景,充滿活力的水下走廊,以及郁郁蔥蔥的叢林。每個(gè)地方都有自己的風(fēng)味,等你看到拉斯維加斯時(shí)就知道了。穿越得到了極大的改善,有了更順暢的攀爬機(jī)制和一種叫做盾牌之翼的新工具,它的作用幾乎就像一把未來主義的傘,讓你從很高的高度下降。然而,這個(gè)世界不斷深化的發(fā)現(xiàn)感真的讓我流連忘返?!兜仄骄€:西部禁域》是一個(gè)比前作大得多的游戲,有大量的任務(wù)和物品需要發(fā)掘。以故事為重點(diǎn)的支線任務(wù)為游戲增添了大量的傳說,我從來沒有想過要錯(cuò)過一個(gè),因?yàn)樗鼈兲峁┝藢Σ柯涞木薮蠖床炝?。有一個(gè)支線任務(wù)迫使我在兩個(gè)不完美的角色中挑選一個(gè)來領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)部落,而另一個(gè)則讓我與飛在太陽鷹上面的最兇惡的機(jī)器組合作戰(zhàn)。
副線內(nèi)容也使我能夠解鎖新的地點(diǎn)和地牢,這還沒有考慮到額外的活動(dòng),如清除叛軍營地、爬上高塔以揭示地圖的更多內(nèi)容,以及探索熔爐以獲得新的機(jī)器覆蓋。我沒有想到會(huì)有如此密集和廣闊的世界,而且我總覺得我有事情要做。輔助任務(wù)提供了巨大的獎(jiǎng)勵(lì),使它們值得你去做,我的一些最好的武器和盔甲都來自于這些追求。我特別喜歡重訪定居點(diǎn),看一些環(huán)境和居民是如何因我的行動(dòng)而改變的。作為一個(gè)很好的提示,甚至更多的副線任務(wù)會(huì)定期開放。
戰(zhàn)斗仍然是讓人腎上腺素激增的事情,戰(zhàn)勝怪獸機(jī)器的滿足感從未消散過。你可以期待更多的破壞性和更大的戰(zhàn)斗場景,我喜歡游戲中的各種地點(diǎn),從近距離的戰(zhàn)斗到有大量掩體的巖石區(qū),通過新的戰(zhàn)略考慮來保持新鮮感。《地平線:西部禁域》允許你接受自己的玩法,提供了許多在機(jī)器上取得優(yōu)勢的方法。這有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。我喜歡我所掌握的創(chuàng)造力,比如把武器從機(jī)器上射下來,用它們來對付敵人,或者用特定的元素引起連鎖反應(yīng),造成大爆炸。但與此同時(shí),我從來沒有感受到一種隨著時(shí)間的推移使戰(zhàn)斗變得有趣的力量感,這在很大程度上歸因于我對技能樹的失望。
你通過技能樹學(xué)到的能力感覺更像是微小的好處而不是令人興奮的升級。例如,你可以解鎖更快地設(shè)置陷阱的能力,更有效的藥水,以及額外的遠(yuǎn)程傷害,還有武器技術(shù),從保證擊倒射擊到增加碎紙機(jī)的傷害。技能樹中最好的補(bǔ)充是 "勇氣風(fēng)暴",它是你巧妙地釋放的特殊攻擊。我希望能有更多這樣的能力可供試驗(yàn),因?yàn)橐坏┪医怄i并完全升級了徑向爆炸,它能觸發(fā)強(qiáng)大的AOE沖擊波,我就再也找不到其他感覺同樣有價(jià)值的能力。其他一些能力包括在有限的時(shí)間內(nèi)用近戰(zhàn)攻擊造成更多的傷害,以及一個(gè)吸收傷害的能量護(hù)盾。也就是說,技能樹對我的成功是如此無足輕重,以至于我讓我的技能點(diǎn)堆積到了10點(diǎn),甚至都沒碰過它們。
值得慶幸的是,游戲有很多值得改進(jìn)的地方,從更簡潔干凈的HUD到更少的庫存管理,都能帶來更好的體驗(yàn)。我最喜歡的改進(jìn)是能夠使用Aloy的焦點(diǎn)來查看爬升點(diǎn),以及她用不同顏色標(biāo)記特定機(jī)器部件的能力,以便更容易瞄準(zhǔn)。后者對關(guān)鍵的升級資源很有用,因?yàn)槟承C(jī)器部件對升級你的盔甲和武器至關(guān)重要。因此,升級是一個(gè)更大的時(shí)間投資,我開始厭倦了反復(fù)與同樣的機(jī)器戰(zhàn)斗。就性能而言,我遇到了一些小故障,還有一些糟糕的人工智能路徑和糟糕的檢查點(diǎn),但這些都不是讓我感到沮喪的重大問題。實(shí)際上,考慮到游戲的規(guī)模和范圍,我對游戲的流暢程度印象深刻。
《地平線:西部禁域》為Guerrilla Games達(dá)到了一個(gè)新的高標(biāo)準(zhǔn)。它不僅超越了前作,它將地平線的劇情帶到了迷人的高度,建立了一個(gè)豐富的世界,讓你為之付出的努力得到回報(bào)。最重要的是,它是一種全新的娛樂性體驗(yàn),有令人瞠目結(jié)舌的時(shí)刻和令人難忘的戰(zhàn)斗。