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從崛起到衰落——數(shù)碼寶貝之殤

2018-04-23 03:17 作者:康拉德赫岑多夫  | 我要投稿

 1999年《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》橫空出世,給我們帶來(lái)了一首《butterfly》和那一代人的情懷。

 初代毫無(wú)疑問(wèn)是成功的,收視率上平均有11.2%最高達(dá)到了13.7%玩具銷量進(jìn)了萬(wàn)達(dá)前10也是數(shù)碼最高的銷售額有160億日元。

 02是一代續(xù)作與一代緊密承接,可以說(shuō)是借了一代的光雖然是新男主,新故事,但收視率平均也有11%。玩具的銷售額也有144億日元。

 第三部最高收視率也有百分之11,雖然平均沒(méi)有前兩部高,但也算差強(qiáng)人意了。

直到第四部雖然收視率沒(méi)有比同期pokemon超世代高,但也算差強(qiáng)人意最高收視率也有10%

 到前四部為止,數(shù)碼寶貝這個(gè)IP雖然沒(méi)有說(shuō)制霸一方,但也算風(fēng)生水起了。如果這種情況一直延續(xù)下去那么數(shù)碼寶貝這個(gè)系列今天也不至于瀕臨死亡。

 時(shí)間來(lái)到06年,子供番的擂臺(tái)上,對(duì)決雙方早已換成了拯救隊(duì)和鉆石珍珠,不幸的是這次數(shù)碼寶貝收視率上大跳水式的完敗了,最高收視率僅有6.7%

 聲優(yōu)陣容的強(qiáng)大加全新畫(huà)風(fēng)并沒(méi)有拯救這部有著拯救隊(duì)之名的動(dòng)畫(huà),帶來(lái)的是數(shù)碼寶貝系列的死緩。

  拯救隊(duì)完結(jié)后,到合體戰(zhàn)爭(zhēng)放送期間隔了3年多的時(shí)間。原本以為合體戰(zhàn)爭(zhēng)是王者歸來(lái)。

  結(jié)果令人大跌眼鏡,合體戰(zhàn)爭(zhēng)分三期放送,最高收視率僅4%,到第三期平均收視率0.7%最高2%的收視率,玩具銷量上更是慘淡僅1.12億日元。

  到了第七部應(yīng)用獸,畫(huà)風(fēng)偏向妖表,但收視率則不斷走低不見(jiàn)于任何榜單之上,且是晨間檔。

  至此動(dòng)畫(huà)方面,數(shù)碼寶貝再無(wú)翻身可能。

那么數(shù)碼寶貝為什么會(huì)一蹶不振呢?

 1:定位不明

 1997年暴龍機(jī)發(fā)售,99年初代動(dòng)畫(huà)上映,原本很明顯動(dòng)畫(huà)是游戲的宣傳片,可是反客為主了,動(dòng)畫(huà)反而比游戲火熱,帶動(dòng)游戲銷量的任務(wù)沒(méi)有達(dá)成,動(dòng)畫(huà)本身的火熱。使得官方搞不清孰輕孰重,也沒(méi)有像妖表那樣動(dòng)畫(huà)帶動(dòng)銷量循序漸進(jìn),漸入佳境。再加上官方對(duì)周邊的不用心使得只有動(dòng)畫(huà)蹭到熱度,其他方面沒(méi)有帶動(dòng)這個(gè)系列。

2:原作世界觀的消失

如果說(shuō)正統(tǒng)數(shù)碼寶貝風(fēng)是從什么時(shí)候開(kāi)始死亡的,那就是從初代動(dòng)畫(huà)放送開(kāi)始起。原作數(shù)碼獸是近未來(lái)的全球網(wǎng)路時(shí)代,網(wǎng)路中所誕生的迷之電腦生命體,在人類社會(huì)漸漸接納后,被人類當(dāng)作電子寵物、對(duì)戰(zhàn)游戲、AI學(xué)或生物學(xué)研究對(duì)象、以集駭客的犯罪工具。

飼養(yǎng)著數(shù)碼獸的人被稱作テイマー(訓(xùn)練師),多半會(huì)互相對(duì)戰(zhàn)、交流、爭(zhēng)奪著「トップテイマー(頂尖訓(xùn)練師)」這個(gè)代表有著頂尖育成技術(shù)與最強(qiáng)數(shù)碼獸的稱號(hào)。

使用個(gè)人電腦的人靠著網(wǎng)路去與世界各地的人交流,攜帶機(jī)則能帶出室外,與人對(duì)戰(zhàn)。這就是原作的世界觀。

可初代動(dòng)畫(huà)里網(wǎng)絡(luò)生命體的概念淡化了,代之以異世界異種生物。而故事上的「訓(xùn)練師培育數(shù)碼獸,拿來(lái)對(duì)戰(zhàn)、研究、當(dāng)寵物、犯罪工具」的設(shè)定,變成了「人類跑到數(shù)碼世界,與數(shù)碼獸一起打擊邪惡數(shù)碼獸」。動(dòng)畫(huà)版里訓(xùn)練師這個(gè)概念則完全不存在,代之以被選召的孩子們,把原本大眾化代入感的訓(xùn)練師概念,改成了天選之人。

網(wǎng)絡(luò)上的電腦生命體還是數(shù)碼世界是架構(gòu)在網(wǎng)路上的世界之類的,完全感受不出來(lái)。

原作的育成要素消失與數(shù)碼獸的進(jìn)化意義變調(diào)
動(dòng)畫(huà)版納入了變身英雄的要素,讓原作那種訓(xùn)練師努力培養(yǎng)、育成數(shù)碼獸,達(dá)到各種進(jìn)化的特色。被改成了孩子傳送心靈力量就能進(jìn)一步進(jìn)化,事后還能自由退化的形式。

 還真是唯心主義啊,相對(duì)的數(shù)碼獸本身的育成與成長(zhǎng)就完全看不著,這不是數(shù)碼獸動(dòng)畫(huà)嗎?宛如數(shù)碼獸好像只是會(huì)說(shuō)話的第二人格還是人類的替身使者或心靈力量具現(xiàn)化。

數(shù)碼獸育成要素,倒不如說(shuō)育成的意義完全消失。后期還很炫的追加一只靠著自己訓(xùn)練而達(dá)到成熟期的迪路獸來(lái)自打嘴巴。這部「作為『數(shù)碼獸的動(dòng)畫(huà)』來(lái)說(shuō)實(shí)在不能說(shuō)是個(gè)佳作,反而該說(shuō)是問(wèn)題作。但單做為『一部冒險(xiǎn)動(dòng)畫(huà)』來(lái)說(shuō)是滿分的佳作」的作品。雖然不能說(shuō)全都是這部動(dòng)畫(huà)的錯(cuò),但確實(shí)讓往后數(shù)碼獸的發(fā)展給予了部分關(guān)鍵影響或間接影響。

依整個(gè)走向來(lái)說(shuō),數(shù)碼獸也確實(shí)是從這里開(kāi)始變了調(diào)。

 3:原作的停滯

官方在數(shù)碼初代動(dòng)畫(huà)大紅后,索性停了原來(lái)的游戲系列,直接做了個(gè)附屬于動(dòng)畫(huà)的游戲,壽命概念,育成概念通通沒(méi)有。從這時(shí)候開(kāi)始官方只趕一時(shí)潮流,暴龍機(jī)附屬動(dòng)畫(huà),使得根本無(wú)法形成穩(wěn)定的fan,口袋妖怪也出了一個(gè)基于動(dòng)畫(huà)的游戲,口袋妖怪黃也叫皮卡丘版,雖然基于動(dòng)畫(huà)可游戲系統(tǒng)和紅綠相同,到現(xiàn)在雖然動(dòng)畫(huà)依舊很火,可也只是配信了智蛙 智皮……

