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年度最具影響力游戲《Gris》:用畫筆與代碼打造觸手可及的純粹美

2019-12-20 15:21 作者:OT公社  | 我要投稿

TGA頒獎(jiǎng)典禮中的最具影響力獎(jiǎng)項(xiàng),旨在表彰對拉近電子游戲與藝術(shù)創(chuàng)作之間距離做出最大貢獻(xiàn)的游戲作品,而非是我們一般理解的知名度極高或是生成的亞文化元素最多的作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)榜單當(dāng)中通常都是一些風(fēng)格十分清新且氣質(zhì)非常高大上的游戲作品,而這些作品往往并沒有太高的知名度,但單從表面看上去就讓人覺得賞心悅目。

前段時(shí)間,法國游戲公司育碧向每一位旗下游戲《彩虹六號:圍攻》的玩家送出了一份禮物:一件名為“繽紛”的武器皮膚以及一個(gè)武器掛飾,而原因則是由于為了慶祝一款名叫《Gris》的游戲在今年剛剛落幕的TGA上斬獲了“最具影響力游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng)。許多人對此表示莫名其妙,不知道為什么育碧突然要送一款不是育碧游戲的禮品,也根本不知道《Gris》究竟是一款什么游戲,但從《圍攻》贈(zèng)送的皮膚來看,這無疑會(huì)是一款氣質(zhì)不凡的游戲作品,而實(shí)際上在這款游戲華麗外觀的背后,也有著開發(fā)者更深一層的情感表達(dá)。

藝術(shù)家與程序員

曾在幾年之前,我曾接觸過一款名為《Gorogoa》(畫中世界),本身游戲是一款平面解謎游戲,但游戲的亮點(diǎn)在于游戲中所有的素材都由開發(fā)者一幀幀使用手繪的方式進(jìn)行制作,且本身這些插畫的美術(shù)風(fēng)格非常精致優(yōu)美,從表面上看上去就宛若在欣賞一幅幅精美的畫作。據(jù)了解,這是制作人用七年時(shí)間完成的作品,他希望能夠通過這種方式讓玩家在這款游戲中體驗(yàn)到他小時(shí)候?qū)τ谖粗c恐懼的幻想,雖然游戲的流程并不算很長,但玩過的人都確實(shí)能夠從游戲中感受到這種情感,同時(shí)對作者的用心良苦表示尊敬。

《畫中世界》

而與《畫中世界》相同的是,《Gris》也是由于其出色的美術(shù)風(fēng)格以及精美的手繪插畫而被受到玩家與行業(yè)的廣泛贊譽(yù)。這些優(yōu)美的畫作出自西班牙知名藝術(shù)家康拉德·羅塞特,他喜從小便非常喜歡繪畫,并且不知為何尤為喜歡繪制女人肖像,他的作品習(xí)慣使用清淡的彩色水彩以及漆黑的墨汁進(jìn)行創(chuàng)作,畫面風(fēng)格非常清新簡潔,大塊的黑色墨水中點(diǎn)綴的彩色使得畫中的人物給人一種桀驁不馴、獨(dú)立自信的感覺,同時(shí)在康拉德的作品中也經(jīng)常出現(xiàn)花朵以作為女性肖像的裝飾,而花朵的加入也使得人物在原有氣質(zhì)的基礎(chǔ)上增添一份優(yōu)雅與溫柔,從畫中我們不難看出,康拉德對于女性有著自己理想的姿態(tài)與認(rèn)知。

康拉德·羅塞特

康拉德·羅塞特作品

在一次朋友的生日聚會(huì)上,康拉德結(jié)識了在同一家酒吧舉行告別派對的程序員阿德里安·奎瓦斯和羅杰·門多薩,阿德里安即將從巴塞羅那前往加拿大蒙特利爾參加長達(dá)四個(gè)月的出差工作,而讓康拉德感到驚訝的是,這兩人不是一般公司的程序員,而是育碧巴塞羅那分部的游戲開發(fā)者,而阿德里安此次出差參與的工作正是《彩虹六號:圍攻》的開發(fā)。阿德里安與羅杰對于在電子游戲中創(chuàng)作藝術(shù)有著極高的興趣,而康拉德平時(shí)除了搞藝術(shù)也對電子游戲非常感興趣,雙方便這般攀談起來。

阿德里安·奎瓦斯(左)和羅杰·門多薩(右)

而聊到彼此尤為喜歡的游戲時(shí),三人發(fā)現(xiàn)他們都非常喜歡小而精又有故事的游戲,比如ThatGameCompany(代表作《風(fēng)之旅人》)以及Playdead工作室(代表作《地獄邊境》)的作品,同時(shí)兩位程序員也十分欣賞康拉德的畫作,他們認(rèn)為或許能夠以此為契機(jī)創(chuàng)作一款游戲,但眼看著阿德里安即將前往加拿大,他們決定保持聯(lián)系,等到阿德里安完成工作之后再繼續(xù)展開他們的企劃。而當(dāng)阿德里安從加拿大回來時(shí),他與羅杰意識到白天在育碧做游戲、晚上回家還要做游戲?qū)嵲谟行┢7?,于是沒多久之后二人便決定辭去育碧的工作,聯(lián)和康拉德放手一搏追逐他們的理想。

