【BA模組】雞窩銀行大劫案

推薦PL人數:4
推薦神秘等級:7
適配規(guī)則版本:v0.5
作者:艾絲·麥琪

模組介紹:
本模組包含基礎的調查與簡單的戰(zhàn)斗,適合新玩家熟悉規(guī)則。
模組的故事與《蔚藍檔案》的主線劇情沒有交集,沒有看完主線的玩家也無須擔心劇透或是由于信息差導致的理解困難。

導入信息:
近日,一則消息在基沃托斯的社交網絡上不脛而走,在DU地區(qū)的凱撒公司旗下某銀行的金庫里,竟然保存有老師〇〇的照片!一時間雞窩各大勢力蠢蠢欲動,而我們的老師目前對此還毫不知情,剛結束了手頭繁重的工作,正在夏萊大樓門口散步摸魚……
網絡信息:
X月X日晚,基沃托斯某論壇。
一名名叫“小骷髏123”的網友發(fā)布了帖子——
《嗚哇哇哇,在黑市花大價錢買來的照片弄丟了!》
所有PL進行一次【幸運】檢定,成功則有幸在當時點進了帖子參與了最初的網絡討論。
所有的事情就是從這么一個帖子開始的。
通過網友們的詢問,小骷髏123會回想起弄丟照片時的事情。
當時突然刮起了大風,自己不禁打了個噴嚏,拿著照片的手不小心松開了。當時正好經過的銀行運鈔車正在搬運鈔票,照片隨著大風混入了其中。自己沒敢上前索要照片。這就是今天白天發(fā)生的事情。DU地區(qū)夏萊附近的銀行人流量并不大,所以照片應該還在銀行金庫里。
如果玩家表現得好,SS可以提供一些額外信息,比如當時負責押運的銀行守衛(wèi)的配置信息。
但是無論如何玩家無法知道〇〇指的具體是什么。
與老師匯合:
第二日上午,夏萊大樓門口。
SS應與玩家們提前商量好PC們在此時來到夏萊的理由。這里提供以下理由供SS參考:
1.????? PC是夏萊今日的值日生
2.????? 受到委托/自作主張為夏萊加強安保(防范卑女)
3.????? 擔心老師的身體狀況前來照看
4.????? 看到了網上的照片傳聞前來找樂子
5.????? 只是因為其他的理由恰巧路過夏萊,但發(fā)現老師身邊聚集了一堆人所以好奇地湊熱鬧
無論選擇什么樣的理由,SS應當確保至少有1名PC知道照片的傳聞,并且將這個信息共享給在場的所有PC和老師
團隊結成:
老師覺得這樣下去會引起騷亂,于是和大家商量,趁真正來爆破銀行的學生出現之前,趕快把照片取出來,或是發(fā)布證據證明小骷髏123說的是假話。PC們理所當然會同意,但多半各自心里也有自己的小算盤。
在行動之前,老師會強調盡量不要給銀行造成損失以及不要給附近的市民添麻煩。在潛入銀行之前老師會和PC們在一起,潛入行動開始后老師則會遠程聯系大家。
銀行信息:
銀行就在夏萊大樓同一條街上相距不遠的地方,占據了一棟寫字樓的一二層樓。銀行的四周有全天候24小時執(zhí)勤的警報無人機共4臺。PC可以通過一次成功的【感知】檢定尋找警報無人機巡邏路線上的空隙,這一情報可以共享給其他人。得知了空隙情報的PC可以通過一次成功的【敏捷】檢定抓住空隙穿過巡邏的無人機。若有PC的【敏捷】檢定失敗,則會立即進入戰(zhàn)斗,并且無人機會嘗試發(fā)出警報。若無人機發(fā)出警報,則會喚醒銀行內機庫中待機的警衛(wèi)機器人。警衛(wèi)機器人一共有6臺。在白天至少會有兩臺警衛(wèi)機器人會負責守衛(wèi)銀行大門及運鈔車的工作,在銀行正門做出可疑舉動(例如嘗試繞過無人機)會被警衛(wèi)機器人上前盤問。銀行下班后所有警衛(wèi)機器人都會進入機庫待機。
