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Cocos Creator零基礎(chǔ)小白超神教程

2023-07-29 10:44 作者:ZUQAQ  | 我要投稿

學(xué)到38p了

貢獻一下筆記

/*

獲得子節(jié)點:

this.node.Children[0];

this.node.getChidrenByName("abc");

cc.find("canvas/main camare")

*/

//--------------------------------------

/*

獲取父節(jié)點:

this.node.getParent();

this.node.setParent(ddd); 設(shè)ddd為父節(jié)點

?*/


//this.node.removeAllChildren(); 移除所有子節(jié)點

//this.node.removeChild(ddd); 移除名為ddd的子節(jié)點

//this.node.removeFromParent(); 把自己從父節(jié)點移除


/*

訪問節(jié)點屬性

this.node.x

this.node.setPosition(3,4);

this.node.setPosition(cc.v2(3,4));

this.node.rotation 旋轉(zhuǎn)

this.node.scale 縮放

this.node.anchor 中心點位置

this.node.color = cc.Color.RED !賦值為枚舉的顏色

?*/

?

//this.node.active = true; false為關(guān)閉節(jié)點


/*

獲取組件的屬性: !!先let一個變量,值為屬性,進行調(diào)用

this.getComponent(cc.Sprite); Sprite是cc的一個方法,獲取自己的Sprite節(jié)點

Sprite.enabled = false 關(guān)閉組件

this.getComponentInChildren(cc.Sprite); 獲取子節(jié)點的Sprite組件

?*/


/*

預(yù)設(shè)體的使用:

@property(cc.Prefab)

prefab1:cc.Prefab = null ? 創(chuàng)建一個屬性來放置預(yù)設(shè)體

、、

let yushe1 = cc.instantiate(this.prefab1) 實體化預(yù)設(shè)體并設(shè)為變量 ??!要設(shè)置父節(jié)點

yushe1.setparent(this.node); 設(shè)置父節(jié)點

yushe1.setPosition(0,0); 設(shè)置位置

?*/


/*

創(chuàng)建節(jié)點

let node1 = new cc.Node('Name')

node1.addComponent(cc.Sprite); 添加組件

*/


/*

場景:

cc.director.LoadScene("New Scene",function(){}) 切換場景,加載結(jié)束后執(zhí)行函數(shù),函數(shù)可不要

cc.director.preLoadScene("New Scene",function(){}) 預(yù)加載場景到內(nèi)存,不顯示場景,需要上一行代碼進行顯示,函數(shù)可作為加載的進度條。

?*/

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