《風(fēng)之旅人》

顏色與情感

羅杰與阿德里安兩人熟練掌握游戲開發(fā)的基本技術(shù),但卻對于美術(shù)創(chuàng)作一竅不通,而與之相對的是康拉德?lián)碛谐诔H说拿佬g(shù)功底,但對于游戲僅停留在會(huì)玩的程度上,于是雙方?jīng)Q定相互幫助,打造出他們理想中的“小而精又有故事的游戲”。三人將他們的工作室命名為Nomada Studio,而Nomada在西班牙語中有“燃燒”的意思,代表他們?nèi)讼M紵约簞?chuàng)意的火花。游戲的美術(shù)工作則完全交由康拉德負(fù)責(zé),而羅杰和阿德里安則是一邊忙著招人一邊響著如何讓游戲變得更加劇情,而經(jīng)過多次討論后他們最終得出的結(jié)論是:通過不同的顏色來表達(dá)出不同的情感,從而講述一個(gè)有關(guān)心靈成長的故事,為此他們還特地咨詢了心理咨詢師做了大量的功課。

游戲中的所有素材與康拉德的美術(shù)風(fēng)格基本一致,而劇情方面則講述了一位喜歡唱歌的少女因失去了母親過于悲傷而失去了聲音,從而踏上了尋找聲音兼自我和解的旅程。游戲的主人公叫Gris,而游戲的名字也叫《Gris》,Gris在西班牙語和法語中有“灰色”的意思,也算是通過以顏色替代情感的方式表述游戲的主題。上文提到過,康拉德非常喜歡用墨水與彩色水彩進(jìn)行對比的方式進(jìn)行創(chuàng)作,而在結(jié)合游戲“顏色替代情感”的核心主題,這種對比的方式則尤為明顯與出色。

在心理學(xué)中,悲傷這一情感被分成了五個(gè)階段,分別是否認(rèn)、憤怒、掙扎、沮喪以及接受,而游戲的整個(gè)流程的核心思想便是希望通過游戲中顏色的對比、音樂與場景風(fēng)格的變化來凸顯出游戲以悲劇開端后主角的情感演變,比如在游戲開始時(shí)場景整體為灰白色,在貼合游戲主題的同時(shí)也凸顯出主角難以接受自己失去一切的現(xiàn)實(shí),這種情感是迷茫與恍惚,而后加一個(gè)場景中刮起了紅色的沙塵,而主角自己也獲得了能夠變成石塊擊碎一切的能力,紅色無疑是最能代表憤怒的顏色,而化作石塊也意味著主角為自己的內(nèi)心套上了一層堅(jiān)硬的外殼,自己出不來別人也進(jìn)不去。

沙漠場景與《風(fēng)之旅人》的意境格外相似

諸如此類的設(shè)計(jì)還有很多,由于設(shè)涉及劇透這里便不再闡述,這種以色彩襯托情感的手法在游戲當(dāng)中算是一種比較常見的敘事手法,但將其作為游戲的主題進(jìn)行表現(xiàn)還是前所未有,加上康拉德的美術(shù)加持,使得游戲的表現(xiàn)力更上一層樓。但歸根究底,《Gris》的大前提是一款游戲,游戲的整個(gè)流程較短,且難度比較低,顯然三人組是想著能夠讓更多的玩家能體驗(yàn)到這款游戲,但相較于以往諸如《風(fēng)之旅人》一類的作品,游戲在單純的敘事表現(xiàn)上只會(huì)讓玩家感覺到“美”與“空靈”,若是沒有這番解讀,則或許絕大多數(shù)玩家都難以理解游戲想要表達(dá)的思想感情,加上此類游戲本身可玩性不高,便難以被多數(shù)玩家所輕易接受。

結(jié)語

《Gris》著實(shí)達(dá)到了開發(fā)組理想中的“小而精又有故事”的效果,也確實(shí)縮減了游戲與藝術(shù)的隔閡,稱其為“藝術(shù)品”絕不為過,但《Gris》不僅擁有藝術(shù)品美的一面,其晦澀難懂的一面也被帶進(jìn)了游戲當(dāng)中,反而被稱之為“游戲”的部分則顯得特別薄弱。不過好在游戲是成功的,Nomada沒有讓他們的努力付之一炬,希望他們能夠在接下來的游戲當(dāng)中能夠重新拿捏好藝術(shù)與游戲的平衡。順帶一提育碧也真的夠意思,居然連前員工也這般照顧,公司人文精神值得贊賞。


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