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心靈終結(jié)3.3.6地圖編輯器萌新教程第18篇:作戰(zhàn)小隊(二):用已有單位建立作戰(zhàn)小隊

2022-11-02 17:37 作者:不會游泳的企鵝24  | 我要投稿

??? 在教程第6篇(和第7篇的開頭)中,我們講了作戰(zhàn)小隊的第一種用法:從地圖上憑空刷出,相關(guān)的觸發(fā)結(jié)果有3個:結(jié)果7:援軍(作戰(zhàn)小隊)、結(jié)果80:援軍(作戰(zhàn)小隊)【在路徑點(diǎn)】、結(jié)果107:超時空傳送援軍。其中結(jié)果80和107刷出的作戰(zhàn)小隊位置取決于觸發(fā)結(jié)果

中的“路徑點(diǎn)”參數(shù),而結(jié)果7刷出的位置取決于“作戰(zhàn)小隊”中的“路徑點(diǎn)”選項;刷出的作戰(zhàn)小隊的所屬方取決于“作戰(zhàn)小隊”中的“所屬方”選項,而非“觸發(fā)所屬方”。

??? 作戰(zhàn)小隊還有另一種常見用法:使用地圖上已有的單位建立作戰(zhàn)小隊。而這又可以分為兩種情況:第一:使用初始就在地圖上的單位建立作戰(zhàn)小隊;第二:使用由觸發(fā)結(jié)果7、13或80刷出來的單位建立作戰(zhàn)小隊。相關(guān)的觸發(fā)結(jié)果為“結(jié)果4:建立作戰(zhàn)小隊

一、使用地圖上的初始單位建立作戰(zhàn)小隊

??? 首先進(jìn)行這樣的嘗試:如上圖,三輛災(zāi)厄坦克的所屬方是美國。

??? 特遣部隊1:3 APOC:3 災(zāi)厄坦克

??? 動作腳本1:Attack 4:攻擊路徑點(diǎn)4(兵營)

??? 作戰(zhàn)小隊1:3 APOC Attack 4:特遣部隊1,動作腳本1,所屬方美國,路徑點(diǎn)0

??? 觸發(fā)1:條件:13:流逝時間10秒

???????????????? 結(jié)果:4:建立作戰(zhàn)小隊,參數(shù)作戰(zhàn)小隊1

??? 進(jìn)入游戲,10秒后,沒有任何動靜。這說明地圖上的三個災(zāi)厄坦克并沒有像我們預(yù)想的那樣組成一個作戰(zhàn)小隊。原因是,單位被放置在地圖上是,默認(rèn)是不能重組進(jìn)其他作戰(zhàn)小隊的,因此我們需要雙擊此單位,將其中的“允許AI重組”(注意:不是“允許重組”)設(shè)為1.

????將地圖上的三輛災(zāi)厄坦克都進(jìn)行這樣的設(shè)置,再進(jìn)入地圖,10秒后就可以看到三輛坦克自動去攻擊兵營了。

二、使用之前刷出來的作戰(zhàn)小隊中的單位建立作戰(zhàn)小隊

??? 現(xiàn)在刪除地圖上原有的三輛災(zāi)厄坦克,在原來基礎(chǔ)上添加以下內(nèi)容:

??? 動作腳本2:Move to 3:移動到路徑點(diǎn)3

??? 作戰(zhàn)小隊2:3 APOC 2-3:特遣部隊1,動作腳本2,所屬方美國,路徑點(diǎn)2,取消“裝載部隊”(否則你會看到刷出來的小隊是1輛災(zāi)厄里裝了兩輛災(zāi)厄)

??? 觸發(fā)2:條件:13:流逝時間5秒

???????????????? 結(jié)果:7:援軍(作戰(zhàn)小隊),刷出作戰(zhàn)小隊2

????進(jìn)入游戲,5秒后的確從路徑點(diǎn)2刷出了三輛災(zāi)厄坦克并移動到了路徑點(diǎn)3,但之后的觸發(fā)1并沒有執(zhí)行。原因和前面一樣,需要在刷出作戰(zhàn)小隊時設(shè)置“允許此作戰(zhàn)小隊的單位重組進(jìn)入其他作戰(zhàn)小隊”。方法是在憑空刷出的作戰(zhàn)小隊(注意:不是要建立的作戰(zhàn)小隊,在此例中就是作戰(zhàn)小隊2而不是作戰(zhàn)小隊1)的設(shè)置中勾選“小隊成員可被AI重組”。

????這樣,進(jìn)入游戲后,可以看到5秒后先刷出三輛災(zāi)厄坦克,移動到路徑點(diǎn)3之后,又去攻擊路徑點(diǎn)4的兵營。但是要注意一點(diǎn):當(dāng)10秒后要建立作戰(zhàn)小隊1時,如果刷出來的這三輛還沒有執(zhí)行完動作腳本,那么它們會先執(zhí)行完當(dāng)前的腳本,也就是先移動到路徑點(diǎn)3,然后再被組建為新的作戰(zhàn)小隊,去攻擊路徑點(diǎn)4;但是,如果移動到路徑點(diǎn)3的過程中玩家又對它們進(jìn)行了操作,那么當(dāng)建立作戰(zhàn)小隊時,則會直接中斷執(zhí)行玩家的命令,而去執(zhí)行新的動作腳本。例如,在第5秒刷出三輛災(zāi)厄坦克的作戰(zhàn)小隊后:

