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死亡也是成長(zhǎng)的一部分,你會(huì)越受虐越快樂(lè)嗎?

2019-08-29 11:29 作者:老貓和一修  | 我要投稿

出處:游俠創(chuàng)作室?

作者:三明


【游俠導(dǎo)讀】是因?yàn)殡y度高才好玩?還是因?yàn)楹猛嫠阅茏屓巳淌芩碾y度高?游戲的存在價(jià)值是為了給大家?guī)?lái)歡笑,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我想每個(gè)人心中都會(huì)有自己的答案。

  在我看來(lái),喜歡各種受苦游戲的玩家,不是真愛(ài)到連受苦的部分都能完全包容的核心向,就是只想找個(gè)不那么容易上癮的替代品打發(fā)時(shí)間的無(wú)聊者。而市面上大多數(shù)標(biāo)榜自己是“受苦游戲”的產(chǎn)品,大多也只是學(xué)到了部分經(jīng)典的形,莫得靈魂。

  那怎樣才算以款合格的受苦游戲,今天的盤(pán)點(diǎn)就以最近這兩年比較有話題性的受苦游戲(包括但不僅限于動(dòng)作游戲,畢竟操作是可以練的,意識(shí)才是最難培養(yǎng)的)的難點(diǎn)作為切入,討論什么樣的高難度游戲是會(huì)受到玩家喜愛(ài)的。

救贖之路

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中文名稱(chēng):救贖之路
英文名稱(chēng):SINNER
制作公司:Dark Star
發(fā)行公司:Another Indie
游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
游戲平臺(tái):XBOXOne?PS4?PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2018-04-25

游戲介紹

  首先這是一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲,其次這個(gè)動(dòng)作游戲全都由BOSS戰(zhàn)構(gòu)成,偏硬的打擊感,灰暗的主色調(diào),中世紀(jì)風(fēng)格濃郁的敵我盔甲設(shè)計(jì),總是讓人覺(jué)得這是一款只有BOSS戰(zhàn)的“黑暗之魂”。如果沒(méi)有特色系統(tǒng)“獻(xiàn)祭”的話,我最多只能給這個(gè)游戲打6分,畢竟這游戲體驗(yàn)并不能讓人感到其“靈魂”所在。

  特色系統(tǒng)“獻(xiàn)祭”是什么?這就是《救贖之路》全部的難點(diǎn)所在,總共8個(gè)boss,打boss前都需要你獻(xiàn)祭自己的一個(gè)能力,而且之后也不會(huì)返還,也就是說(shuō)你的通關(guān)之路是越打越弱的。設(shè)計(jì)上雖然有一種強(qiáng)行提升游戲難度的感覺(jué),但如何選擇boss的順序和能力的獻(xiàn)祭,盡可能讓自己的逐漸虛弱對(duì)通關(guān)產(chǎn)生盡可能小的影響,這就是《救贖之路》最有趣的點(diǎn)。

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小編吐槽

  7宗罪有8個(gè)boss也是常識(shí),這游戲最好玩的點(diǎn)就在于安排boss順序和獻(xiàn)祭順序的策略性上,至于它本身是一個(gè)動(dòng)作游戲什么的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)給人太強(qiáng)烈的“魂式”既視感,反倒是落了下乘。

推薦指數(shù):★★★★☆


死亡細(xì)胞

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中文名稱(chēng):死亡細(xì)胞
英文名稱(chēng):Dead Cells
制作公司:Motion Twin
發(fā)行公司:Motion Twin
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲平臺(tái):PS4?PC
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)售日期:2018-08-07

游戲介紹

  在《死亡細(xì)胞》粗劣的2D點(diǎn)陣畫(huà)面的表現(xiàn)中,你只是附身在一個(gè)已死武士身上的一團(tuán)肉球似的細(xì)胞,每次重生都是一段新的開(kāi)始,僅能繼承死亡前的部分金錢(qián)和一些隨機(jī)武器。地圖,敵人配置,新的武器每次開(kāi)局都是隨機(jī)生成的。

