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《寶可夢》死神棺單打不再單純是物盾?玩法是拉對方一起GG?

2021-07-06 16:22 作者:睿小二呀  | 我要投稿

一說到死神棺這只寶可夢的話,比較讓玩家有常規(guī)印象的估計是死神棺在前代時候普遍的消耗流玩法,死神棺有著雙防高而且本身作為幽靈系少弱點的特點,于是配合一些消耗性手段看起來像是死神棺在單打中會做的事情,不過這樣的用法一般會考慮到死神棺沒有穩(wěn)定續(xù)航手段的弊端,而諸如七代這樣的舞臺,死神棺是有著分擔(dān)痛楚這個招式的,到了八代就沒有了,于是,真正意義上少了續(xù)航手段的死神棺,如今在八代單打走的是什么路線呢?

死神棺:屬性(幽靈)、特性(木乃伊)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

不能惡心人,那就拉人一起G。

死神棺的優(yōu)點在高物防、高特防、具備一定輸出消耗以及少弱點上,本身的木乃伊特性還是少有的可以封鎖對方特性的特性,缺點則在于HP58的拖累(但在有分擔(dān)痛楚的情況下,低HP并不見得是劣勢)、慢速、單屬性輸出以及少抗性,這么來看死神棺這只硬板面值五五開的寶可夢實際上看的還是招式學(xué)習(xí)面,高雙防的定位讓其一般不作為核心輸出手登場,而缺乏有效續(xù)航導(dǎo)致死神棺的站場能力大大下降,那么死神棺就出現(xiàn)了拉人一起G的額外套路。

一換一的戰(zhàn)術(shù)到底值不值,其實得看隊伍的主要情況來看,63單打中講究的是看時機高速的輸出爆發(fā)以及回合數(shù)短暫下有序的輪換,而死神棺一換一套路的主要優(yōu)勢在于其雙防以及少弱點的特點讓其很難在一般情況下被1HKO,這個時候如果可以換掉對方的關(guān)鍵性寶可夢的話,死神棺則可以大幅度為后面的輸出手制造更好的輸出環(huán)境,而這樣的定位也早就了死神棺不一定首發(fā)或者是做中間隊員出場,如何把握死神棺出場的時機是這種用法的難點。

單打推薦配招:詛咒+毒菱+同命+挺?。〒鋼簦?/strong>

比較富貴險中求的玩法是直接帶四個變化系招式,而核心招式在小二看來主要在詛咒以及同命這邊,我們都知道詛咒一旦被幽靈系寶可夢使用就會成為一個消耗自身也消耗對手的技能,這不失為一個在確保血線健康的情況下做消耗的手段,而同命則是確保至少一換一的有效技能,如果要問怎么確保死神棺這么慢速的情況下還能開同命,回答就是像釋陀果這樣的道具可以選擇,而毒菱以及挺?。ù_保同命用出以及釋陀果的效果觸發(fā))都是常規(guī)性招式了,實在不放心沒有輸出招式的話也可以把毒菱換成像撲擊這樣的輸出消耗。

好了,以上就是小二對死神棺的一些個人補充了,詛咒的前面消耗+挺住觸發(fā)釋陀果+同命的確保一換一,算是這個用法下把死神棺的價值開發(fā)到最大了。


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