銀行的正門是機械鎖,對于沒有開鎖相關知識的PC來說,開鎖需要進行一次目標值-3的成功【學識】檢定,并且在有警報無人機巡邏的情況下,只有一次檢定機會。如果想用蠻力開門,想要不被察覺,需要連續(xù)進行成功的目標值-2的【力量】檢定和【敏捷】檢定。無論采取哪種方式,在失敗后都會被警報無人機察覺。
銀行后門:
銀行的背面有一個后門,后面正對的是一個小公園,同時也是一些混混的基地。住在此處的混混大約有6人。自稱“骷髏章魚團”?;旎靷儽粍P撒集團收買,會趕走看起來在打銀行主意的可疑人士。如果看起來比較輕松的話,也會幫助銀行擊退入侵者。對于混混們來說,并沒有必要為了一點外快拼盡全力,如果發(fā)生戰(zhàn)斗之后混混們感覺打不贏了會嘗試逃跑。逃走的敵人會電話聯絡銀行,之后觸發(fā)警報。
PC們可以嘗試使用各種合理的方法去轉移混混們的注意力,混混們并不會那么盡責地盯著后門。SS應當注意無論采取何種方式都應讓PC進行至少一次對應的屬性檢定,但如果PC表現好的話,可以適當增加檢定目標值。
無論如何混混們都會盡量避免將老大是“小骷髏123”的情報透露給PC,遭遇逼問會想辦法逃跑。
銀行的后門是電子鎖,刷銀行員工卡可以解鎖。也可進行一次目標值-3的成功【學識】檢定通過黑客知識打開。使用蠻力開門不被察覺也需要連續(xù)進行成功的目標值-2的【力量】檢定和【敏捷】檢定。
銀行樓上:
銀行的樓上是一家女仆咖啡廳,營業(yè)時間比銀行要長一些,銀行關門之后這里還會繼續(xù)營業(yè)3小時??梢酝ㄟ^女仆咖啡廳廁所里的通風口進入通風管道,再從銀行2樓的通風口出來。老師是這家女仆咖啡廳的常客,所以如果有PC提出想通過通風管道入侵的想法后,老師會建議去女仆咖啡廳試試。
電梯:
寫字樓有兩部電梯,一部是銀行專用,銀行專用電梯只開放-2~2F,寫字樓公用電梯只開放-1F~頂樓。銀行專用電梯修改了電梯的程序,雖然在2F以上也有電梯門但無法通過電梯到達??梢酝ㄟ^電梯井物理入侵或是黑客駭入修改電梯程序的方式從其他樓層進入銀行的專用電梯。物理入侵需要用蠻力打開被封鎖的電梯門,需要進行成功的目標值-2的【力量】檢定,之后用索降的方式從電梯井下去。黑客駭入則需進行一次目標值-3的成功【學識】檢定,這樣就可以通過坐電梯到達任意樓層了。
寫字樓的公用電梯無法到達銀行內部以及金庫樓層,只有銀行專用電梯可以。
地下一層是地下停車場,這里是完全自動化的,并且也很少有人會到這里來。
地下二層是銀行金庫,通過銀行專用電梯里的管理層員工卡認證后才可以進入。打開金庫大門則需要用到金庫密鑰。如果密鑰沒有收集齊的話,請考慮其他打開大門的方式吧。使用蠻力打開金庫大門需要進行成功的目標值-5的【力量】檢定。金庫大門受到蠻力沖擊后也會觸發(fā)警報。警衛(wèi)機器人從被喚醒到趕到金庫層需要兩回合的時間,每回合玩家都能進行一次檢定的嘗試。
這個街區(qū)有瓦爾基里的支部,不過瓦爾基里總是姍姍來遲,如果玩家不是拖得太久的話是很難碰見她們的。從觸發(fā)警報到趕到銀行需要10回合的時間。