  標(biāo)準(zhǔn)Roguelike式的難點(diǎn),無(wú)法背版,導(dǎo)致通關(guān)必須要硬實(shí)力和一點(diǎn)小運(yùn)氣,所幸官方在后續(xù)更新中加入了組合豐富,各種強(qiáng)力詞綴加成的武器搭配,至少稍微降低了點(diǎn)難度,但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)動(dòng)輒2小時(shí)以上的流程,途中不能儲(chǔ)存,稍有不慎就是重頭開(kāi)始,死亡細(xì)胞的難是傳統(tǒng)意義上的“硬核”,非常適合抖M玩家入坑。

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小編吐槽

  作為一個(gè)游戲剛發(fā)布測(cè)試就開(kāi)始玩的“老玩家”,每次版本大更新我都會(huì)進(jìn)去體驗(yàn)一番,只能說(shuō)正式版本已經(jīng)簡(jiǎn)單很多了,你能想象武器種類(lèi)和詞綴加成都稀少,不能選擇強(qiáng)力的被動(dòng)的最早版本通關(guān)真是一件值得驕傲的事情。

推薦指數(shù):★★★★☆


傳說(shuō)法師

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中文名稱(chēng):傳說(shuō)法師
英文名稱(chēng):Wizard of Legend
制作公司:Contingent99
發(fā)行公司:Contingent99
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2018-05-16

游戲介紹

  或許前面介紹的《死亡細(xì)胞》對(duì)于許多玩家還是太不友好了,那我們接下來(lái)推薦一款難度更適合大眾的Roguelike—《傳說(shuō)法師》

  名曰“法師”,我們自然在游戲中也能體驗(yàn)到“風(fēng)、火、地、水、混沌、雷”6大系128種法術(shù),《傳說(shuō)法師》最有趣的點(diǎn)就在“法術(shù)”的搭配上,這讓《傳說(shuō)法師》的Roguelike要素弱化許多,每次出門(mén)都能自己選擇部分魔法也讓游戲build感非常強(qiáng),不管是自己摸索還是網(wǎng)上直接照搬大神的搭配,只要合理組合法術(shù),通關(guān)可以獲得不小的助力,這也是對(duì)于普通玩家我更推薦《傳說(shuō)法師》的原因。

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小編吐槽

  好的法術(shù)搭配和不好的法術(shù)搭配之間的游戲體驗(yàn)可能是云泥之別的,如果連《傳說(shuō)法師》還打不過(guò)的玩家還是先別考慮自己的操作問(wèn)題了,套路才是最關(guān)鍵的。

推薦指數(shù):★★★★★


蔚藍(lán)

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中文名稱(chēng):蔚藍(lán)
英文名稱(chēng):Celeste
制作公司:Matt Makes Games Inc.
發(fā)行公司:Matt Makes Games Inc.
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲平臺(tái):XBOXOne?PS4?PC
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)售日期:2018-01-25

游戲介紹

  游戲類(lèi)型只是最老派的平臺(tái)跳躍,卻能和大表哥、戰(zhàn)神同臺(tái)角逐TGA年度大獎(jiǎng),《蔚藍(lán)》并沒(méi)有看上去那么單調(diào)。跳躍配合慣性明顯的沖刺,在加上各種天氣帶來(lái)不確定因素的影響,這座遍布荊棘的高山比我們想象中難登多了。

  僅僅是通關(guān)就讓普通玩家死去活來(lái),設(shè)計(jì)者還要在各種難以深入的地方埋上不少隱藏要素,想要發(fā)掘這些隱藏要素更難如登天。有體力無(wú)限,跳躍段數(shù)增加,無(wú)限突進(jìn)的幫助模式?這會(huì)讓你存檔被烙印上“作弊者”這三個(gè)令人羞恥的標(biāo)志。

