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33. 八頭八尾八千尺,一影一咒一長眠——八岐大蛇

2022-12-15 11:45 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿



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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?總結(jié)

八.?實戰(zhàn)視頻

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一.?魂印


1.?首次登場時消除對手回合類效果,消除成功則令對手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài),未觸發(fā)異常狀態(tài)則對手當(dāng)回合技能無效:

①.?斷回合效果僅在首次登場時方可觸發(fā),不可斷掉處于任意免斷狀態(tài)的回合類效果;

②.?當(dāng)對方存在魂印彈控效果時,斷回合產(chǎn)生的天意控可被反彈至自身,并判定對手為“未觸發(fā)異常狀態(tài)”,令對手當(dāng)回合技能無效;

③.?斷回合補(bǔ)償?shù)漠?dāng)回合龍威不屬于回合類效果,不可被任意方式斷掉;

④.?若自身首次登場時對手不存在回合類效果,或無法將對手的回合類效果消除,則不可觸發(fā)后續(xù)效果。

? ? ? ? 和魔靈王類似的首次登場斷回合控,天意控有利有弊,利在于可大大減少被對手抗性抵抗的情況發(fā)生,弊在于天意控產(chǎn)生的控場相當(dāng)不穩(wěn)定,如果是癱瘓這種頂級異常那肯定是賺的,但如果是易燃這種廢品異常那還不如不要,不如被對手免疫從而觸發(fā)龍威效果。

? ? ? ??感覺像是魔靈王和圣譜魂印的低配組合版,但對于大蛇而言也足夠用了,看準(zhǔn)時機(jī)中切登場便可站穩(wěn)腳跟進(jìn)行反殺,單從這一點便足以說明擁有登場斷回合的精靈成型速度有多快(哪怕是大蛇這種東西)。

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2.?回合開始時,若自身體力低于對手則當(dāng)回合受到攻擊后消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3;回合開始時,若自身體力高于對手則當(dāng)回合受到攻擊后100%令對手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài),未觸發(fā)則下回合自身攻擊100%令對手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài):

①.?判定節(jié)點在回合開始時,與當(dāng)回合內(nèi)雙方的體力變動無關(guān);

②.?對手的攻擊技能無需實際命中,僅需成功使用即可觸發(fā)相應(yīng)的后續(xù)效果;

③.?在回合開始自身體力低于對手時,若對手攻擊后不存在回合類效果或無法將對手的回合類效果消除,則無法觸發(fā)吸血效果,吸血的粉傷部分以百分比傷害的形式產(chǎn)生,續(xù)航部分受到封回血&削回血效果的影響;

④.?在回合開始自身體力高于對手時,若對手存在彈控效果,則在使用攻擊技能后可將異常狀態(tài)反彈至自身,下回合的天意控同樣僅需自身的攻擊技能成功使用即可觸發(fā)。

? ? ? ??低體受擊斷回合+吸血,倒是和腐蝕這種低體套裝對上了,看來攻盾刷法的大蛇相當(dāng)適合腐蝕;高體受擊天意控,未觸發(fā)又是一個下回合的天意控,大蛇果然和控場緊緊綁定在了一起。

? ? ? ??天意控和斷回合沒有綁定在一起還是不錯的,畢竟大蛇又沒有火王那樣的站場能力,低體時斷回合,避免了被對手彈控的可能性;高體時天意控,哪怕被對手彈控也能站著抗一陣,大不了雙方高低體狀態(tài)來回互換,到時候一起罰站。

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二.?技能組


1.?第五技能“蛇影黯念咒”:必中;

①.?消除對手回合類效果,消除成功則對手下2回合受到的傷害翻倍:

? ? ? ??斷回合增傷還算不錯,可以讓大蛇的輸出更足,彌補(bǔ)魂印機(jī)動性的缺失。

? ? ? ??增傷效果綁定自身,可被對手?jǐn)嗟簦遗c套裝之間為疊乘運算。

②.?對手每處于一種異常狀態(tài)則附加80點固定傷害:

