文明6 新兵種:后勤兵(個人編造)
后勤兵在歷史的重要性
在B站刷視頻的時候,突然看到一個視頻里的up主說到后勤兵的重要,然后自己就突發(fā)奇想能不能在文明6里也創(chuàng)造一個這樣的兵種。歷史上古羅馬帝國的邊境從不列顛島到埃及,而他們的國界墻里的士兵收到的補給可以說十分不錯,每一間房子里都會有一個壁爐并且會有玻璃窗(那個時代能有玻璃窗都是富人)以及配有一個溫泉,再之后的拿破侖時期因補給線的延伸到遠征沙俄的失敗,最后到工業(yè)時期英國在克里米亞半島對抗沙俄因罐頭大部分落在港口無法運輸而導致英軍食物上的問題(之后將分配方面的主導權給予軍方才有所改變),這一切都源自于后勤兵,所以能不能設計一個這樣類似軍事工程師這樣的特殊運輸功能的兵種呢?
假設后勤兵可以出現(xiàn)在文明6里
簡易版本
如果發(fā)生侵略戰(zhàn)爭,被侵略的一方即可不是很需要這樣子的兵種,也可以理解為在城市附近的單位格里即可享受到補給的供應,無需手動城市便會自動派出單位。而侵略的一方則需要特殊運輸單位來運輸糧食或是火藥等特殊資源,尤其是在他國的領土上,首先軍事工程師要建造一個軍事基地(別建造在敵國城市的炮擊附近)通過這個軍事基地可以存儲資源并進行分配而后勤兵就需要將資源運到這里(有一點像貿易路線的駱駝)而之后便是便是自動分配,當然不管是侵略及被侵略一方都可以利用騎兵的機動性或是潛艇來進行掠奪,如果是海運的話我就不多說了,而之后因為無法獲得資源而受到的影響我將再之后提及。
復雜版本
如果發(fā)生侵略戰(zhàn)爭,被侵略的一方即可不是很需要這樣子的兵種,也可以理解為在城市附近的單位格里即可享受到補給的供應,無需手動城市便會自動派出單位。(是的我是復制粘貼上面的),但是有一個問題就自然會出現(xiàn)那就是AI控制的話有的時候被敵方單位靠近你的運輸兵時你根本不知道,只有被掠奪你才會發(fā)現(xiàn)這樣的事情恐怕各位在與他國貿易的時候經(jīng)常會發(fā)生所以我就想如果能夠及時發(fā)現(xiàn)能不能手動遷回基地防止被掠奪,當然這是第一種方法,另一種就是派遣兵在附近,大家都知道在警戒的步兵若是有敵人靠近就會需要你手動控制,所以我就想如果敵人靠近我方后勤兵我們的兵種就會過去即使保護(當然這是會消耗步數(shù)的),在海運的時候各位就可以派遣海軍單位在后勤兵的路線上警戒,一般而言只需要一個單位就足夠了但如果是遠征的話就得另當別論了,還有一點就是必須要通過港口才能送到,所以最好是跟其他國家進行貿易借一下港口或者說結成同,但如果沒有港口呢,這個就是要往后看。
? ? ? 文藝復興之前
? 時代的變遷會讓科技進步不僅體現(xiàn)在人們的生活和軍事科技,也要體現(xiàn)在后勤兵上,在研發(fā)出軍事這個科技時也會解鎖后勤兵其外觀差不多是需要四個輪子來運行,一般而言古典時期的戰(zhàn)爭規(guī)模都是鄰國的戰(zhàn)爭,那么有人就問了古典時期沒有軍事工程師怎么建造基地啊,這個也不用擔心,我翻閱了歷史的材料后得知在文藝復興時期之前都是民間團體來運輸?shù)?,所以基地就需要工人建造但儲存量小運輸時間長,能盡快解決最好(說個題外話,一般而言你能有一只小馬就能快速打破所有城市了所以一般都很快的),發(fā)明娛樂項目后將可以提升士兵士氣。
文藝復興時期
當你達到文藝復興時期解鎖軍事工程師時工人將無法建造基地所有權利給予工程師,工程師所建立的基地將儲存更多,而運輸兵方面將解鎖彈簧*車(其實這個彈簧車我想設計為是英國特別單位,因為這個發(fā)明最初就是源自于英國并因為這個發(fā)明帶領了英國打敗了當時最強陸軍法國,但在戰(zhàn)爭之后有可能被多國廣泛使用,我不敢輕易下結論·)其特點在于單位可以能夠帶著這個運輸兵走來走去且方便快捷但運輸量少,雖然很想給大家看其模型但網(wǎng)上很難找到,描述一下就是只需要兩個輪子加上一個棚子。