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小編吐槽

  《蔚藍(lán)》的難就體現(xiàn)在遍布的荊棘和陷阱會(huì)導(dǎo)致就算你知道某個(gè)點(diǎn)該怎么跳,容錯(cuò)率依舊非常低,還有非常明顯的提示你還有多少隱藏要素沒(méi)有發(fā)現(xiàn),使得強(qiáng)迫癥患者坐立難安。

推薦指數(shù):★★★★★


空洞騎士

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中文名稱(chēng):空洞騎士
英文名稱(chēng):Hollow Knight
制作公司:Team Cherry
發(fā)行公司:Team Cherry
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2017-02-25

游戲介紹

  一款融合了銀河戰(zhàn)士惡魔城和“魂式敘事”的2D迷宮探索游戲,我們扮演的主角要在地下王國(guó)中結(jié)交各種“昆蟲(chóng)”朋友,擊敗敵人,找出“空洞騎士”的真相。

? 《空洞騎士》真的非常的“魂”,它的敘事是碎片化且晦澀的,結(jié)交的朋友和擊敗的boss數(shù)量都影響著結(jié)局,連死后需要跑尸撿魂的死亡懲罰都非常的“魂”,難度自然不會(huì)低,2D場(chǎng)景中還只能XY軸移動(dòng)。這種游戲的難點(diǎn)不止是BOSS難打,你需要靜下心去了解這個(gè)世界,將自己代入角色中,探索世界真相,這才是對(duì)于那些喜歡淺嘗輒止的玩家最不友好的地方。

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小編吐槽

  為什么“魂”總是那么勸退,但深入游玩就會(huì)發(fā)現(xiàn)難度也不過(guò)如此,還會(huì)覺(jué)得非常好玩,因?yàn)槟阏嬲眯娜パ芯肯到y(tǒng)后,之前束手束腳的部分都會(huì)給人一種豁然開(kāi)朗的感覺(jué)。《空洞騎士》是一個(gè)非常合格的模仿者,但卻不能算是一個(gè)優(yōu)秀的開(kāi)拓者。

推薦指數(shù):★★★★★

超級(jí)馬里奧制造

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中文名稱(chēng):超級(jí)馬里奧制造
英文名稱(chēng):Super Mario Maker
制作公司:Nintendo
發(fā)行公司:Nintendo
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲平臺(tái):Wii U
游戲語(yǔ)言:英文,日文,其他
發(fā)售日期:2015-09-10

游戲介紹

  Wiiu的裝機(jī)量在國(guó)內(nèi)用慘淡形容一點(diǎn)都不為過(guò),可這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)認(rèn)知度卻非常高,其實(shí)得益于一些主播節(jié)目效果爆炸的直播。

  玩家創(chuàng)造關(guān)卡,供給其他玩家挑戰(zhàn),《超級(jí)馬里奧制造》的難就在于玩家自己為難自己,這恰好也是游戲最有趣的部分。在國(guó)內(nèi)外大神的關(guān)卡中,平臺(tái)跳躍不是唯一玩法,解密,競(jìng)速,極限反應(yīng)挑戰(zhàn)應(yīng)有盡有;關(guān)卡素材貫穿從初代到最新作的《超級(jí)馬里奧》中所有的也成為許多懷舊玩家抒發(fā)情懷最好的去處。最主要的一點(diǎn)就是,這個(gè)游戲是我個(gè)人認(rèn)為極少數(shù)看別人玩比自己玩更加有樂(lè)趣的游戲。

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小編吐槽

  這個(gè)游戲讓我深深認(rèn)識(shí)到了美國(guó)和德國(guó)的玩家創(chuàng)造力有多豐富,也有多無(wú)聊,畢竟那些設(shè)定最反人類(lèi)的關(guān)卡基本都是這兩個(gè)國(guó)家玩家創(chuàng)造的。

