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GAMES103-基于物理的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫入門

2022-10-04 00:30 作者:學(xué)虛幻引擎的小王  | 我要投稿

基礎(chǔ)算法:

數(shù)學(xué)、數(shù)學(xué)怎么應(yīng)用在圖形學(xué)

剛體的動(dòng)力學(xué)、摩擦

衣服的模擬(PBD、PD)彈簧系統(tǒng)

彈性系統(tǒng)

流體、網(wǎng)格法、粒子法

年份老的paper,重點(diǎn)放在與課程相關(guān)的內(nèi)容


unity 論壇 對unity的使用

多放在學(xué)知識上


圖形學(xué):怎么構(gòu)建3D世界,并呈現(xiàn)出來

圖形學(xué)的三個(gè)方向:幾何、渲染、動(dòng)畫

幾何:建模

渲染:3D=》2D

動(dòng)畫:讓圖形動(dòng)起來

幀率和交互有關(guān)系


動(dòng)畫是提前錄制的,如過場動(dòng)畫、商品展示

內(nèi)容和問題:

  • 幾何:
  • mesh網(wǎng)格
  • 頂點(diǎn)
  • 元素:三角、四面體
  • 問題:
  • 正三角、簡化
  • 優(yōu)化、平滑
  • 四面體網(wǎng)格的處理
  • 結(jié)構(gòu)化的mesh:有簡化優(yōu)化
  • 非結(jié)構(gòu)化的mesh:通用型強(qiáng)
  • 點(diǎn)云:
  • 問題:
  • 點(diǎn)云構(gòu)建mesh
  • 近鄰
  • grid(3D格子)
  • 應(yīng)用:CT
  • 問題:
  • 內(nèi)存消耗大

MPM:雪、粘滯物體

Coupling:不同類型物體的組合

  • 課程內(nèi)容

---

Class2:Math Background: Vector, Matrix and Tensor Calculus

矢量、矩陣、微積分


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Class3: 數(shù)學(xué)+剛體

概述:單個(gè)剛體的相關(guān)問題

剛體模擬

通過模擬引擎,更新描述物體的變量

?
Lecture 03 Rigid Body Dynamics P3 - 01:04:04
?

閱讀:描述剛體運(yùn)動(dòng)的方式


剛體碰撞:

不同模擬的算法(方式)




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L5 衣服模擬

基于物理、PPD、約束的方式

碰撞(最難的),最后討論


---























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