工業(yè)時期
這個時期的后勤兵將得到飛一般的進步,鐵路的發(fā)明可以讓火車更快運輸物資,而罐頭的發(fā)明(說實話我真不知道應該把它放在哪個科技)可以通過少量的罐頭滿足更多的士兵。不僅如此工業(yè)時期的醫(yī)療兵將在這個版本里逐漸會被重用,之前掠奪農(nóng)場就可以恢復生命值怎么想都覺得不可思議。而我的想法是掠奪農(nóng)場只是能恢復飽腹感而生命值只能恢復少量,醫(yī)療兵則會提供血量加持當然醫(yī)療兵的用具需要后勤兵提供。
現(xiàn)代
到了這個時代將會解鎖吉普車(同樣不知道給放在哪個科技),吉普車的運用將會給沒有鐵路的地區(qū)提供更快的補給運送在量方面也會有所增加(相比彈簧馬車),而所有單位自身可以攜帶少量的補給在極短時間內不會降低饑餓感。飛機的發(fā)明將可以幫助物資更快的速度運到基地而海路方面也同樣如此,遠征將不再是難以達成的夢想。在之前說過,只有港口才能運輸物資,所以我參考了諾曼底登陸中的桑樹港,我覺得這是個非常不錯的點子,他不再需要港口這個特殊區(qū)域而是需要花一定量的生產(chǎn)力或是金錢來制作,之所以代價很高也是因為一般而言這種東西的需求性不高,而且忘了說這個也需要工程師來建設可以在海外建設或者在內地建造完后再用船只承載過去(其實這個運輸這港口問題方面我也一直在思考??,利用后勤兵為好或是工程師又或是船只,其實說到底是否應該加入桑樹港這樣的特殊建筑是否是個正確的選擇,它的存在在我看來宛如奇觀一般,畢竟在那個時代桑樹港真就是如此)
信息時代
直升機的發(fā)明不僅可以用來攻擊敵方單位也可以將物資以最快的速度運送給士兵們,而脫水食品的發(fā)明讓士兵們可以自身攜帶食品并得到一定量的飽腹,而發(fā)展到機械化部隊時,食物,醫(yī)療,彈藥,至少一段時間不用擔憂了。而無人機的發(fā)明將會快速將士兵們的需求送達到,但在量方面卻會很少(有些人恐怕會很疑惑,為啥信息時代就可以研發(fā)出來火箭了,原因很簡單,后面出了這個機械化部隊和無人機以外我也想不出啥了,干脆就總結到這里吧)
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總結
? ? ? 1?如果加入后勤兵這樣的特殊兵種我們可以看出將會改動許多傳統(tǒng)設定,首先就是血量和饑餓感這兩點,其實我一直都很好奇掠奪農(nóng)場你怎么就恢復了血量,雖然在傳統(tǒng)的游戲歷史上是這樣的設定,但文明6是一個策略性的,且前人從來沒有設計過這種類型的游戲,所以我覺得饑餓感這種設定應該加上這樣子做出來的真實感才能讓人更加深刻感受到士兵也是人,他們也會死,你作為長官必須要管理士兵們的衣食住行,但有些人恐怕會吐槽既然無法恢復血量會不會太難了,這一點我自然有所考慮,所以在掠奪的時候也是可以恢復血量但很少。當然會有另一種選擇,在前面各位可以發(fā)現(xiàn)只有到達工業(yè)時期才能有醫(yī)療兵,這會影響前幾個時代能夠大幅大恢復健康的問題,所以我想添加一種借款的功能,即向農(nóng)場或是寺廟支付一定的金額來得到食物和醫(yī)療(而這些金額最終會傳給哪個地方呢,敵人政府?不,他們自己拿去自己花,但其實這是再間接為敵人國家經(jīng)濟提供幫助,學過經(jīng)濟學的朋友知道在國家進行貿易可以提升經(jīng)濟實力所以每回合加的金幣會增加一段時間)。