4:游戲越來(lái)越糟糕

 上面提到了官方忽視暴龍機(jī),但即使寵物機(jī)沒(méi)有前途,依舊可以試著TV主機(jī)上發(fā)展。

 然而官方自尋死路的沒(méi)有做完哪怕一個(gè)完整的,可持續(xù)的系列,只是東一榔頭,西一棒槌。最經(jīng)典的例子莫過(guò)于《デジモンワールド》。

繼承了原作育成系統(tǒng),還成功發(fā)展成為育成RPG的它,被譽(yù)為數(shù)碼獸的經(jīng)典游戲。幾乎可以成為數(shù)碼獸在TV主機(jī)上的主要發(fā)展作之ㄧ。

但2代則不知是在搞什麼,居然沒(méi)有持續(xù)1代的該系統(tǒng),反而從育成RPG變成等級(jí)&迷宮RPG。讓FAN飽受沖擊。

3代雖然在系統(tǒng)上有所進(jìn)步,但在沒(méi)改回1代育成RPG的時(shí)點(diǎn)上就失敗了。反而附贈(zèng)的迷你卡片游戲廣受好評(píng)...

X雖然是原作X抗體機(jī)的延伸游戲。但設(shè)定和表現(xiàn)卻和原作完全不同。先不管不知為何變成美式GAME,居然是成長(zhǎng)期拿著武器殺敵?加那個(gè)讀取時(shí)間說(shuō)真的就快瘋了。

5:劇場(chǎng)版

說(shuō)到劇場(chǎng)版數(shù)碼寶貝真是糟糕極了,連一部60分鐘院線上映的都難有,最高的一部迪亞波羅獸的逆襲是和海賊王劇場(chǎng)版捆綁上映。官方則異一種小家子氣的態(tài)度對(duì)劇場(chǎng)版采取放任態(tài)度,抱著這種撈一筆走人的態(tài)度,數(shù)碼寶貝的劇場(chǎng)版根本沒(méi)起到良性循環(huán)帶動(dòng)動(dòng)畫(huà)和游戲。

6:官方的情懷營(yíng)銷

終于說(shuō)到最終了,情懷營(yíng)銷,說(shuō)真的雖然數(shù)碼寶貝的情懷沒(méi)有多少但起碼還能榨取點(diǎn),如果好好利用是可以來(lái)波回光返照的。但官方選擇了一種殺雞取卵式的情懷營(yíng)銷,即直接套現(xiàn)。手段很好理解通過(guò)情懷售賣(mài)周邊產(chǎn)品。這是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)同時(shí)也需要高質(zhì)量才能完成的營(yíng)銷,比如柯南劇場(chǎng)版,比如哆啦A夢(mèng)劇場(chǎng)版本身的素質(zhì)過(guò)硬讓觀眾也心甘情愿的樂(lè)意接受。

 但數(shù)碼寶貝顯然達(dá)不到那么高的質(zhì)量,卻還要收我們的奢侈稅,15周年的產(chǎn)品說(shuō)到底也只是消費(fèi)情懷,得到情懷。

這是15周年慶典攜帶機(jī),一個(gè)攜帶機(jī)預(yù)定是9900日元,如果有買(mǎi)兩個(gè)這個(gè)的錢(qián),可以選擇買(mǎi)個(gè)3ds了。不是真愛(ài)粉還真沒(méi)覺(jué)悟。

再看限定珍藏版BD,價(jià)格更是嚇人,tri第五章第一部?jī)r(jià)格(只有第五章第一部)的價(jià)格是多少呢?

答:7407日元加上稅運(yùn)費(fèi)價(jià)格可達(dá)450,可真是放肆又奢侈的情懷稅啊。而ova質(zhì)量本身又沒(méi)有那種買(mǎi)了不虧的感覺(jué),我真是不想買(mǎi)這些。說(shuō)真的,這種明顯就是不顧吃相,不愛(ài)惜羽毛只是哭窮然后想著撈一筆走人的情懷賣(mài)家,擱我個(gè)人我肯定不會(huì)選擇情懷。

 以上。

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