GAMES103-基于物理的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫入門
2022-10-04 00:30 作者:學(xué)虛幻引擎的小王 | 我要投稿


基礎(chǔ)算法:

數(shù)學(xué)、數(shù)學(xué)怎么應(yīng)用在圖形學(xué)
剛體的動(dòng)力學(xué)、摩擦
衣服的模擬(PBD、PD)彈簧系統(tǒng)
彈性系統(tǒng)
流體、網(wǎng)格法、粒子法
年份老的paper,重點(diǎn)放在與課程相關(guān)的內(nèi)容
unity 論壇 對unity的使用
多放在學(xué)知識上
圖形學(xué):怎么構(gòu)建3D世界,并呈現(xiàn)出來

圖形學(xué)的三個(gè)方向:幾何、渲染、動(dòng)畫
幾何:建模
渲染:3D=》2D
動(dòng)畫:讓圖形動(dòng)起來

幀率和交互有關(guān)系
動(dòng)畫是提前錄制的,如過場動(dòng)畫、商品展示
內(nèi)容和問題:
- 幾何:
- mesh網(wǎng)格
- 頂點(diǎn)
- 元素:三角、四面體
- 問題:
- 正三角、簡化
- 優(yōu)化、平滑
- 四面體網(wǎng)格的處理
- 結(jié)構(gòu)化的mesh:有簡化優(yōu)化
- 非結(jié)構(gòu)化的mesh:通用型強(qiáng)
- 點(diǎn)云:
- 問題:
- 點(diǎn)云構(gòu)建mesh
- 近鄰
- grid(3D格子)
- 應(yīng)用:CT
- 問題:
- 內(nèi)存消耗大

MPM:雪、粘滯物體
Coupling:不同類型物體的組合

- 課程內(nèi)容


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Class2:Math Background: Vector, Matrix and Tensor Calculus
矢量、矩陣、微積分
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Class3: 數(shù)學(xué)+剛體
概述:單個(gè)剛體的相關(guān)問題

剛體模擬
通過模擬引擎,更新描述物體的變量
?
Lecture 03 Rigid Body Dynamics P3 - 01:04:04
?閱讀:描述剛體運(yùn)動(dòng)的方式

剛體碰撞:
不同模擬的算法(方式)
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L5 衣服模擬
基于物理、PPD、約束的方式
碰撞(最難的),最后討論

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標(biāo)簽: