生存防守類(lèi)型地圖集體爆發(fā) 繼《神謀》《星月》后又一佳作
最近對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)之上可以說(shuō)是防守生存類(lèi)型地圖的大豐收,而且普遍來(lái)說(shuō)的質(zhì)量并沒(méi)有很差,雖說(shuō)沒(méi)能實(shí)現(xiàn)比較大的打法機(jī)制的突破,但還是在游戲性和可玩性上花了非常多的心思,從人氣熱度這些上也是可以看出一些端倪。
今天小雞又又又玩到一張非常不錯(cuò)的生存類(lèi)地圖?!队⑿蹜?zhàn)歌》這張地圖之中,存在著兩種可選的英雄體系,分別為傳統(tǒng)的魔獸英雄陣營(yíng)以及中華英雄陣營(yíng),并且增加了靈魂鏈接功能,大大提升了英雄的多樣性、趣味性。
除此之外,不同品質(zhì)相同類(lèi)型的技能之間也可激活相關(guān)羈絆強(qiáng)化,豐富組合配合之外,也給了玩家更大的自主空間,鼓勵(lì)大家嘗試不同的組合來(lái)進(jìn)行游戲。
下面小雞給大家說(shuō)一下,初期游戲的注意事項(xiàng),讓大家能夠快速開(kāi)始游戲。

第一次進(jìn)入此地圖會(huì)被強(qiáng)制選用斧王,后續(xù)便無(wú)限制,可以自由選擇出戰(zhàn)的英雄陣營(yíng)以及可供選擇的靈魂鏈接,相應(yīng)的作用說(shuō)明和英雄的相關(guān)技能評(píng)分,作者在選擇界面也已經(jīng)有所標(biāo)注。


開(kāi)始游戲后,先點(diǎn)擊選擇學(xué)習(xí)技能,之后所學(xué)技能都會(huì)給到玩家兩個(gè)選項(xiàng)可供選擇,這里小雞給大家提個(gè)醒,《英雄戰(zhàn)歌》中所有技能有品質(zhì)以及類(lèi)型之分,后續(xù)相同類(lèi)型不同品質(zhì)的技能之間可組合產(chǎn)生羈絆效果,對(duì)應(yīng)會(huì)激活不同的羈絆獎(jiǎng)勵(lì)。
第一個(gè)技能還用不上,但大家可以先了解一下,以便后續(xù)對(duì)于技能的選用。選擇完畢后,大家可按F3來(lái)查看所學(xué)的技能,羈絆效果以及數(shù)量可在英雄頭像下方查看。

英雄本身?yè)碛幸粋€(gè)當(dāng)前英雄的天賦技能,另還會(huì)擁有一個(gè)由靈魂鏈接英雄所提供的技能與一個(gè)主動(dòng)技能。不同靈魂鏈接英雄所給到的技能也都有所不同,剛開(kāi)始玩這張地圖時(shí)相對(duì)選擇比較少,等到肝到了一定的等級(jí)后是不是就可以有很多不同的嘗試。。。

除去技能外,自帶的裝備就是本張地圖對(duì)于我們英雄最大的強(qiáng)化,直接點(diǎn)擊進(jìn)行升級(jí)即可,每升5級(jí)便可進(jìn)行一次挑戰(zhàn)完成品質(zhì)的升級(jí)。

另外在裝備欄上方有天生自帶的恢復(fù)藥瓶,使用過(guò)后進(jìn)入冷卻,冷卻完畢可再次使用,除卻回復(fù)生命魔法外還有個(gè)短暫的強(qiáng)化效果,大家可以活用這個(gè)效果來(lái)規(guī)避一些技能傷害。

下圖所示位置可直接點(diǎn)擊開(kāi)啟探索事件,不用擔(dān)心被傳送至他處耽誤對(duì)于基地的守護(hù),所刷新的怪物會(huì)直接傳送至玩家處,完成后給到相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。除了資源的探索事件外,還可開(kāi)啟魔晶的探索事件,以及其他類(lèi)型的特殊事件。

完成若干探索事件攢夠木材后,要盡快去到基地中間的飾品商人處購(gòu)買(mǎi)財(cái)神福袋,這是一件需要積累殺敵數(shù)方可開(kāi)啟的資源類(lèi)道具,也是我們前期獲取資源的主要途徑,注意此為消耗品,開(kāi)啟后需第一時(shí)間進(jìn)行補(bǔ)充。

除福袋外,另一個(gè)需第一時(shí)間開(kāi)啟的為包工頭處的金礦,雇傭了礦工后便會(huì)自動(dòng)開(kāi)始資源的采集,并可通過(guò)升級(jí)來(lái)提升資源的采集效率,另外之后也會(huì)出現(xiàn)可招募礦工的特殊事件,完成后便可增加礦工的數(shù)量。


在我們基地的前方還有一個(gè)防御建筑會(huì)和我們英雄共同守護(hù)基地,且此防御塔可進(jìn)行升級(jí),但需要3件相關(guān)的道具物品,擊殺進(jìn)攻的怪物便可獲取此道具。

在接取并完成魔晶的挑戰(zhàn)之后,便可在基地中央的飾品商人處使用魔晶購(gòu)買(mǎi)相關(guān)的飾品,此飾品每個(gè)品質(zhì)會(huì)增添一條強(qiáng)化屬性,且若對(duì)此強(qiáng)化屬性并不滿(mǎn)意的話(huà),可選擇消耗相關(guān)資源進(jìn)行重鑄,每次升級(jí)便會(huì)增添一條強(qiáng)化屬性。


地圖左上方處點(diǎn)擊成就、陣營(yíng)圖標(biāo)可查看存檔進(jìn)度和獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊祝福圖標(biāo)可領(lǐng)取游戲福利。初始需完成第一章的三個(gè)難度后才可開(kāi)啟下一個(gè)章節(jié),若在某難度卡住的話(huà),可嘗試使用不同的英雄組合以及不同的技能構(gòu)筑,說(shuō)不定就會(huì)有奇效。
整體上《英雄戰(zhàn)歌》的內(nèi)容還是非常豐富的,而且節(jié)奏也沒(méi)有說(shuō)卡得非常的密集,也給玩家留下了緩沖的余地,略微進(jìn)行適應(yīng)便可上手,不同的英雄、不同的陣營(yíng)、不同的技能組合都有效的提升了游戲的可玩性,大家不妨一試。