推薦指數(shù):★★★★☆


馬里奧網(wǎng)球Aces

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中文名稱(chēng):馬里奧網(wǎng)球Aces
英文名稱(chēng):Marion Tennis Aces
制作公司:Camelot
發(fā)行公司:Nintendo
游戲類(lèi)型:體育競(jìng)技SPG
游戲平臺(tái):
游戲語(yǔ)言:英文,中文,日文
發(fā)售日期:2018-06-22

游戲介紹

  馬里奧二殺,其實(shí)我對(duì)于馬里奧網(wǎng)球的印象一直都是一個(gè)合家歡游戲,還能順便鍛煉一下身體,我想許多人入手《馬里奧網(wǎng)球ACE》也是因?yàn)槿绱?,可誰(shuí)能想到,這該死的游戲竟是如此的硬核,速度,力量,技巧不同的打球方式的相互克制,需要提前預(yù)判對(duì)手的操作進(jìn)行對(duì)應(yīng)的反制,這分明就是一個(gè)判定嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母穸酚螒蚵铩?/p>

  游戲發(fā)售沒(méi)幾天,網(wǎng)上哀聲哉道,基本都是打完劇情覺(jué)得自己就算不能碾壓真人,也該是皇城PK的玩家,結(jié)果被打成自閉的吐槽。馬里奧網(wǎng)球難就難在精通兩字,而玩家之間看似實(shí)力的小差距,也會(huì)轉(zhuǎn)化成勝負(fù)的一面倒。

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小編吐槽

  我本來(lái)以為買(mǎi)了馬里奧網(wǎng)球,我就能找隔壁喜歡網(wǎng)球的小花一起打游戲,然后迎來(lái)人生大圓滿,直到我用小庫(kù)巴血虐了她一個(gè)小時(shí)(假的)。

推薦指數(shù):★★★★☆


任天堂明星大亂斗:特別版

中文名稱(chēng):任天堂明星大亂斗:特別版
英文名稱(chēng):Super Smash Bros. Ultimate
制作公司:Nintendo / Sora Ltd. / BANDAI NAMCO Studios Inc
發(fā)行公司:Nintendo
游戲類(lèi)型:格斗游戲FTG
游戲平臺(tái):
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2018-12-07

游戲介紹

  任天堂三殺,馬里奧是網(wǎng)球是一個(gè)披著網(wǎng)球皮的格斗游戲,那大亂斗就真的是一個(gè)硬核格斗游戲了,作為從各種游戲穿越過(guò)來(lái)的英雄們,除了保留自己在原來(lái)游戲中最原汁原味的特色,每個(gè)人都只有輕重攻擊必殺加跳躍,對(duì)戰(zhàn)中也取消血條的限制,只要能將對(duì)方擊飛出場(chǎng)外就算勝利。

   規(guī)則看似非常簡(jiǎn)單,但近80個(gè)角色每個(gè)都有專(zhuān)屬的特性,判定也是標(biāo)準(zhǔn)格斗游戲的精確到幀,大亂斗的難點(diǎn)同樣是新手入門(mén)網(wǎng)戰(zhàn)基本不是在自閉中滅亡,就是在自閉中成長(zhǎng)變?yōu)樽屍渌率肿蚤]的屠夫。好在大亂斗看似混亂的多人聯(lián)機(jī)非常歡樂(lè),也算是挽回了一點(diǎn)手殘玩家的口碑。

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小編吐槽

  上次還看到過(guò)一個(gè)小孩和爸爸說(shuō)想當(dāng)大亂斗的職業(yè)選手,結(jié)果被爸爸虐的當(dāng)場(chǎng)放棄理想的新聞。任天堂你們游戲都那么硬核不違背你們?nèi)挲g向的設(shè)定嗎。

推薦指數(shù):★★★★★


影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃

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中文名稱(chēng):影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃
英文名稱(chēng):Shadow Tactics: Blades of the Shogun
制作公司:Mimimi Productions
發(fā)行公司:Daedalic Entertainment
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
游戲平臺(tái):XBOXOne?PS4?PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2016-12-06