? ? ? ??與對手異常狀態(tài)綁定的粉傷值,算是余罪魔女的魂印低配版吧,至少大蛇的控場能力不算太差,雖然沒有奧丁魂印的高體鎖異常,但想要產(chǎn)生一定的粉傷還是不在話下的。

③.?附加自身最大體力30%的固定傷害,連續(xù)使用每次增加10%,最高50%:

? ? ? ??固傷的上限還是比較高的,假設(shè)三孔大蛇的體力為1050,在對手為滿抗性的情況下疊滿層后也可達(dá)到1050*(1-35%)*50%=341的粉傷,再加上第2條效果的一段粉傷,配合各種增傷完全可以在控住對方后將其快速擊殺。

? ? ? ??該疊層效果并不屬于回合類效果,被對手?jǐn)嗷睾霞寄苊袝r,疊加的粉傷不會消失,對方也不會獲取斷回合的受益。疊層效果僅在大蛇下場時進(jìn)行重置,其他情況下不重置,大蛇被沉默時以及該技能未實際命中時使用第五技能附帶的粉傷不疊加。?

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2.?制敵先制技能“八岐審判”:(命中率:97%)先制+3;

①.?1回合做1~8次攻擊,若本回合攻擊次數(shù)達(dá)到最大則八岐大蛇進(jìn)入暴怒,必定秒殺對手:

? ? ? ??變威力效果,不可綁定威力寶石,不受燒傷控減傷debuff的影響,暴擊時無視對手特防能力強(qiáng)化效果。

? ? ? ??由于該技能先判定變威力,后判定弱化,因此當(dāng)對方存在護(hù)盾且該技能命中時將先計算最終傷害,最后產(chǎn)生弱化效果,無法將傷害最大化。

? ? ? ??至于達(dá)到8次連擊時產(chǎn)生的秒殺...看看就行,賽爾號在這種概率上還是很喜歡以正態(tài)分布的形式隨機(jī)產(chǎn)生攻擊次數(shù)的,大概相當(dāng)于5%的瞬殺概率?當(dāng)然也有可能是平均分配,那就是12.5%的概率(怎么說也要比概率對半劈的5星瞬殺強(qiáng))。

? ? ? ??觸發(fā)秒殺時將無視兩命效果。

②.?消除對手所有護(hù)盾效果,消除成功則時對手全屬性-1,自身體力低于對手時弱化效果翻倍:

? ? ? ??混索的“黯滅君王”同款效果,成功消盾后同樣會觸發(fā)對手“護(hù)盾消失時xxx...”的技能效果。盡管弱化在當(dāng)前環(huán)境中為無可爭議的雙刃劍,但鑒于大蛇的強(qiáng)度吧...有個弱化還是很不錯的,至少提高了快速收割對手的概率。

? ? ? ??該技能成功命中時,先進(jìn)行消盾,后判定最終傷害,可以將傷害最大化。

? ? ? ??看著挺不錯,但其實不算強(qiáng),秒殺效果過于看臉,消盾產(chǎn)生的弱化能不能觸發(fā)是一會兒,觸發(fā)之后被對手的高收益陰死又是令一回事,要解弱沒解弱、要次免沒次免,不如“惡魔瘟疫”,至少在每次站場時都有2次的高威力帶來的高輸出,哪怕大蛇用完之后下場也不怎么虧(除了沒有先制)。

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3.?高威力技能“惡魔瘟疫”:(威力:300,命中率:95%)

①.?每次命中對手后此技能威力下降100點:

? ? ? ??PVP中為變威力效果,暴擊時可無視對手防御強(qiáng)化狀態(tài),最低威力可降低至0,僅在自身下場時進(jìn)行重置;

? ? ? ??PVE中該效果無效,為恒定300威力本系本攻的白板技能,可裝備威力寶石,用于強(qiáng)攻被自身高倍克制的BOSS。

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4.?強(qiáng)化屬性“翻天覆地”:必中;