(1)如果玩家不進(jìn)行操作,則在第10秒建立新的作戰(zhàn)小隊(如果此時動作腳本2已完成)或在完成動作腳本2之后立即建立新的作戰(zhàn)小隊;

(2)如果玩家在第8秒給這三輛坦克下達(dá)了新的命令,則在第10秒,無論玩家命令是否被完成,都會建立新的作戰(zhàn)小隊;

(3)如果在第12秒還沒有完成動作腳本2,而此時玩家下達(dá)了新的命令,則在玩家下達(dá)命令后立刻建立新的作戰(zhàn)小隊。

三、分組

??? 所謂“分組”,就是在游戲中對單位進(jìn)行“編隊”。

????熱知識:游戲中選定單位,按Ctrl+數(shù)字可以編隊;

????冷知識:游戲中不選定任何單位,按Ctrl+數(shù)字可以取消編隊。

????在上面的例子中,如果在第5秒刷出坦克后對它們進(jìn)行編隊,無論如何編隊,比如都編1隊,一個編1隊兩個編2隊,或者一個編1隊其他兩個不編隊,到了第10秒時都不會在建立新的作戰(zhàn)小隊;如果在第10秒后取消編隊,則又可以建立新的作戰(zhàn)小隊了。

??? 首先要介紹地編中地圖上的單位、特遣部隊和作戰(zhàn)小隊都有的屬性:分組(小組)。該屬性默認(rèn)值是-1,也就是沒有分組;填0-9的9個數(shù)字對應(yīng)的是1-0的10個編隊,比如如果你把地圖上的兩個單位的“小組”屬性都填為4,那么進(jìn)入游戲之后它們就是5號編隊。

????特遣部隊和作戰(zhàn)小隊中的“分組”屬性有兩個作用。第一:如果是憑空刷出來的作戰(zhàn)小隊,那么這個“分組”決定了“刷出來的時候該小隊屬于哪個編隊”;第二:如果是要用地圖上的單位建立作戰(zhàn)小隊,那么這個“分組”決定了“哪個編隊的單位才能加入該作戰(zhàn)小隊”。特遣部隊中的“分組”和作戰(zhàn)小隊中的分組如果有一個是-1,另一個不是,那么以不是-1的為準(zhǔn)如果兩者都不是-1但又出現(xiàn)矛盾,則以“作戰(zhàn)小隊”中的分組為準(zhǔn)

????因此,在上面的例子中,特遣部隊和作戰(zhàn)小隊的分組默認(rèn)都是-1,因此在我們對坦克編隊之后,它們不能加入新的作戰(zhàn)小隊,取消編隊之后則又可以了。

????如果我們把作戰(zhàn)小隊2(刷出來的作戰(zhàn)小隊)的分組設(shè)為0作戰(zhàn)小隊1(要建立的作戰(zhàn)小隊)的分組設(shè)為1,那么進(jìn)入游戲之后,我們會發(fā)現(xiàn)三輛災(zāi)厄坦克刷出來時就是1號編隊,而只有當(dāng)我們把它們都改為2號編隊時,才能成功建立新的作戰(zhàn)小隊。

????但是,游戲中玩家的行為是不可預(yù)測的,如何才能避免玩家的編隊操作對“建立作戰(zhàn)小隊”的影響呢?此時需要在要建立的作戰(zhàn)小隊(在本例中為作戰(zhàn)小隊1,而不是作戰(zhàn)小隊2)下勾選“忽視分組”,此時“分組”的第二個作用無效,也就是編隊不再會限制是否能加入作戰(zhàn)小隊了。

????此時,刷出三輛坦克后,無論怎么編隊,都不會影響新作戰(zhàn)小隊的建立了,并且新的作戰(zhàn)小隊建立后,會按照新作戰(zhàn)小隊的“分組”重新進(jìn)行編隊,在上圖中新作戰(zhàn)小隊的分組為-1,則建立之后這三輛災(zāi)厄坦克原來的編隊會被清除;若為0則會被重新變?yōu)?號隊。

四、建立作戰(zhàn)小隊的完整過程

??? 使用觸發(fā)結(jié)果4,利用地圖上已有的單位建立作戰(zhàn)小隊的過程如下:

????1、判定此時地圖上是否有相應(yīng)數(shù)量的“符合條件”的單位,其中“符合條件”是指:

????(1)允許AI重組

????(2)沒有正在執(zhí)行其他動作腳本(玩家命令不算)

????(3)“分組”符合要求,若要新建的作戰(zhàn)小隊勾選了“忽視分組”,則此條限制無效。

????2、如果地圖上有足夠數(shù)量的符合條件的單位,則根據(jù)“作戰(zhàn)小隊”中的“路徑點(diǎn)”選項,選擇離此路徑點(diǎn)最近的與特遣部隊種類和數(shù)量相等的單位建立新的作戰(zhàn)小隊。

????3、如果地圖上沒有足夠數(shù)量的符合條件的單位,則會等到有足夠數(shù)量的時候立即建立作戰(zhàn)小隊。(這就是第二部分中玩家打斷正在執(zhí)行的動作腳本、下達(dá)新命令時會直接建立新作戰(zhàn)小隊的原因)

????4、建立作戰(zhàn)小隊后,按照作戰(zhàn)小隊中的“分組”對新的作戰(zhàn)小隊進(jìn)行編隊,然后執(zhí)行相應(yīng)動作腳本。

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