游戲介紹

  同即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的大規(guī)模軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)的博弈不同,即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的(RTT)中你需要操作的只是幾個(gè)單位,每個(gè)單位都是獨(dú)立的個(gè)體,你所要完成的任務(wù)也是艱巨的,因此難度也是公認(rèn)的高,現(xiàn)在基本和RTS同屬落沒(méi)的游戲類(lèi)型?!队白討?zhàn)術(shù):將軍之刃》就是一款即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,每一關(guān)我們都需要操作2-3個(gè)忍者進(jìn)行潛入作戰(zhàn)。

  要只是這樣,當(dāng)成一個(gè)正常的潛入游戲來(lái)玩也應(yīng)該不至于勸退,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》難點(diǎn)就在于它的真實(shí)性,玩家一般都是遵循“只要我把守衛(wèi)都?xì)⒘耍蜎](méi)人能發(fā)現(xiàn)我潛入”的理念進(jìn)行游戲,但作為一個(gè)戰(zhàn)斗能力不強(qiáng)的忍者,想要把數(shù)量十倍于我方的守衛(wèi)都清了談何容易,更不用說(shuō)正常難度下,守衛(wèi)就和真人沒(méi)什么區(qū)別,連巡查路線上少一個(gè)人他們都能察覺(jué)到并開(kāi)始警戒。初見(jiàn)想要不存檔不失敗個(gè)幾十次就完成潛入基本等于天方夜譚。

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小編吐槽

  直接跳過(guò)資源搜集和兵種升級(jí)開(kāi)發(fā),只憑借幾個(gè)單位靠著玩家的智慧就能完成近乎不可能的任務(wù),這種成就感和即時(shí)戰(zhàn)略這樣揮斥方遒的又非常不同,這便是即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的魅力啊。

推薦指數(shù):★★★★★


神界:原罪2

中文名稱(chēng):神界:原罪2
英文名稱(chēng):Divinity: Original Sin 2
制作公司:Larian Studios
發(fā)行公司:Larian Studios
游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2017-09-15

游戲介紹

  作為一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的CRPG,《神界:原罪2》的自由度可謂是空前的高,不僅是創(chuàng)建角色可以從外貌、出身、種族、天賦多方面自定義,游戲中過(guò)關(guān)方式的選擇也極其豐富,因?yàn)槌錾矸N族天賦的差距,你在游戲中會(huì)得到NPC完全不同的對(duì)待,魅力高的甚至可以一路不打架聊天流過(guò)關(guān)。

  高自由度和真實(shí)度帶來(lái)的自然是高難度,如果想要完美通關(guān),我們不能放過(guò)地圖上任何一個(gè)小提示,或許它就可能是解開(kāi)謎題最關(guān)鍵的鑰匙。任務(wù)中還沒(méi)有非常具體的提示,我們就像是一隊(duì)真正的冒險(xiǎn)者,在大陸上生活,探索。

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小編吐槽

  游戲戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗模式不算難甚至非常有探索性,但前期千萬(wàn)別像我這樣標(biāo)準(zhǔn)“戰(zhàn)法牧”開(kāi)局,因?yàn)楣治锒加醒恐岛妥o(hù)甲值,物理打護(hù)甲,魔法打血量,任意一條打空即可擊敗,物理和魔法混搭的下場(chǎng)就是怪物的血量相當(dāng)于是2倍的。

推薦指數(shù):★★★★★

暗黑地牢

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中文名稱(chēng):暗黑地牢
英文名稱(chēng):Darkest Dungeon
制作公司:Red Hook Studios Inc.
發(fā)行公司:Red Hook Studios Inc.
游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
游戲平臺(tái):PS4?PSV?PC
游戲語(yǔ)言:中文,英文
發(fā)售日期:2016-01-19

