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異度之刃3玩后羅里吧嗦

2022-07-29 07:28 作者:JK11歲  | 我要投稿

xb3,雖然并沒有特別期待(因?yàn)閹状晤A(yù)購(gòu)風(fēng)波之后不敢多期待啦),但是何等美麗的作品,但是也沒有太美麗,但是很美麗。

我們把95分當(dāng)做是接近完美的分?jǐn)?shù)的話,那么xb3就像是93分的位置,或者92,或者91,但至少不低于90,這就是說(shuō)90應(yīng)該是一線優(yōu)秀作品的底線,這樣的感覺。說(shuō)到底就算是同一個(gè)人對(duì)一個(gè)東西的評(píng)判(指我對(duì)xb3)也會(huì)有波動(dòng),這種波動(dòng)就是一個(gè)情緒上的波動(dòng),情緒差就90,好就93,這樣的感覺。

也就是說(shuō)xb3不是一個(gè)近于完美的游戲,不僅不是,而且它是顯然與完美有所差距的游戲,換句話說(shuō)就是假如我們要給這個(gè)游戲挑毛病,說(shuō)點(diǎn)讓人體驗(yàn)不好的點(diǎn)的話,其實(shí)是挺多的。

一個(gè)小缺點(diǎn)不少的優(yōu)秀作品,這是它的整體印象。

要這么說(shuō)的話其實(shí)應(yīng)該提到xb2和xb1,這中間或許應(yīng)該有一個(gè)印象變化的過程在?其實(shí)并沒有,xenoblade已經(jīng)出了三部作品了(x我沒玩過),三部作品給人的印象卻始終是很一致地保持這種感覺,很美麗,但是小問題總是又明顯又多。

這種一致自然而然就會(huì)讓人起疑心,讓人覺得這種印象形成的根本原因是否也是一致的——那么是一致的嗎?我覺得是一致的。

我的意見是集中于劇情上的,因?yàn)槲易杂X自己在玩法方面并沒有太多自己的主見,沒有什么可以發(fā)表的意見。

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那么談及劇情,首先要提到的是xb系列劇情總是會(huì)利用到的元素——xb老是喜歡用一些比較沉重元素!國(guó)家民族生命靈魂自由壓迫……但是注意,元素僅僅是元素而已,也就是說(shuō)這些東西都有出現(xiàn),但并不占據(jù)主體。

我想大家也都知道xb是個(gè)走王道二次元?jiǎng)∏槁肪€(1代算嗎?我覺得也可以納入其范疇吧?)的rpg,其故事之中二次元專用的套路可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)枚啵珡墓适聛?lái)說(shuō)不會(huì)是太沉重陰郁的風(fēng)格。

但是與此同時(shí)xb系列故事的世界觀卻總是采取一些相當(dāng)沉重的如上所述的一些元素來(lái)搭建構(gòu)成(雖然在故事最終解釋時(shí)大家會(huì)發(fā)現(xiàn)這些沉重的元素其實(shí)并不是世界觀的主角),這種組合有時(shí)候能起到一定的調(diào)劑作用,但有時(shí)候就會(huì)讓人感到有些相互沖突無(wú)所適從。

這種無(wú)所適從是什么呢?那就是當(dāng)它丟出一些沉重的元素,你開始嚴(yán)肅地進(jìn)行一些思考時(shí),你突然發(fā)現(xiàn)故事本身又只是一個(gè)王道二次元故事,換句話說(shuō)就是不能那么嚴(yán)肅地去考慮的故事。于是你時(shí)常就會(huì)有些糾結(jié),有的元素究竟該嚴(yán)肅對(duì)待還是一笑而過呢?不知道。

這其中顯然就產(chǎn)生了一個(gè)問題,那就是雖然說(shuō)故事的解釋權(quán)當(dāng)然是在作者一方,但是你要讀者毫無(wú)思考地只去接受顯然是不適宜也是缺乏樂趣的。但如果說(shuō)要讓讀者在閱讀故事的同時(shí)享受一定的思考的樂趣的話,在面對(duì)這樣元素眾多豐富的世界時(shí),感到困惑就是很自然的一件事。

這個(gè)元素我是否應(yīng)該多想?如果多想的話又該從嚴(yán)肅的角度還是輕松的角度來(lái)考慮?在陷入這樣的困惑之后,我想最好的選擇恐怕是還是別想了,少想點(diǎn)吧!

