「最強(qiáng)蝸?!梗簞e出心裁的支線劇情,用心的細(xì)節(jié)設(shè)定


蝸牛基地中的房間里有一個(gè)下水道,不知道是否因?yàn)樾l(wèi)生問題,旁邊經(jīng)常出現(xiàn)一些類似小老鼠,小蟑螂的小動物。
這種小動物在這個(gè)魔神橫行的平行世界中自然毫不起眼,玩家用手指稍微點(diǎn)一點(diǎn),它們就驚慌的逃回了下水道。

然而某天,下水道旁邊突然出現(xiàn)了一只小烏龜。
這只小烏龜不但不怕玩家,玩家用手點(diǎn)一下它,它也只是象征性質(zhì)的將頭縮回殼子里,仿佛在示威一般的對玩家說:“來啊,來打我啊?!?/p>
玩家還真拿這個(gè)賤賤的小烏龜沒辦法,不過求人不如求佛,此時(shí)我們只要上三炷香求一下佛爺,幾次激光發(fā)射后,佛爺就會幫我們解決掉這個(gè)囂張的小家伙。

不過這個(gè)小烏龜確實(shí)不一般,因?yàn)楹芸鞆南滤烙置俺鰜砣蝗诵蔚臑觚敚柗Q小烏龜是他的三弟,需要玩家支付一筆撫恤金。既然玩家理虧,那么撫恤金也就支付了。
原來四只烏龜是兄弟?這劇情怎么如此熟悉?

此事過后,還沒安分多久,下水道旁邊又出現(xiàn)了一只黃色的老鼠,這個(gè)黃老鼠很靈活,左躲右閃打不到,不過在佛爺?shù)膸椭拢覀兒芸煊謱⑵湎麥绲簟?/p>
烏龜兄弟再次出現(xiàn),聲稱這只老鼠是它們的師傅,索要1億白蝌蚪的天價(jià)賠償!
烏龜?shù)膸煾稻尤皇抢鲜螅窟@劇情怎么又如此熟悉?

玩家只能被迫戰(zhàn)斗,擊敗三只烏龜,獲取武器“雙節(jié)棍”!
原來烏龜?shù)奈淦魇请p節(jié)棍?這劇情越來越熟悉了。
從此之后,因?yàn)榉馉數(shù)谋S?,下水道出現(xiàn)的小動物都難逃玩家的“毒手”。
直到某天,架子上突然出現(xiàn)了一只蝙蝠。
這只蝙蝠體型雖然不大,但是一看就不好惹,還好佛爺威武,擊傷了蝙蝠。

沒想到小蝙蝠化作一個(gè)嬌滴滴的——男孩子前來尋仇。
這個(gè)男孩子應(yīng)該是游戲里的二號顏值(一號春姬?),卻套路了玩家一把,我仿佛聽到了開發(fā)者暗暗竊喜的笑聲。

玩家歷盡千辛萬苦擊敗了女裝德古拉。
架子上又來了一只紅眼大蝙蝠,這次普通的激光可不起作用了,但是這也徹底激怒了佛爺,直接掏出十字架,只見一道超厚的強(qiáng)光,將大蝙蝠其擊飛。

如玩家所料,這只大蝙蝠變化成了該隱前來報(bào)復(fù),上次德古拉還算顏值在線,該隱一個(gè)千年老爺爺居然還穿著水手服,真心有點(diǎn)辣眼睛。

故事到此先告一段落(因?yàn)樵撾[太難打了,我還沒打過)。
一個(gè)下水道,一個(gè)佛像,幾個(gè)小動物,在開發(fā)者的腦洞下,變成了一個(gè)跌宕起伏,越來越離奇的故事,伴隨玩家從一個(gè)戰(zhàn)斗力幾萬的小菜蝸牛成長為上百萬的超級進(jìn)化型蝸牛。

中間夾雜著各種歡樂的套路和反套路,讓玩家很有一探究竟的欲望,一個(gè)劇情玩法設(shè)計(jì)到如此的地步,可謂是用心良苦了。
故事2:神龍的職場家庭劇
【最強(qiáng)蝸?!恐蝎I(xiàn)祭一顆龍珠要花費(fèi)48個(gè)小時(shí),不過其回報(bào)也是非常可觀的,一顆龍珠可以召喚出一只神龍,實(shí)現(xiàn)玩家一個(gè)愿望。

