《君與彼女與彼女之戀》——次元囚籠
Tips:無(wú)攻略,無(wú)解析,無(wú)專業(yè)測(cè)評(píng),僅個(gè)人感想,且有部分劇透,歡迎一起交流。基于本類游戲的特殊性,男主用“我”代稱,玩家主體用我代稱。
歲月的流逝,就如同層層向上的樓梯。
一旦對(duì)此產(chǎn)生了任何疑問(wèn),那么從那一刻起,跨上臺(tái)階的步伐將會(huì)越發(fā)沉重起來(lái)。
所以,要一步,一步,什么都不要想,就這么向上攀登。
因?yàn)槭菢翘?,所以也就沒(méi)有分支。
「那個(gè)時(shí)候要是那么做就好了」之類的后悔是沒(méi)有意義的。
而什么「人生是一連串的選擇」,其實(shí)是在失敗之后,人們回首往事時(shí)出于后悔而發(fā)出的,無(wú)用的感嘆。
向著緊接著過(guò)去,理所當(dāng)然地存在的明日。
一步,一步,向前邁進(jìn)。
走向的是怎么樣的未來(lái)——
雖然這,暫時(shí)還無(wú)從知曉。
憑借在各方面都稱得上優(yōu)秀的水準(zhǔn),《君彼女》在一眾Metagame中脫穎而出,
一周目
稀松日常下的暗濤涌動(dòng),
二周目
艱難勝利后的悲劇反轉(zhuǎn),
三周目
永遠(yuǎn)循環(huán)的次元囚籠,
四周目
令人動(dòng)容的完美結(jié)局。 有很多想說(shuō)的,且容我慢慢道來(lái)。
①音樂(lè)
平田博信
負(fù)責(zé),不同類型的bgm都非常好,與腳本配合很到位,曲調(diào)上一秒還是歡快,下一秒就切換成懸疑,突然卻不顯突兀,一瞬間便能把你帶入情境,但同類型音樂(lè)中的幾首,雖能夠做到讓人回想起相應(yīng)的場(chǎng)景,但還說(shuō)不上極具特色,算是差強(qiáng)人意。 共有近30首曲,說(shuō)說(shuō)幾個(gè)印象深的。
「男、即ち、浪漫」
,真的太入腦了,已經(jīng)開(kāi)始笑了,耳邊仿佛還在回響著某男子“爆炸吧!”的怨氣。
「君と、みんなと」
,一首希望永遠(yuǎn)播放下去的音樂(lè),所以說(shuō)三個(gè)人在一起的時(shí)光真的是最美好的啊,讓葵和美雪同時(shí)露出笑容。
「見(jiàn)えない姿、聞こえない音」
、
「なぜ?どうして?」
、
「此処は何処?」
,我愿稱其為“心臟驟停三部曲”...不過(guò)也只是游戲前半段,一切事物都籠罩著一層面紗的時(shí)候,實(shí)在是有些嚇人,畢竟恐懼來(lái)源于未知,不過(guò)我本來(lái)也很膽小就是了。
「愛(ài)の夢(mèng)」
,不了解古典音樂(lè),也不了解李斯特,咱也不敢亂說(shuō),反正一聽(tīng)到這首曲子,我就知道我要開(kāi)始爬樓梯了...魔夜也出現(xiàn)過(guò)。
「モノクロ」
在一周目結(jié)尾響起,作為OP,卸下了這部作品的面具,
聽(tīng)了無(wú)數(shù)遍的前奏,選擇了無(wú)數(shù)遍的美雪。
「輝かしき日?!?/p>
、
「星のメリーゴーランド」
,分別是美雪和葵結(jié)局的ED,都很好聽(tīng)。 但最喜歡的還得是插曲
「永遠(yuǎn)の終わりに」
,初登場(chǎng)時(shí)歌聲越聽(tīng)越耳熟,原來(lái)是
伊藤香奈子
,說(shuō)得上是我最喜歡的日本女性歌手之一,講真第一次聽(tīng)感覺(jué)有些詭異,但到劇情后期再聽(tīng)時(shí)已完全不同,是心痛,是無(wú)可奈何。
②聲優(yōu)
手塚まき
,誰(shuí)???噢,
生天目仁美
。
仙道ミツキ
,誰(shuí)?。苦?,
后藤麻衣
。 對(duì)于葵的喜愛(ài),很大一部分歸功于后藤,配得那叫一個(gè)惹人憐惜,雙目無(wú)神時(shí)的冷淡,或是兩眼發(fā)光像個(gè)正常女孩子一般的活力,特別是說(shuō)些疊詞的時(shí)候,不要太可愛(ài)。 至于naba,嘛,反正是老熟人了,就說(shuō)一句...