但是如此便喪失了一定的樂趣,一邊閱讀一邊思考的樂趣。

總而言之這就是我的第一條意見:xb系列故事的元素與主線之間偶爾會(huì)有些畫風(fēng)沖突,讓人充滿吐槽的欲望。

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其次要說(shuō)到的就是,xb在調(diào)動(dòng)玩家情緒上是一把好手,這是多方面的優(yōu)勢(shì)加持下才做到的:演出動(dòng)畫到位,角色設(shè)計(jì)到位,音樂到位,故事情緒起伏也到位??偠灾旧暇褪?,它想讓你高興那么你多少能笑出來(lái)點(diǎn),它想惡心你鉤你火氣你也多少會(huì)有些上火。

等等,你說(shuō)什么?

它想惡心你鉤你火氣你也多少會(huì)有些上火。

是的,就是這個(gè)問題。

不知道為什么,xb系列故事似乎相當(dāng)鐘愛與鉤玩家火氣——一個(gè)故事總是會(huì)有想要讓玩家的情緒下行的時(shí)候,而xb則老是選擇讓玩家憤怒,而不是悲傷。而每當(dāng)它試著讓玩家憤怒,它的手段又相當(dāng)?shù)囊恢拢耗蔷褪鞘褂眯〕笫降慕巧?/p>

說(shuō)得直白一點(diǎn),你這個(gè)游戲怎么老是愛寫出些看了讓人心煩的小丑?王小波有句話我覺得說(shuō)得很好:一個(gè)故事可以讓人悲傷或是憤怒或是反思或是其他種種種種或是強(qiáng)烈或是安靜的情緒,但是它不能讓人心煩。

當(dāng)你第一次跟一個(gè)沒什么內(nèi)涵的小丑角色對(duì)峙,被其挑釁侮辱時(shí),你或許能產(chǎn)生幾分真實(shí)的憤怒。但次數(shù)多了,當(dāng)你再看到一個(gè)沒什么內(nèi)涵的小丑角色登場(chǎng)開始上躥下跳而且你可以預(yù)料到或許這場(chǎng)戰(zhàn)斗之后你還得在播片里吃個(gè)癟再反轉(zhuǎn)的時(shí)候,真的,這個(gè)時(shí)候你的想法只會(huì)是:累了,毀滅吧,煩死了!

說(shuō)到這里稍微要補(bǔ)充一下,這個(gè)現(xiàn)象在xb3里的體現(xiàn)尤為明顯。而在這種做法下,其實(shí)有時(shí)候我還是依舊會(huì)被勾起一些氣憤的,不過這個(gè)氣憤就不是針對(duì)故事里的角色了,而是針對(duì)游戲制作組:我究竟是跟你們有什么仇怨,要你們來(lái)這樣煩我?要讓你們選擇一個(gè)聒噪不停小丑跟我耀武揚(yáng)威,而不是擺一個(gè)正經(jīng)的有自己的立場(chǎng)與理由的堂堂正正的人跟我討論這些問題?