銀行內部:
銀行內部1F是大廳及柜臺,平日里來銀行大廳辦理業(yè)務的市民并不多。待機的警衛(wèi)機器人也在1F,觸發(fā)警報后就會被喚醒。可以在大廳通過樓梯前往銀行2F。
銀行內部2F有VIP會客室、各個銀行管理人員的獨立辦公室、監(jiān)控室、機械電力室。機械電力室內有獨立的發(fā)電系統,可以承擔寫字樓斷電的情況下為銀行供電的職責。
銀行經理今日會獨自加班,銀行關門后可以在2F經理辦公室找到他,當然在這種時候遇見PC們他會立刻啟動警報。從經理口中可以獲得金庫密鑰,在經理或是其他管理者的辦公室里可以得到管理層員工卡。
最終對決:
當PC們打開金庫大門后,會發(fā)現一位戴著藍色頭套的狼耳少女和一臺小型導彈無人機正在金庫之中,而少女的手中,正拿著一張不明的照片!已經沒有后退的余地,為了老師的照片,最終的戰(zhàn)斗就此打響!

事件真相:
銀行及夏萊總部所在的這條街上有不少店鋪,這些店鋪基本都在凱撒集團名下,不過由于地理位置偏僻生意冷清,多虧了夏萊的設立以及老師的活躍才讓這里能勉強維持。
本次事件是凱撒集團的一位董事為了刺激本街區(qū)的商業(yè)活動,雇傭“骷髏章魚團”的老大,即小骷髏123,在網上散播了這樣的消息。從基沃托斯各地趕來看熱鬧的人們會在這里消費,而銀行劫匪們的行動則會在她們意識不到的情況下被拍攝,編輯成真人秀在電視上播出。比起銀行幾個警衛(wèi)機器人的損失,帶來的利益會大得多。
在PC們潛入銀行后,老師也回到了夏萊,這時接到了砂狼白子同學的聯絡,白子經過實地調查發(fā)現了這次事件的違和感,與老師商量之后,老師大致猜測出了這次事件的原貌,考慮到是可以帶動附近門店生意的事情,就允許白子在盡量不造成市民損失的情況下按自己的意愿行動。
老師的〇〇照片具體是什么可以由SS自由解釋,最普通的解釋成“老師微笑的照片”、“老師睡覺的照片”即可。
模組結算:
劇情結束后,PC們會因為真人秀的熱播成為同學中的名人。
通關本模組的所有PC,每人可獲得5神名文字。
在沒有造成一般市民損失的情況下通關模組,可以額外獲得3神名文字。

敵人屬性:
警報無人機
HP 10
力量 1?? 體質 1?? 敏捷 5?? 感知 5
學識 1? ?智力 1? ?幸運 1? ?氣場 1
攻擊回數 2?? 射程 2? 先攻值 12
警報:進入戰(zhàn)斗后第二回合,消耗1行動點才能使用,喚醒警衛(wèi)機器人并報警呼叫女武神,警衛(wèi)機器人下一回合進入戰(zhàn)斗地圖,女武神支援部隊10回合后進入戰(zhàn)斗地圖
?
警衛(wèi)機器人AR
HP 12
力量 3?? 體質 2?? 敏捷 3?? 感知 4
學識 3? ?智力 3? ?幸運 1? ?氣場 3
攻擊回數 2?? 射程 2? 先攻值 8
瞄準射擊:若本回合沒有進行移動,則直到下次自己行動前感知上升4
?
警衛(wèi)機器人SMG
HP 18
力量 1?? 體質 4?? 敏捷 3?? 感知 3
學識 3? ?智力 2? ?幸運 1? ?氣場 4
攻擊回數 3?? 射程 1? 先攻值 10
舉盾:HP小于等于9時,消耗1行動點才能使用,直到下次自己行動輪開始,移動力-1,體質+4
?