平時(shí)演技很好,h的時(shí)候演技更好。
③人物
先說(shuō)說(shuō)人設(shè),由
津路參汰
負(fù)責(zé),其創(chuàng)造出的最為知名的角色應(yīng)該是索尼子,與葵同是粉毛,但葵的人設(shè)可以說(shuō)是直接擊中我心底最深處的角落。
試問(wèn)這世上會(huì)存在面對(duì)這樣的人設(shè)而不產(chǎn)生絲毫憐愛(ài)之心的人嗎?
答案是否定的。
我始終認(rèn)為,
頭發(fā)和眼睛
是人設(shè)是否吸引人的最大影響因素,畢竟Gal中人物基本以半身出場(chǎng),占比極大的頭發(fā)和眼睛就顯得格外重要,抱歉真的沒(méi)在cue桶媽...因?qū)︻^發(fā)質(zhì)感的滿意,促使了對(duì)人設(shè)整體的滿意。 還有一點(diǎn),就是罕少出現(xiàn)的
大腿
,在兩位女主角打棒球時(shí)描畫得充滿哲理、充滿奧秘,接近于現(xiàn)實(shí)的比例,也讓這分明寫滿了“健康”二字的大腿尤為神圣,并且
正得益于相對(duì)的真實(shí),使得這份神圣超脫于虛幻,成為了可以侵犯的神圣。
原畫
連著一塊說(shuō)了,有種淡雅的
彩鉛
上色的感覺(jué),BG體現(xiàn)得更加明顯。 再者是
人物塑造
方面,總結(jié)一句話就是:
不要對(duì)N+作品中來(lái)歷不明的女孩子產(chǎn)生過(guò)度好奇,越是好奇,越是深陷。
我認(rèn)為
對(duì)于葵的塑造是優(yōu)于美雪的,
從一開(kāi)始行為怪異的電波女,逐漸收獲了友情,到不斷被他人接受,慢慢變成了看起來(lái)舉止正常的女孩子,這個(gè)過(guò)程是十分完整的。 正因?yàn)樗茉斓贸晒Γ艜?huì)有后來(lái)部分原本不能接受ntr的玩家,為了拯救葵依然選擇3p。當(dāng)然,真正的純愛(ài)戰(zhàn)士依然難以接受,只是莫得選擇罷了,雖然我也不能接受這樣的作品中來(lái)了這么一段,可關(guān)鍵是,這就是
設(shè)定
。
所謂設(shè)定,就是任何游戲只要不跳脫就完全合理的一個(gè)前提范圍。
因此
比起不能接受葵肉體的不堪,我們更不能接受的是這樣的設(shè)定。
有人認(rèn)為這樣的設(shè)定沒(méi)問(wèn)題,但無(wú)法接受真的安排了這樣的戲碼。對(duì)于這一點(diǎn),如果排除了故意惡心玩家的可能(事實(shí)是確實(shí)被惡心到了),那么大概率是為了引出的一個(gè)思考:
肉體和靈魂的戀愛(ài)是否不同?