①.?全屬性+1,對手處于異常狀態(tài)時強(qiáng)化狀態(tài)翻倍:

? ? ? ??大蛇雖然實戰(zhàn)不太行,但是控場能力還是比較強(qiáng)的,這種翻倍強(qiáng)化放在大蛇身上就很容易觸發(fā)。

②.?使對手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài):

? ? ? ??雙重天意控,但一般這種控場都應(yīng)該綁定在彈控/免控技能上,和強(qiáng)化放一塊確實很拉胯,一旦對方存在彈控效果,大蛇產(chǎn)生的天意控便會立刻反彈到自己身上,相當(dāng)愚蠢。

③.?下2回合自身所有技能先制+2:

④.?使自身下2回合造成的攻擊傷害額外提升100%:

? ? ? ??增傷綁先制好評,即便配合吸強(qiáng)的先三也能快速擊殺被自身高倍克制的對手。

? ? ? ??強(qiáng)化技能總體而言還是相當(dāng)不錯的,除了那個放錯地方的雙重天意控。

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5.?防御屬性“永恒長眠”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍。

②.?3回合內(nèi)每回合使用技能吸取對手最大體力的1/3,吸取體力時若自身體力低于最大體力的1/2則吸取效果翻倍:

? ? ? ??低體翻倍吸血竟然能給到大蛇這種精靈確實有些意外,可惜大蛇的技能組中卻只有這一條續(xù)航,在大蛇陷入殘血狀態(tài)時仍有很大的風(fēng)險被對面快速擊殺。

③.?3回合內(nèi)受到的攻擊傷害減少50%,每次受到傷害時若高于300則使對手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未進(jìn)入異常則消除對手回合類效果:

? ? ? ??3回合減傷,與耀世套裝之間為疊加運算,可以提高大蛇的抗傷能力。

? ? ? ??受到高傷觸發(fā)隨機(jī)天意控,該判定效果作用于最終傷害,晚于護(hù)盾&辛之守護(hù)的減傷/擋傷效果,被對手高傷斷回合攻擊技能命中時天意控及補(bǔ)償斷回合效果均不可觸發(fā)。

? ? ? ??斷回合判定節(jié)點在對手成功命中之后、在腐蝕套附加麻痹控之前,因此大蛇裝備腐蝕套時通過該效果斷掉對手回合可令對手在下1回合內(nèi)陷入麻痹控的異常狀態(tài)。

? ? ? ??(這不就是帝君免斷的最后兩條效果嗎...果然還是比較適合腐蝕的)

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6.?吸強(qiáng)先制技能“大蛇毒液”:(命中率:95%)先制+3;

①.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則2回合內(nèi)對手屬性技能無效,若對手不處于能力提升狀態(tài)則自身下1回合先制+1:

? ? ? ??吸強(qiáng)封屬相當(dāng)不錯,封屬效果綁定自身,先出手時于當(dāng)回合&下回合內(nèi)生效,后出手時于下2回合內(nèi)生效,在當(dāng)回合后出手或結(jié)束時即可被對手?jǐn)嗟簟?/span>

? ? ? ??理論上來講,刷了疲憊抗的大蛇在與元神同起時通過操作有不小的概率可以逆克制倍數(shù)反殺元神——首先元神速度幾乎必定快于大蛇:若元神起手束縛封屬,大蛇未被控且后手第五斷回合獲取增傷,下回合雙方同時開強(qiáng)化,大蛇此時獲得雙重增傷,第3回合大蛇先手吸強(qiáng)封屬,元神無法開啟屬性,哪怕元神先手雙消大蛇也能后手吸強(qiáng)封屬,第4回合大蛇再次使用第五,產(chǎn)生的多段粉傷和之前的紅傷便可嘗試將元神斬殺;