游戲介紹

  天下高難游戲共一石,roguelike+地牢探索占八斗,《暗黑地牢》如其名,就是一款地牢探索RPG,不過(guò)不要以為回合制就沒(méi)什么難點(diǎn)了,真正體驗(yàn)過(guò)游戲才會(huì)發(fā)現(xiàn),“暗黑地牢”想突出的從來(lái)都不是“地牢”而是“暗黑”。

  探索地牢時(shí),打敗你隊(duì)伍的從來(lái)都不是那些怪物,因?yàn)榛鸢压饷o(wú)法照耀到的未知黑暗,角色可能會(huì)因?yàn)閟an值降低而激發(fā)負(fù)面狀態(tài),這些負(fù)面狀態(tài)又會(huì)相互傳染。自己人相互扯后腿,再加上本身戰(zhàn)斗難度就不低,《暗黑地牢》在地牢探索rpg中難度都算是比較高的。

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小編吐槽

  但它就是好玩啊!畫(huà)風(fēng)有獨(dú)特的美式漫畫(huà)的硬派感,讓人欲罷不能;職業(yè)搭配,技能組合可研究深度也非常高,除了有時(shí)間限制不能讓你反復(fù)刷級(jí)種田有點(diǎn)遺憾之外,《暗黑地牢》基本挑不出任何毛病。

推薦指數(shù):★★★★☆


太吾繪卷

《太吾繪卷》游戲截圖16

中文名稱(chēng):太吾繪卷
英文名稱(chēng):Scroll Of Taiwu
制作公司:ConchShip Games
發(fā)行公司:ConchShip Games
游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)售日期:2018-09-21

游戲介紹

  這是一款以神話和武俠為題材的獨(dú)立游戲。玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過(guò)一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強(qiáng)大的宿敵,決定人世的命運(yùn)。

  《太吾繪卷》真的很難,基本沒(méi)有任何新手指引,所有繁雜的系統(tǒng)就一股腦的丟給我們,村子建設(shè)是必需,學(xué)武練功打劍冢是主線,我們還要和各路大俠交流搞好關(guān)系,這3個(gè)大系統(tǒng)下又演化出許許多多設(shè)計(jì)大相徑庭的小細(xì)節(jié)。說(shuō)《太吾繪卷》是一個(gè)挑戰(zhàn)普通人類(lèi)信息量接收極限的游戲一點(diǎn)都不過(guò)分。

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小編吐槽

  這個(gè)游戲在我耐著性子研究透徹系統(tǒng)之后,給我的感覺(jué)就像是在做數(shù)學(xué)題一樣,不斷的優(yōu)化以求得最優(yōu)解,最關(guān)鍵這還是個(gè)roguelike啊,等于就是你在做一份落筆即不可改動(dòng)的高考數(shù)學(xué)卷。

推薦指數(shù):★★★★☆


文明6:風(fēng)云變幻

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中文名稱(chēng):文明6:風(fēng)云變幻
英文名稱(chēng):Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm
制作公司:Firaxis Games
發(fā)行公司:2K
游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2018-02-15

游戲介紹

  玩家嘗試建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過(guò)程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多偉大領(lǐng)袖。

  《文明》其實(shí)不算難,但4X游戲的入門(mén)對(duì)于大部分新手都是一道天塹,生產(chǎn)力,科技值,文化值,金幣,外交值,《文明6》里光是記住這些數(shù)值的作用和產(chǎn)出方式已經(jīng)是3-5局完整游戲之后了?;?0個(gè)小時(shí),你才算真正入門(mén)這款游戲。所以《文明》系列在越來(lái)越快餐化的現(xiàn)代人生活中基本就是一個(gè)異端。

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小編吐槽

  我TM吹爆新資料片《風(fēng)云變幻》好吧,“外交勝利”回歸后,6代已經(jīng)成為了前面作品的集大成者,而且部分系統(tǒng)的簡(jiǎn)化使得《文明6》應(yīng)該是歷代最適合新人的游戲了。