關(guān)于我對(duì)這點(diǎn)的看法,會(huì)放在④說(shuō)。 因此,選擇葵與否,就會(huì)上升到了我們每個(gè)人對(duì)這個(gè)問(wèn)題的觀點(diǎn)。 每個(gè)人理解不同,我所說(shuō)的也都不過(guò)是一家之言,不過(guò)既然讓我順其自然產(chǎn)生了這樣的思考,那么就算不上過(guò)度解讀了。 對(duì)于美雪在二周目結(jié)尾前的塑造就稍顯套路化了,在這之后,客觀的塑造也并不多,
更多的是我或者其他玩家主觀的感受
,是在囚籠中漫長(zhǎng)的思考與斗爭(zhēng)。因此我認(rèn)為
將美雪這個(gè)人物立起來(lái)的,客觀塑造并不占主要,
通俗來(lái)說(shuō)就是,美雪固然惹人喜愛(ài),但讓我最終更加喜歡她的契機(jī),是她在囚籠中讓我意識(shí)到了她所有的愛(ài),并且反思自己的所作所為。 并且除了不得不查的CDKEY,其它攻略都無(wú)視了,因此在囚籠中思考的時(shí)間就會(huì)更長(zhǎng)。
為何喜歡葵?
因?yàn)榭蓱z她、心疼她,想看戴著貓咪發(fā)卡的她,想著無(wú)論如何也要拯救她,因?yàn)椤拔摇笔撬谝粋€(gè)朋友,也是第一個(gè)從靈魂上喜歡的人,所以即便她身體殘破不堪,我也喜歡她。
為何喜歡美雪?
因?yàn)槔⒂谒⒀瞿剿?,想看揮動(dòng)球棒的她,想著無(wú)論如何也要拯救她,因?yàn)椤拔摇笔撬挠遵Z染,也是一直以來(lái)喜歡的人,所以即便她的愛(ài)是如此過(guò)激,我也喜歡她。
最后猶豫許久選擇了美雪的原因,其實(shí)很難說(shuō)服自己。我認(rèn)為
當(dāng)我們沉醉于游戲時(shí),游戲便是現(xiàn)實(shí),
我稱之為
“游戲現(xiàn)實(shí)”
,而更貼近真正現(xiàn)實(shí)的葵,在游戲現(xiàn)實(shí)中是不現(xiàn)實(shí)的,因此基于游戲現(xiàn)實(shí),我選擇了美雪,相比之下可以讓自己不那么空虛。所以想著這些,勉強(qiáng)讓自己做出了抉擇。
④主題
其實(shí)說(shuō)是主題就有些唬人了,接下來(lái)說(shuō)是主題并不準(zhǔn)確,只是一些小思考,那么就從兩位女主身上,分別挑出一個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)。
上面提到過(guò):肉體和靈魂的戀愛(ài)是否不同?
同,也不同。
為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)?/p>
葵并不是所謂的“人類”。
她遵循“神”的指令,是“神”的代行者,是一個(gè)本不該對(duì)“我”產(chǎn)生感情的
工具
,即便喜歡上了“我”,導(dǎo)致bug,也依然不能違背“神”的意志。她是所有Gal女主的集合體,這副可愛(ài)的外表僅是承載靈魂的模具。
想起了兩年前推完《沙耶之歌》后,也曾對(duì)這一點(diǎn)發(fā)表看法。
我們是否能以人類的道德標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求非人類甚至非生物的任何個(gè)體呢?答案是否定的。
一旦我們承認(rèn)了這點(diǎn),便不會(huì)對(duì)葵的設(shè)定感到過(guò)意不去,也能夠接受葵認(rèn)為的:肉體與靈魂的戀愛(ài)是不同的。
對(duì)葵而言,肉體的戀愛(ài)是“神”的任務(wù),而靈魂的戀愛(ài),則是覺(jué)醒自我意識(shí)后的,最浪漫的bug。
基于我以上的觀點(diǎn),
對(duì)于身為人類的我們,肉體和靈魂的戀愛(ài),一定不是不同的,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),是不完全相同的,
這兩部分是絕不可能完全重疊,也絕不可能徹底剝離開(kāi)的。最起碼短期看來(lái)不可能,因?yàn)橄肫鹆恕豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》,也許未來(lái)我們的肉體真的可以和靈魂分開(kāi),但肉體和靈魂平行般地共存,我認(rèn)為是不可能的。 接著說(shuō)說(shuō)美雪的點(diǎn):
Galgame中是否存在永恒的愛(ài)?
