目前部分巔峰PVP精靈的簡評和簡析(111-120)

【注意:本系列文章內(nèi)涉及精靈排名不分先后】

第一只虛空系精靈,比起他自身的機(jī)制強(qiáng)度,更加引人注目的是他的虛空系屬性的價值。虛空系可以說是一個把“針對”二字寫在臉上的屬性,四倍克制數(shù)個巔峰大害屬性,還有免疫混沌的強(qiáng)力防御面,這個屬性如果出個強(qiáng)度很高的精靈,可真的能撼動巔峰格局。
庫塔莫西本身的機(jī)制類似于劣化版的天邪,吸傷和控場都更加看臉,不過他屬性的防御力比天邪強(qiáng)一些,不至于很窘迫。他的技能組本身壓制力很弱,基本靠屬性針對一些精靈,因此打他也并不難,同樣只要按照屬性克制表上他的各種天敵屬性來打就行了——如果碰的見的話。

出道即冷門的諸神系列之一,一個可以如王哈一般肉的精靈。修普諾斯比起王哈,比較強(qiáng)勢的地方就是擁有高體時令人匪夷所思的減傷的同時,還擁有主動被動控場,哪怕是光螳螂碰見這個大肉坨,沒開出強(qiáng)化來也會十分頭痛。天意控外加吃月亮,低血時的獅盔效果,第五的免傷,都可以使其進(jìn)一步耗起來。
睡神的缺點(diǎn)當(dāng)然也是耗,雖然主動性比王哈強(qiáng),但輸出還是比較捉急,基本完全靠第五固傷,遇見星皇基本不用想輸出了,有他的套路一拖就是二三十回合,效率相當(dāng)?shù)拖?,因此并不推薦在目前使用。

在2017曾經(jīng)橫掃過巔峰,進(jìn)入黑屋的強(qiáng)力精靈,即使圣化以后也有小部分人還在用原版。比較典型的玩法就是切出來消強(qiáng)封屬,利用先手控和恩澤萬靈的龍威來跳攔截,而且恩澤第五的輸出也相當(dāng)可觀。此外莫妮卡還是一個PP吞噬器,有很多種辦法來“榨干”對手的PP。
莫妮卡的玩法過了這么久,大家應(yīng)該基本都摸透了,而她的弱點(diǎn)當(dāng)然也一樣。莫妮卡切出的消強(qiáng)封屬在目前的巔峰環(huán)境里作用不是那么大,特別是這個封屬還能被斷回合的時候。她原本的強(qiáng)勢點(diǎn)目前基本都很難派上用場,而且屬性的劣勢與日俱增,天尊四倍克制,索倫森高度壓制,本身種族偏低完全不肉,因此處境或許還不如完全重做的圣光莫妮卡。

典型的銀翼·零度精靈,典型的“三板斧”式精靈——魂印的輸出效果簡單粗暴,就是靠150或者第五打出一次先3,就能完成連續(xù)暴力輸出。其余的幾個技能的存在感反而非常低,實(shí)戰(zhàn)里幾乎用不上,另外就是低血時的換血效果是無視抗性的,一定程度上可以逆轉(zhuǎn)局勢。
夜刃的玩法很僵硬,不過也很有效,就是靠其他精靈輔助等辦法,盡力打出一次很高的輸出,只要打出這次輸出就能起飛;同樣的,如果他不能起飛,那他就是一個非常脆弱的精靈,對上索倫森一類精靈或者魂印先制會相當(dāng)無力,也是最怕表姐的精靈之一。

另外一位冥王,原本的破天是設(shè)計(jì)的非常優(yōu)秀的,現(xiàn)在他的機(jī)制也很有特色,起手的高額減傷能夠使其面對菜刀流精靈時比較安全地疊魂印,疊滿后的150或者第五的粉傷就相當(dāng)可怕,而且150和第五分別有控場/封屬和獅盔,被他拿到回合差還是很頭痛的。
破天的基本玩法和夜刃有異曲同工之妙,都是150和第五輪流用,其他技能用得到的機(jī)會很少。破天的設(shè)計(jì)雖然很有特色,但在目前的巔峰環(huán)境天敵還是很多的。首先他很怕控場,其次魂印疊滿以后很脆,必須保證身上有獅盔才能生存。當(dāng)然,他的魂印切下場會重置,情況不對時趕快切走是沒錯的。