最初召喚出的神龍樣子不怎么好看,有點(diǎn)像蛞蝓,好在還算實(shí)用。

不過隨著玩家使用龍珠的次數(shù)增加,玩家成為了神龍的VIP客戶,一個(gè)威嚴(yán)的紅色BOSS神龍出現(xiàn)了,原來最開始的蛞蝓神龍只是BOSS神龍的一個(gè)小弟。
BOSS神龍出現(xiàn)的如此及時(shí),像極了搶下屬功勞的小領(lǐng)導(dǎo)。

如此再三,無法忍受的蛞蝓神龍終于發(fā)怒了,擊敗了BOSS神龍并且吞噬了他的一身神力,成為了一個(gè)蛞蝓BOSS神龍。

不過故事還在繼續(xù)——
BOSS神龍有個(gè)兒子,知道了真相后前來找蝸牛尋仇(明明和玩家沒有關(guān)系)。
這個(gè)小神龍雖然實(shí)力不強(qiáng),但是親友團(tuán)強(qiáng)大,不但有三姑二姨,還有姥爺和隔壁王叔。

怪不得最初BOSS神龍外表是紅色的,而這個(gè)小神龍卻是綠色的,原來他們家的鄰居是隔壁王叔。
因?yàn)橐活w龍珠,玩家最開始觀看了一場職場劇,忽然又演變成了家庭倫理劇。
腦洞大開加玩梗的同時(shí)還注意到了各種細(xì)節(jié),令人忍俊不禁。
【最強(qiáng)蝸牛】中類似的劇情還有很多,比如說敗家的貴族,經(jīng)常送餐的小丑,賣茶女惠子等等,有的貫穿整個(gè)游戲,有的又比較貼近現(xiàn)實(shí),要說這種精心設(shè)計(jì)的劇情是【最強(qiáng)蝸?!康闹饕攸c(diǎn)和賣點(diǎn)也不為過。
為什么手游中罕有如此用心抓劇情的呢?(畢竟劇情這種東西,只要靠策劃想就可以了,幾乎不用什么成本。)
其實(shí)原因很簡單,因?yàn)樘釂栒吆雎粤艘粋€(gè)隱性成本——時(shí)間成本。
打磨劇情系統(tǒng)玩法看似簡單,實(shí)則不易,策劃要先構(gòu)思一個(gè)劇情線,但是又不能和主線劇情有所違和,還要生動有趣,和其他部門協(xié)商后確定切實(shí)可行,一切OK,才能開始執(zhí)行。
因?yàn)槭菑?開始設(shè)計(jì),像這種不按套路的長劇情,開發(fā)的過程中會出現(xiàn)很多意料不到的情況。
比如說為了讓劇情更加生動且連貫,必須額外添加一個(gè)動畫怎么辦?
如果玩家沒有達(dá)到劇情要求,卻提前拿到了任務(wù)物品怎么辦?
兩個(gè)劇情觸發(fā)條件沖突了怎么辦?
劇情牽涉的系統(tǒng)越多,各種問題也就越復(fù)雜,需要反復(fù)的調(diào)試和磨合,非常消耗時(shí)間。
舉個(gè)較為形象的例子,生孩子應(yīng)該是一個(gè)孕婦十月懷胎的過程,而不是給十個(gè)孕婦一個(gè)月的時(shí)間。
作者經(jīng)常看到很多玩家的評價(jià)里對【最強(qiáng)蝸?!康耐瓿啥扔兴粷M,其實(shí)站在開發(fā)者的角度來說這也在所難免,還是因?yàn)椴煌拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)所側(cè)重的方向不一樣。
比如很多手游的研發(fā)周期很短,但完成度很高,新手引導(dǎo)也十分流暢,看似面面俱到,但是為什么依然不好玩?(例子很多,幾乎每月都有)。
因?yàn)樗麄冊缫呀?jīng)通過換皮,系統(tǒng)獨(dú)立化,簡單化,可拓展化等手段,優(yōu)化了一整套流程,目的就是用資金和人工來壓縮整個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)時(shí)間。
這樣的游戲上線之后可想而知,就是流水線的換品產(chǎn)品,根本沒有玩法和靈魂,即便是開發(fā)上線100款,玩家依然像是只玩了1款游戲一樣,毫無游戲體驗(yàn)。
既然【最強(qiáng)蝸?!恳廊贿€在開發(fā),那么游戲的上線只是一個(gè)新的起點(diǎn),即便是游戲稍有瑕疵,我也會支持這樣類型的手游,因?yàn)橹挥蓄愃频挠螒虺蔀橹髁?,換皮游戲的市場和可用資源才能減少,國內(nèi)游戲市場環(huán)境風(fēng)氣也能慢慢改變,即便可能是杯水車薪,但是總比什么都不做要強(qiáng)。
最后也希望讀者們要有自己的見解,獨(dú)立思考。