Xb3發(fā)售時(shí)間如此之短,可以想見這個(gè)時(shí)候通關(guān)當(dāng)然是連續(xù)的熬夜達(dá)成的。我就這樣一個(gè)人晚上坐在椅子上肚子空空蕩蕩地看著這些讓人又是心煩又是氣的故事,說(shuō)真的,有時(shí)候懷疑自己會(huì)因此患上胃病。

不過話說(shuō)回來(lái),上面提到的那句話是否還有上半句?“它想惡心你鉤你火氣你也多少會(huì)有些上火”,上半句是什么來(lái)著?它想讓你高興那么你多少能笑出來(lái)點(diǎn)。

是的,雖然我對(duì)它有這么多不滿,或者指名道姓地說(shuō)我對(duì)xb3有這么多的不滿,我還是覺得它是好樣的,同樣也就緣由自情緒調(diào)動(dòng)的問題上。

在積極情緒的調(diào)動(dòng)上,xb系列故事的水平是很高的,當(dāng)它想讓你感動(dòng)、讓你思考、讓你因愛而感到溫暖、讓你為主人公的抗?fàn)幎榫w激昂……等等等等,在故事的高潮處,在長(zhǎng)久的情緒下行之后的猛然上行中,xb總是做得很優(yōu)秀,很到位,很讓人忍不住想要夸贊。

所以你就如此想見吧:這個(gè)游戲打壓情緒的部分不少,而且打壓的手段又很難稱高明,有時(shí)候打壓得你難受不想玩下去了,但是突然故事進(jìn)入了一個(gè)短暫的上行,這一個(gè)短暫的片段又會(huì)瞬間洗刷掉你的所有不滿,甚至讓你重新又興致勃勃地投入到對(duì)之后的故事的期待之中。

——然后它又開始煩你。

這實(shí)在是太讓人糾結(jié)難受了!這里就讓人想到一部已經(jīng)徹底成了臭狗屎的漫畫,進(jìn)擊的巨人。進(jìn)擊的巨人對(duì)讀者情緒的調(diào)動(dòng)不可謂不強(qiáng)了,但要說(shuō)兩向的調(diào)動(dòng)究竟是哪一邊的實(shí)力強(qiáng),給我留下深刻印象的果然還是打壓情緒的這個(gè)方向。

同樣是打壓情緒,如何讓人接受而不是讓人心煩意亂,這真的是個(gè)值得思考的問題。

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說(shuō)到這里突然發(fā)覺我發(fā)的牢騷實(shí)在是太多了,遠(yuǎn)多于贊美,簡(jiǎn)直讓人完全看不出來(lái)這是在描述一個(gè)令人喜歡的作品。那么多提一些讓人感到舒適的內(nèi)容如何呢?

那么除了我們之前說(shuō)的情緒調(diào)動(dòng)的能力相當(dāng)強(qiáng),能讓人真心感動(dòng)之外,首先要提到的就是:故事所主要塑造的幾個(gè)角色形象都是生動(dòng)而具體的。

這不禁讓人想說(shuō)幾句廢話,之前看到有神經(jīng)病說(shuō)xb3主要角色立不起來(lái),我心想立不起來(lái)的究竟是xb3的角色還是他的jb實(shí)在是有些有待商榷……但話說(shuō)回來(lái),從整個(gè)系列來(lái)看,重要角色的形象都是足以讓玩家清楚地感覺到、接觸到的。

Xb3為我們提供了相當(dāng)多的角色,不過其實(shí)真正用力塑造的角色并不多,具體來(lái)說(shuō)其實(shí)就是主角六人而已。甚至于這一座的寶可夢(mèng)收集要素“英雄”會(huì)讓人覺得每個(gè)英雄的相關(guān)劇情會(huì)不會(huì)太短了,是不是甚至還沒手游角色的羈絆劇情詳細(xì)。

但拋開次要角色不談,主要角色的六人其過去現(xiàn)在未來(lái)從故事的一開始已經(jīng)交錯(cuò)著埋下伏筆,并隨著故事發(fā)展緩緩揭露其內(nèi)容,其步調(diào)是循序漸進(jìn)的,而效果也就自然而然地稱得上一句真實(shí)可行。

