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公開私信回復:怎么從新手角度看待,解決CSGO中的壓力哥

2023-07-21 03:20 作者:白金子彈H  | 我要投稿

意外的收到了一條很長的私信,關于競技模式壓力哥的,那就公開談一下我的看法 先把那種手槍局,前三局就開始壓力的分開,前期直接壓力鑒定為生活不如意,游戲上壓力,直接屏蔽就好。之后在對局中的情況就要具體分析了,壓力哥的問題主要困擾在剛?cè)肟拥拿刃轮?,一般可以參考在c+,黃金三之下(主要是更好的我也沒打過)。 新手會面臨三大問題,槍法,道具,意識配合。在明知道自己的各項能力弱于隊友和對面的情況下,乖乖聽話就好,我需要你去配合我拉槍線,就趕緊散開突破,給隊友一個良好的對槍環(huán)境和擊殺timing,優(yōu)勢位置進攻便秘和畏縮不進,卡位,隊友急了噴你純屬正常。道具算是CSGO中的決定性因素之一,萌新最好優(yōu)先學習老三樣,沙二,米垃圾,小鎮(zhèn)的基礎反清進攻閃,過點煙,排點火,學最基礎的就行,配合道具進攻防守,某些特定的高難度的道具交給那些會玩道具的隊友。如果你的段位真的很低,槍法永遠是第一位,在保證多人匹配的情況下,能相互交流,道具的地位不低于槍法。至于意識配合要學會的很簡單,多開麥積極交流,補槍,支援,回防,轉(zhuǎn)點。很多時候這游戲沒那么多壓力哥,有人天生嗓門大或者情緒激動,聽起來態(tài)度確實不那么好,多交流能解決絕大多數(shù)問題。最后一點,沒有永遠的手感在線,盡管目前匹配不太完美,但是相互水平不會差太多(炸魚除外),這局誰的分數(shù)高誰有更多話語權,團隊信息和指揮,經(jīng)濟重心永遠都是前移,第一第二戰(zhàn)主要位置。 第二點是我很感同身受的一點,我希望大家在接觸競技和天梯的時候,不要老把一種無所謂的態(tài)度掛在嘴邊,類似于,玩游戲開心就行了,哪那么多需要學的。這些話在休閑,娛樂隨便說,但是排位下,人都有勝負欲。至少我可以接受你各方面都很爛,沒定位沒預瞄,道具老是呲,對位配合不好,但是我真的很難接受你擺出一種無所謂的態(tài)度,我和你對話,交流,你還愛答不理直接開擺,這沒辦法,我壓力你真不是我的問題,隊友沒直接問侯你就算脾 分享一個我在卡拉比丘的例子,低端局,類似于c+左右,開局0-4大比分落后,全隊就倆人頭,都是我拿的,第五輪開局我說了兩句,沒有指名道姓,用機槍妹的坐不住了,反過來直接陰陽我,老是和我談打了多少傷害,后來我也不想對線,競技游戲我真的很想贏,當然還是輸了,大家自己能力真的不過關。后面還追到B站私信來陰陽我了,罵完就拉黑。這我真的不能多說什么,如果被簡單說兩句就破防,那還是建議玩單機吧(動態(tài)有相關截圖) 言歸正傳,文章開頭舉例了一種壓力哥,除此之外還包含兩種被大家長期歸位一類的。甩鍋怪,自己死或者這輪輸了就嘰嘰歪歪,老是評價這個評價那個,事后諸葛亮。另一種泉水指揮官,死了就指揮你怎么打怎么打,亂報點,成功害死隊友。

CSGO的新手期確實很漫長,我也才剛出新手村,時長突破500h。最近長期打無段位模式,一教二勸三壓力,對于萌新當然都是友好的,就算打的不出色,積極交流配合就好,直接開擺的我最多勸三次,拿不出對競技游戲該有的態(tài)度活該被壓力,別一天到晚說著無所謂的話,如果什么都不在乎,還隨意踐踏別人的努力,那就啊對對對,我希望你對你的人生也是這個態(tài)度 推薦萌新們有引路人帶你度過最開始的時間,能補槍,丟道具的,能夠很大程度上提高游戲體驗

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