? ? ? ??若元神起手宣告免斷,大蛇未被寶石控且后手仍使用第五,產(chǎn)生一段紅傷和粉傷,下回合大蛇先手吸強(qiáng),此時元神無法開出屬性,使用先手也沒有任何受益,第3回合,元神仍處于封屬狀態(tài),使用先手則可以斷回合看臉清PP,但這并不影響大蛇可以成功開強(qiáng)化并獲得增傷(若當(dāng)回合元神使用屬性技能則大蛇可快速獲勝),第4回合開始,就看雙方的操作和大蛇的臉了,當(dāng)回合建議大蛇開彈控吸血,隨后伺機(jī)進(jìn)行補(bǔ)刀。

②.?附加200點固定傷害,對手處于異常狀態(tài)時固定傷害翻倍:

? ? ? ??無條件固傷,翻倍效果比較容易觸發(fā),“異常免疫”也算是異常狀態(tài),可以產(chǎn)生一段不俗的粉傷。

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? ? ? ??建議配招:大蛇毒液+永恒長眠+翻天覆地+惡魔瘟疫/八岐審判

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三.?種族值



? ? ? ??特攻140,配合邪靈·神秘的優(yōu)秀克制面和大蛇的多段增傷多重控場,在站場成功后可以憑借信息差快速擊殺對手獲取人頭;

? ? ? ??防御114,主要用于中切攔截部分物攻精靈,如瀚宇星皇、圣諭之風(fēng)·嵐等(大蛇能中切攔截的其實也就是這些物攻經(jīng)歷過);

? ? ? ??特防109,估計是覺得混沌衍生系的精靈多為特攻,再怎么刷特攻也無濟(jì)于事,不如直接放棄;

? ? ? ??速度132,18年那會兒不算低,放到現(xiàn)在來看就不入眼,好在大蛇也基本用不到速度;

? ? ? ??體力170,堪堪踏入高體種族行列,不管是高體還是低體都有著不錯的受益,很適合大蛇。

? ? ? ??總和735,該說不說,大蛇的機(jī)制雖然不咋地,至少種族值分配的還是很不錯的,這大概也是大蛇硬件配置中唯一的亮點了。

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四.?屬性


1.?克制面:

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? ? ? ??克制面不錯,碰到被自身高倍克制的精靈時遇事不決強(qiáng)化天意控,控不住的話就直接打第五高混傷,只要不被對面秒掉就可以。如果對面是嵐媽或蜜雪兒這種魂印自帶強(qiáng)化的精靈時則可以直接先手偷強(qiáng)封屬,隨后進(jìn)行斬殺。

? ? ? ??艾夏拉是個問題,大蛇很容易被她直接先手勇控住,如果沒被控的話就和上述操作方式相同。

? ? ? ??低倍克制...單純看屬性很難有什么優(yōu)勢,更何況邪靈·神秘與次元、輪回、王及其衍生屬性之間都存在互相克制,并不是很好打,比如締笙、東輝、三輪回、重生等等。

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2.?受擊面:

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? ? ? ??這個受擊面是真的差,同起基本上沒啥反殺機(jī)會了,中切看看能不能來個登場斷回合控再進(jìn)行反打才是最主要的,這樣操作的話大蛇的勝率也不算低。不過需要注意,大蛇和魔姥爺一樣,登場斷回合控僅有一次機(jī)會,因此需要等到合適的時機(jī)再中切反殺,否則很容易直接浪費導(dǎo)致白白送人頭。

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五.?配置&說明


? ? ? ??八岐大蛇,2019年的春節(jié)精靈,本身機(jī)制就不算很強(qiáng),他的種族值放到現(xiàn)在也達(dá)不到高強(qiáng)度精靈的高度,因此——直接刷攻體或攻盾即可。擅長聯(lián)防則選擇攻盾,提高抗傷進(jìn)行更好的受擊斷回合操作;擅長主力則選擇攻體,提高體力用于產(chǎn)生更多的異常。