2018為數(shù)不多的強(qiáng)力兌鉆精靈之一,和前面的破天一樣也是一位粉傷很足的精靈?;暧〈蛞恍鈧木`傷害出奇地高,而且紅傷輸出也不算差,連續(xù)使用攻擊技能時傷害很高。先三先出手2回合免控有時候可以防一些起手控場的精靈。
魔鐮武神的玩法基本就是找準(zhǔn)機(jī)會連砍兩刀,也可以玩高速控場。她比較大的缺陷是屬性很差,而且技能組不是很合理,如果斷回合和消強(qiáng)調(diào)換一下位置可能會好一些。

“摯友殺手”的完全體,2018國慶三大主打精靈里唯一“暴斃”的精靈。其實(shí)如果只看他的魂印技能組的話,強(qiáng)度還確實(shí)不錯,開出兩個屬性以后就算成型(介紹面板里的免傷,實(shí)際上是標(biāo)準(zhǔn)的1次獅盔),先三接第五打一些同樣是獅盔流的精靈也很不錯,大概也就是死亡后的50%重生雙消太過看臉,萬一沒重生會非常尷尬。
然而偏偏就是遠(yuǎn)古草的弟弟屬性害了他,這是一個要輸出沒輸出,要肉度沒肉度的屬性,瑪洛迪斯的輸出方式又離不開紅傷,直接就使他變成了一個只能耗而基本打不死人的精靈。此外,同期的水王強(qiáng)度又太過優(yōu)秀,連庫貝薩這個超級大肉盾的光芒都被掩蓋了,更不用說他了。

巔峰圣戰(zhàn)S3的第一只更新的兌換精靈,也是目前S3巔峰精靈里普遍認(rèn)可度最高的一只。光超能的屬性雖然很不起眼,但機(jī)制上卻相當(dāng)有趣,彈傷效果配上低血吃月亮,再加上魂印的“摸獎”式固傷,經(jīng)常是莫名其妙就能打出爆炸粉傷把對手秒掉;本身也很抗打,有不錯的潛力。
妙法的基本玩法是打反手,找準(zhǔn)機(jī)會吃對手的輸出,然后依靠多段的粉傷來反殺對手。妙法比較大的敵人當(dāng)然就是粉傷吞噬機(jī)星皇了,屬性上她對上星皇也是毫無疑問的劣勢,本身沒有很靠譜的控場來按住星皇(星皇有一大部分刷焚燼,恰好她唯一的主動控場也是焚燼),遇見天尊本體也一樣很無力,因此目前發(fā)揮空間不會很大。

風(fēng)暴巨獸,2018下半年精靈比較“貧瘠”的時期出的冷門精靈。單論魂印技能強(qiáng)度來說,這個精靈屬于有一定亮點(diǎn),但不足以令大部分玩家青睞的類型,壓體時先手的極冰領(lǐng)域,是一個可以套路對手的技能,本身也有一定概率的魂印控,輸出也算說得過去。
戈塔特的優(yōu)勢就在于他的屬性,電冰這個屬性在四倍飛行的同時還能高度打擊天尊的混沌次元,因此刷麻痹抗性的戈塔特是一個對抗未成型飛王和天尊的好手(由于魂印屬性先1,打天尊不是很需要疲憊抗性)。戈塔特的缺點(diǎn)當(dāng)然就是皮脆,正面遇見這兩個針對目標(biāo)倒是好說,遇見幾個艾夏拉、獵皇一類的“硬茬子”,就很容易暴斃。

勵志的策劃干兒子系列,典型的被屬性坑哭了的精靈。摩哥斯的歷屆形態(tài)基本都有舊技能,但到了邪靈主宰這里反而就沒有了,這一點(diǎn)還是有點(diǎn)迷的;但新技能組也還算不錯,造成傷害大于300則100%害怕配上真·墮落絕語,觸發(fā)還不算太難,第五斷回合2回合獅盔也很秀。
摩哥斯在巔峰最大的缺點(diǎn)就是他的屬性,純邪靈系在目前的巔峰簡直是毫無活路可走,索倫森和天尊兩個就是完全壓死,如果這兩位其中一位進(jìn)入了全局ban位,還有各種混沌和龍勢力在虎視眈眈。目前比較可行的玩法,可能就是刷睡眠搞艾夏拉了,而且有回合差的情況下也很困難。當(dāng)然,他對神秘和暗影勢力還是有一定殺傷力的。