至高之戰(zhàn):團隊自研游戲引擎,歷時一年做出了媲美端游畫質(zhì)的手游

成立僅一年的俄羅斯工作室BlitzTeam,最近推出了一款可以媲美《使命召喚手游》畫質(zhì)的第三人稱射擊手游《至高之戰(zhàn)》(Battle Prime)。

游戲中,12名玩家被分成兩個陣營,在隨機生成的地圖中,利用地形及掩體,與對手不斷周旋,體驗刺激的射擊戰(zhàn)斗。

在競賽規(guī)則的設(shè)置上,《至高之戰(zhàn)》與CS: GO十分相似。有“全隊擊殺率先達到指定數(shù)量就可以獲勝”的團隊死斗模式,“占領(lǐng)資源點并率先獲得指定分數(shù)就可以獲勝”的據(jù)點模式等。除此之外,競賽匹配速度快,匹配到的基本都是真實玩家。

同時,游戲中大部分角色和武器裝備可以通過戰(zhàn)斗獲得的獎勵解鎖。
槍械可以進行升級強化,而且定制自由度非常高。不同裝備可以提供不同的功能,通過不同的配件組合,可以提升槍械的屬性,以應(yīng)對不同的戰(zhàn)場需要。有時候,還可以直接免費升級,不需要消耗材料。

整體來說,《至高之戰(zhàn)》的玩法中規(guī)中矩,在射擊手游中不算出類拔萃,并且有許多不盡人意的地方,譬如糟糕的操作手感、命中反饋表現(xiàn)差等。
但細膩的場景設(shè)計、強烈的層次感和真實的光影效果,讓游戲的畫面達到了一流水準,甚至可以說,它幾乎接近主機游戲的水平。

豐富的環(huán)境效果,細節(jié)到陽光、云霧、水紋的變化;子彈打在物體上的破壞效果;槍管里冒出來的煙霧和戰(zhàn)斗中的爆炸微粒都清晰可見。

擁有這樣的畫質(zhì),是基于BlitzTeam自主開發(fā)的游戲引擎——Blitz引擎。
對于一個剛剛成立的工作室來說,開發(fā)引擎幾乎是一件短時間難以實現(xiàn)的任務(wù),但他們在一年左右的時間,完成了這項工作。

大家都知道,幾乎所有移動平臺的射擊游戲都是在Unity或Unreal引擎的基礎(chǔ)上制作出來的,但BlitzTeam卻沒有選擇這種省錢省力的方式,而是選擇了在旁人看來更加困難重重的方案——自研引擎。

在他們刊登于BlitzTeam官網(wǎng)的開發(fā)日志中,解釋了這么做的原因。
一是因為選擇Unity相當于選擇了一個比較陌生的開發(fā)環(huán)境,二是選擇Unreal意味著許多開發(fā)決策會受到限制。當然,最重要的原因,是他們想要創(chuàng)造一種新的可能性。

眾所周知,PC端最頂尖的射擊游戲,都是開發(fā)團隊用自己的引擎制作的。EA、Activision、Ubisoft等都有自己的引擎。
盡管研發(fā)引擎意味著繁重的工作,需要付出更多的時間、金錢,但如果完全控制了這項技術(shù),這一切都是你的。

而成熟的制作團隊,就是實現(xiàn)這項工作不可或缺的因素。游戲的制作者之一,伊凡,是BlitzTeam的技術(shù)總監(jiān),他有著近十年的游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗,而且所有經(jīng)驗幾乎都與移動平臺有關(guān),團隊成員也大多有著豐富的研發(fā)經(jīng)驗。

盡管如此,研發(fā)過程依舊充斥著他人質(zhì)疑和自我懷疑,好在最終的結(jié)果是令人滿意的。他們不僅在預(yù)計的時間內(nèi)完成了Blitz引擎的研發(fā),基于Blitz引擎制作的第一款手游《至高之戰(zhàn)》,也如愿具備了不輸所有頂級手游的畫質(zhì)表現(xiàn)。

當然出色的畫質(zhì),需要性能足夠好的手機才能呈現(xiàn)出來。目前游戲的優(yōu)化還不算十分完善,部分安卓設(shè)備的運行速度較慢,如果想要順利運行,可以嘗試在游戲中調(diào)整圖形選項,選擇較低的圖形級別。

總體來說,這是一款優(yōu)秀的游戲,但因為團隊缺乏更成熟的開發(fā)運營經(jīng)驗,再驚艷的畫面表現(xiàn),還是無法彌補諸多影響體驗的缺陷。
但對于這樣一個有夢想有實力的團隊,我們或許應(yīng)該給他們一些成長的時間。最后,對這款游戲感興趣的安卓玩家,可以通過OurPlay加速。