? ? ? ??建議性格:保守

? ? ? ??特性:堅硬>精神>陰森、帶電、高熱、冰冷(攻盾刷法);火熱、極寒(攻體刷法)>精準(zhǔn)>反攻>其他特性

? ? ? ??建議刻印配置為:雙圣戰(zhàn)之鴻+秘之無蹤,可在“大蛇毒液”、“翻天覆地”、“永恒長眠”綁定6級麻痹/疲憊/燒傷寶石。

? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。

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? ? ? ??傷害抗性:刷滿即可。

? ? ? ??異常抗性

? ? ? ??大蛇的主抗性有兩種選擇,一是55疲憊抗專打星皇元神之類的年費團(tuán),二是55睡眠抗用于對抗艾夏拉&圣諭之風(fēng)·嵐這些睡眠控精靈。

? ? ? ??由于最近艾夏拉式微,且嵐兒子的巔峰體驗卡也只有一個月(除非后面開羈絆),因此可將睡眠抗改為冰封抗,憑借屬性優(yōu)勢快速擊殺未明、締笙、東輝等冰封控精靈。

? ? ? ??麻痹&害怕用不上,因為同起時基本都打不過,不同起的話那也基本用不到抗性。


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六.?適配套裝


? ? ? ??攻盾刷法時,大蛇的體力往往比較低,可以很好的觸發(fā)魂印的受擊斷回合效果,且大蛇的技能組中有多種控場,因此腐蝕套為最佳選擇;

? ? ? ??選用攻體刷法時,大蛇的體力較高,容易產(chǎn)生受擊天意控,可配合抗傷&增傷兼具的套裝使用,如皇御套、笑傲套、耀世套等。

? ? ? ??其他套裝,如浴火套、毒液套、時空套等也可選用。

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七.?總結(jié)


? ? ? ??不論八岐大蛇的強(qiáng)度如何,至少在外觀上來講設(shè)計是很成功的,八個狂炫酷帥的頭顱各種紛飛,看起來比天啟帝君的狂蟒之災(zāi)皮膚特效還要更加張狂。

? ? ? ??但大蛇的強(qiáng)度確實不盡人意,機(jī)制中被各種控場充斥,有增傷有高混有減傷有封屬,魂印還有相當(dāng)稀有的登場斷回合控和低體受擊控,但怎么組裝起來就變成了這么一個奇怪的東西...

? ? ? ??近年來的優(yōu)秀精靈,基本上必中解弱/反弱和次免至少存在一個,就算這倆都沒有,也至少要達(dá)到花寅那樣的主力強(qiáng)度才行。而大蛇對抗弱化的控場的能力不僅很差,甚至他的主力強(qiáng)度也常常慘遭鞭尸。至于控場,強(qiáng)化綁定雙重天意控實在是離譜至極,哪怕是余罪魔女也知道要將天意控綁定在彈控技能上(估計是吸取了大蛇的前車之鑒,才有了魔女的后事之師),大蛇的這種做法一個不小心便會直接反控自身,得不償失。

? ? ? ??主力不行,再來說說攔截定位,登場斷回合控雖然好,可是和魔靈王一樣只有一次效果,控出來什么異常還說不定,控的不好那就是控場&龍威全都浪費。至于低體受擊斷回合,想要斷回合就需要一定的抗傷能力作為保障,安卡好歹還有個燒傷控帶來的減傷效果,而大蛇是真的什么都沒有,全憑種族值帶來的肉度。

? ? ? ??與貝貝不同,無論是魂印還是技能組,大蛇的機(jī)制都相當(dāng)不對勁,這甚至不是一個羈絆就能很好解決的問題(不過讓大蛇的在攔截方面有所作為還是很簡單的),而且就算想要給大蛇開羈絆,賽爾號中又有什么精靈能和日本神話沾點關(guān)系呢?

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八.?實戰(zhàn)視頻


@御坂10031號丶:八岐大蛇 最”強(qiáng)“大R 須臾之間 毀滅眾生?。?/a>

@OSkirito:控場輸出強(qiáng),大蛇霸屏王

@菜雞咤帝瞬不掉人:大蛇毒液,混沌吞噬 冥冥之中,天意巔峰(主場大蛇巔峰劃水)


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