貌似是《君彼女》評(píng)析文章中都會(huì)涉及的問(wèn)題。我的答案和上一問(wèn)題的答案如出一轍:
存在,也不存在。
想必各位知道我要說(shuō)什么了,
取決于“愛(ài)”這個(gè)字的限制范圍。
對(duì)于美雪口中的“永恒的愛(ài)”,這里的“愛(ài)”很明顯是指
“只愛(ài)”
,也是現(xiàn)實(shí)生活中我們所默認(rèn)的對(duì)于另一半的“愛(ài)”。 如果現(xiàn)實(shí)生活中先許諾給一個(gè)女孩子“永遠(yuǎn)愛(ài)”她,后來(lái)又告訴她并沒(méi)說(shuō)“只愛(ài)一個(gè)”,
那我勸你做好圣誕節(jié)被摘頭的準(zhǔn)備
。 因此,我認(rèn)為一百個(gè)人中也不一定有一個(gè)人,能夠做到僅僅對(duì)游戲中的一名女角色承諾過(guò)“永恒的愛(ài)”。
但如果把“愛(ài)”的范圍放寬一些。
我們會(huì)永遠(yuǎn)愛(ài)我們的母親,但她并不會(huì)因我們與此同時(shí)也愛(ài)著父親而悲傷,我們也不會(huì)因?yàn)閻?ài)父親而不愛(ài)母親。 我們永遠(yuǎn)愛(ài)自己家的狗狗,等它有一天離開(kāi)了,也許我們會(huì)繼續(xù)選擇養(yǎng)狗狗,但這并不代表我們的“永遠(yuǎn)”從此失效了,我們依然在愛(ài)著它。
我們會(huì)永遠(yuǎn)愛(ài)曾經(jīng)面對(duì)面許下承諾的Gal女主,
這份愛(ài)不會(huì)消失,也不會(huì)變質(zhì),只會(huì)隨著時(shí)間的延長(zhǎng)而慢慢朦朧,直至成為真正的永恒。
三種不同的愛(ài),但我認(rèn)為它們是相通的。
最后的最后,對(duì)于游戲中多次出現(xiàn)的一段話,文章開(kāi)頭也已引用,是我認(rèn)為
《君彼女》真正的主題——選擇。
將這個(gè)主題放在Galgame這個(gè)載體上討論,可謂絕妙。 但針對(duì)這段話,有些地方不敢茍同,或者說(shuō),認(rèn)為其不夠準(zhǔn)確。
后悔有意義嗎?
有,也沒(méi)有。
一切事物都是有兩面性的,
沉溺于怨恨的后悔是無(wú)用的,而能引出反思的后悔是有用的,
這個(gè)很好理解。
人生是否是一連串的選擇?
恕我
無(wú)法回答
,
因?yàn)槲也⒉恢来鸢?,甚至無(wú)法得出類似上面那種辯證的答案。我也在懷疑,也在迷茫,人生究竟是不是Destiny?還是說(shuō)與SG相仿,世界線可以產(chǎn)生變動(dòng)?我不知道,我也不敢說(shuō)。
但無(wú)論如何,命中注定也好,人定勝天也好,我們都不能放棄追求真正的自我,就這樣一直活下去。
結(jié)語(yǔ)
:
共4000多字,算是說(shuō)盡了想說(shuō)的,這篇關(guān)于《君彼女》的個(gè)人感想到此也算是畫個(gè)句號(hào)。 對(duì)于寫感想和評(píng)價(jià)這件事,不管是游戲還是動(dòng)畫,是個(gè)習(xí)慣,更是個(gè)愛(ài)好,悲于身邊無(wú)人分享,自己寫出心中所想也算是個(gè)慰藉,與網(wǎng)絡(luò)上的大家一起討論,更說(shuō)的上是我最熱愛(ài)的事情,有人看有人討論更好,但倘若沒(méi)有,我也已然過(guò)了癮。 《君彼女》的這篇文章是本人寫過(guò)所有有關(guān)動(dòng)畫、游戲的最長(zhǎng)文章,也是耗時(shí)最長(zhǎng)的,字?jǐn)?shù)較少的都直接發(fā)在了動(dòng)態(tài),超過(guò)1000字一般就轉(zhuǎn)為專欄,這次可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了之前的工程量呢...
向看到最后的每個(gè)人獻(xiàn)以最誠(chéng)摯的感謝。
2023.02.10