混混SMG
HP 12
力量 1?? 體質 3?? 敏捷 4?? 感知 2
學識 2? ?智力 2? ?幸運 1? ?氣場 3
攻擊回數 3?? 射程 1? 先攻值 11
混混的仗義:每場戰(zhàn)斗一次,友方單位因攻擊造成的傷害使HP降至0時,若自己不處于死斗狀態(tài),你可以代替其承受這次傷害
?
混混SR
HP 10
力量 4?? 體質 1?? 敏捷 2?? 感知 4
學識 2? ?智力 2? ?幸運 3? ?氣場 1
攻擊回數 1?? 射程 3? 先攻值 7
瞄準射擊:若本回合沒有進行移動,則直到下次自己行動前感知上升4
狙擊弱者:消耗1行動點,攻擊射程內【體質】最低的1個敵人,此次攻擊傷害上升【幸運】點
?
混混MG(老大)
HP 18
力量 5?? 體質 3?? 敏捷 1?? 感知 2
學識 3? ?智力 3? ?幸運 1? ?氣場 5
攻擊回數 3+2????? 射程 3? 先攻值 5
固定炮臺:戰(zhàn)斗中,攻擊回數+2,移動力-1
潰逃:場上沒有隊友可以繼續(xù)戰(zhàn)斗時,移動力+2,優(yōu)先逃離戰(zhàn)場。
?
瓦爾基里學生(SG)
HP 18
力量 3?? 體質 4?? 敏捷 2?? 感知 3
學識 3? ?智力 2? ?幸運 2? ?氣場 4
攻擊回數 1?? 射程 1? 先攻值 10-3
持盾射擊:戰(zhàn)斗中,受到的傷害-1,先攻值-3,無法學習雙持類技能
抵近射擊:僅命中判定時,與目標距離1時,感知+3。與目標距離0時,感知+6
警棍攻擊:對自己所在格敵人【普通攻擊】命中判定時,可以將攻擊回數變?yōu)?,【感知】+6。命中的敵人【眩暈】
?
瓦爾基里學生(HG)
HP 16
力量 2?? 體質 3?? 敏捷 4?? 感知 3
學識 4? ?智力 3? ?幸運 2? ?氣場 4
攻擊回數 1?? 射程 1? 先攻值 14
EX·煙霧彈投擲:消耗3COST,命中+6,射程3,回數1。指定射程內一個地圖區(qū)塊,區(qū)塊內所有敵人受到【力量】加成的傷害。直到下次自己行動前,區(qū)塊內所有單位【感知】-2。
甜甜圈盲盒:消耗1行動點,回復自己1D6HP
示警:每回合一次,使敵人的一次【警戒射擊】失效
迅速:戰(zhàn)斗中,移動力+1
?
蒙面泳裝團2號
HP 30
力量 6?? 體質 5?? 敏捷 4?? 感知 4
學識 3? ?智力 3? ?幸運 3? ?氣場 5
攻擊回數 2?? 射程 2? 先攻值15
EX·無人機支援:消耗2COST,在所在格召喚一臺小型導彈無人機,召喚的無人機行動順序排在自己之后。若場上已存在白子的無人機則無法發(fā)動。
狼的感知:若本回合最多只移動了1格,則直到下次自己行動前感知上升4
狼的靈巧:受到【警戒射擊】時,【敏捷】檢定,成功則無效這次攻擊,并且本次移動移動力+1
?
小型導彈無人機
HP 12-2
力量 5?? 體質 1?? 敏捷 4+2? 感知 4
學識 1? ?智力 1? ?幸運 1? ?氣場 1
攻擊回數 2?? 射程 3
輕量化:最大HP-2,敏捷+2
爆炸攻擊:僅命中判定時,攻擊目標的敏捷減半(向上取整)