推薦指數(shù):★★★★★



GT賽車(chē)sport

游俠網(wǎng)

中文名稱(chēng):GT賽車(chē)sport
英文名稱(chēng):Gran Turismo sport
制作公司:Polyphony Digital
發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment
游戲類(lèi)型:賽車(chē)競(jìng)速RAC
游戲平臺(tái):PS4
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2016-12-31

游戲介紹

  同《極品飛車(chē)》《極限競(jìng)速》這種賽車(chē)游戲相比,GT賽車(chē)系列主打的一直就是徹底的擬真感。甩尾入彎飄逸?你不怕車(chē)飛出去就這么干吧,氮?dú)饧铀贈(zèng)_刺?這又是什么黑科技。一路油門(mén)踩到底,不知?jiǎng)x車(chē)為何物,你要是帶著這種心態(tài)去感受GT賽車(chē)系列,那或許這個(gè)游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)就是一個(gè)“非常困難的糞游”。

  但要是你懷著想成為一個(gè)真正的賽車(chē)手的夢(mèng)想,《GT賽車(chē)?sport》應(yīng)該是一個(gè)讓你實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的最好舞臺(tái)。極為真實(shí)的反饋感,不同賽道的駕駛手感更給人完全不同的體驗(yàn),游戲中賽車(chē)數(shù)值和現(xiàn)實(shí)無(wú)差異,如果你還有一個(gè)方向盤(pán)的外設(shè),那就更棒了。

游俠網(wǎng)
游俠網(wǎng)

小編吐槽

  還好游戲中的賽車(chē)比現(xiàn)實(shí)中的硬多了,200邁撞上護(hù)欄也還能慢悠悠的啟動(dòng)繼續(xù)征戰(zhàn)比賽,畢竟賽車(chē)數(shù)據(jù)都是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)品牌的廠商提供的,誰(shuí)也不會(huì)希望自己的賽車(chē)撞得稀爛被潛在消費(fèi)群體看到吧。

推薦指數(shù):★★★★☆



怪物獵人:世界

游俠網(wǎng)

中文名稱(chēng):怪物獵人世界
英文名稱(chēng):Monster Hunter World
制作公司:Capcom
發(fā)行公司:Capcom
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲平臺(tái):XBOXOne?PS4?PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2018-08-10

游戲介紹

  即使怪物數(shù)量基本是XX的三分之一,系統(tǒng)也被閹割許多,但“猛漢王”作為一個(gè)無(wú)縫連接的開(kāi)放地圖試水作品,怪獵的味道依舊純正。刀刀卡肉的硬派打擊感,大型古龍的登場(chǎng)還是那么充滿魄力。

  如果你拿一般動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn)去玩MH系列,或許一開(kāi)始都會(huì)被虐成狗,每一個(gè)老練的獵人,都是由無(wú)數(shù)次貓車(chē)的慘痛教訓(xùn)鍛煉出來(lái)的。每次遇到新的怪物,迎頭而上基本都是新手,先在一旁觀察怪物的習(xí)性,動(dòng)作才是老獵人會(huì)做的事。覺(jué)得怪獵太難了,想要降低難度,就把自己真正代入“獵人”這個(gè)身份去狩獵,或許就能發(fā)信新的天地。

游俠網(wǎng)
游俠網(wǎng)

小編吐槽

  你讓一個(gè)肉身獵人去對(duì)抗全身噴火上天入地的歷戰(zhàn)古龍?jiān)囋??連隔壁FF的幾十個(gè)光之救世主才能打的貝希摩斯也亂入?這個(gè)世界好可怕我想要回家。

推薦指數(shù):★★★★★




死亡也是成長(zhǎng)的一部分,你會(huì)越受虐越快樂(lè)嗎?的評(píng)論 (共 條)

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