? ? ? ? 2.軍事工程師和后勤兵這兩個兵種能否融合這一點,我也一直思考著這個問題,但在查閱資料的時候我發(fā)現(xiàn)其實兩者差異并不大,可以說他們從屬于一個部門,但為什么把他們分開呢,不僅是因為會出現(xiàn)前面的時代錯誤也是因為工程師是隸屬在最前線幫助士兵建造而后勤兵則是部署于后排為前排提供服務(莫名的就想到譚雅了(笑)他一直希望能夠調回后勤部門但卻總是在最前線)。如果說工程師是為軍事提供前排幫助的話,那么后勤兵就是在為后排提供支援。
? ? ?3。在最初的想法上,我希望能夠加入士氣這個特點,這樣子可以影響著士兵的戰(zhàn)斗力,但是我選擇了pass,雖然提供娛樂也是后勤兵的工作但是我想到了哈薩克騎馬舞這個奇特的舞蹈,也就意識到了娛樂不一定非得依靠后援兵才能給予。
?? ?4,士兵們應該如何才能享用食物,我的第一個想法就是通過像傳道士那樣給予食物,但是這樣子怎么看都有點奇怪,花一個回合吃食物?也其實是有點奇怪的,大家都知道一個回合代表著在游戲里代表著一年的時間(我沒太注意年份這一點又或許是幾年)所以怎么有可能會有人花一年在吃東西?;旧现挥羞@兩個方法,但如果說讓我來選擇的話我愿意選擇后者,為什么?我們假設一下,如果有一個戰(zhàn)爭需要花費十個回合時間(假設而已,十年解決一場,我的話沒那么快),其中你至少有兩個回合在吃東西這其實很真實。畢竟人的一生你可以想象有多少時間花在吃飯上。
? ?5 , 數(shù)值方面,像會影響多少個點數(shù)這一點我個人很難去判斷,過大和過小都會影響著每一場戰(zhàn)斗甚至整個戰(zhàn)場,甚至會有人利用這個數(shù)值去變態(tài)發(fā)展都有可能,比如古典時期的小馬在新版本實在是強勢即使是一個槍兵走在前面他都一點都不怕,甚至可以溜之大吉避免戰(zhàn)斗,但是我可以說如果你讓你的士兵在食物方面過度缺少將會嚴重影響點數(shù),而過量的給予食物也會讓你的士兵難以前進,所以我認為饑餓感讓小馬的存在可以有所控制讓他再也難以跑得更遠。
? 6 在掠奪農(nóng)場方面我希望能添加一個會減少忠誠度這個影響,不僅是希望告誡玩家們不要隨意去掠奪,也希望玩家們能夠通過正確的方法來獲得自己所想要的東西,也就是有所拿也要有所還。像通過給予錢的方面來獲得自己想要的這個想法我覺得非常合適,官方也應該給予忠誠度方面的支持,這樣子的改動我覺得更能讓玩家感受到人民的存在。當然有一點我也考慮到了,那就是有些玩家利用這個機制去使用騎兵來到處撒錢這種行為,我只能說你沒把城墻打下來他還是敵人的,他雖然會影響忠誠度,但影響的是在你占領后所給予你的忠誠度加分。
? 7 偵察兵的設定上我希望他不是依靠城市的食物來獲得飽腹感而是他自己就地取材來獲得食物,你可以讓他隨意走而他自己會花費一回合來填充食物,所以說改動不會很大。
? 8 在軍事基地的想法上我也考慮了很多,我希望他不僅僅只是存儲資源這么簡單,而是可以去有效的得到當?shù)氐男畔⒍ミ@樣子做,就像是有個瞭望臺一樣,但我個人認為這還是得看當?shù)氐牡貏?,如果建立在丘陵上得到的視野自然比在平地會更多(這一點我參考了創(chuàng)意工坊里面的一個mod),也就是說山頂上也可以建造,如果你覺得你的后勤兵可以花時間爬上去的話,我覺得視野方面不能太多,過多的視野會給士兵們的buff加的有點多過頭了,這會影響到游戲的平衡。
? 9 這恐怕是最后一點了,那就是資源的方面,像坦克走多久會消耗多少石油什么的我也一直在考慮,假設坦克自身可以攜帶一桶石油又能跑到多遠,后勤兵又得花多久才能給他這都是問題,還有一點就是配送速度方面,雖然說時代越進步配送越快,但應該要多快才是最適合的,這都是謎,如果只是簡簡單單的給出數(shù)值影響到的游戲平衡會非常大,畢竟總是會有些人干一些影響人心態(tài)的事情,畢竟后勤兵如果真的存在了,他將會真正意義影響著這個游戲戰(zhàn)局。
? ? ? ?素材來源
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