而在這當(dāng)中特別要提到的是mio的角色出乎意料地比noa要更加令人印象深刻(首先這不是因?yàn)槲倚詣e男所以只關(guān)注女角色),這或許是因?yàn)橄噍^于noa,mio的層級(jí)又要多上一兩層,小小的差距讓她成為了這個(gè)故事當(dāng)之無(wú)愧的主角——我這么說(shuō)是騙人的,這個(gè)故事的主角是mio和noa這個(gè)組合啦。

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Xb3這次并沒有搞出來(lái)什么特別讓人印象深刻的美景,經(jīng)常能聽到的劇情bgm是送行旋律,說(shuō)實(shí)話初聽的時(shí)候也沒覺得有多好。等到送行這個(gè)行為的內(nèi)涵逐漸豐富,這個(gè)旋律的意義逐漸厚重起來(lái)時(shí),我也說(shuō)不上我對(duì)這個(gè)bgm有點(diǎn)感情究竟是因?yàn)樗寐犨€是劇情原因了。

所以說(shuō)歸結(jié)起來(lái)就是,從場(chǎng)景和音樂來(lái)說(shuō),xb3有種平平淡淡才是真的感覺,當(dāng)然一如既往的結(jié)局人聲歌曲還是很動(dòng)人的,不過這其中究竟有多少劇情原因也是未可知。

Xb3在一些前代存在的問題上進(jìn)行了明顯的優(yōu)化,比如說(shuō)有了非常詳細(xì)的教程,也有了豐富的解釋文本可供查閱,甚至還專門做了一個(gè)練習(xí)模式(我沒用過)。最好的是它添加了算是比較好用的導(dǎo)航系統(tǒng),不過一方面來(lái)說(shuō)感覺這座地圖也沒之前那么饒了,總結(jié)起來(lái)就是初見和跑圖的體驗(yàn)變好了不少。

添加了花錢隨機(jī)換素材的機(jī)器,將前兩作的系統(tǒng)整合在一起進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化調(diào)整與合并,新的連攜戰(zhàn)斗演出效果也相當(dāng)之好,就是動(dòng)畫有時(shí)候會(huì)讓人覺得有點(diǎn)長(zhǎng)是不是會(huì)需要二倍速……

從結(jié)果上來(lái)說(shuō)xb3成了一個(gè)看上去豐富度與可玩度相當(dāng)不錯(cuò)的值得探索的“好玩的rpg”,不過真實(shí)情況不清楚,我這普通難度推主線并沒有什么壓力,而且系統(tǒng)解鎖也是一如既往的慢,結(jié)果就是想要充分體驗(yàn)游戲系統(tǒng)本身的樂趣的話恐怕得二周目……

說(shuō)著說(shuō)著就有些困了,幾天都沒睡好覺真是難頂。

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做個(gè)總結(jié),xb3一款93分到90分這樣感覺的佳作,但由于其存在的小問題其實(shí)不少所以稱不上是近于完美的頂級(jí)作品。放在xb目前的3作之中,它便是一個(gè)前代的優(yōu)化整合版本,沒有比前代好上太多,但總是進(jìn)步的,至少我們可以肯定地說(shuō)現(xiàn)在它成為了更適合入坑的那一作——而不是xb2。

這部作品喜歡jrpg喜歡二次元的人群接受度會(huì)更高,因?yàn)樗婢遤rpg與二次元的優(yōu)點(diǎn)與常見缺點(diǎn)(或者說(shuō)是特色?但總而言之是對(duì)非愛好者沒有那么好接受的東西就是了)。

剛剛看見有人在問:異度之刃系列是不是ns上必玩的系列。我的想法是,如果你愛二次元但沒玩過jrpg的話,那其實(shí)玩一玩應(yīng)該還是不虧的;但你如果不愛二次元,那你恐怕會(huì)跟我一樣玩出胃病來(lái)(笑)。

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1GN:90-93。

重大優(yōu)點(diǎn),少量缺點(diǎn)的佳作。



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