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了解背后的艱辛 你還想加入電競行業(yè)嗎?

2021-08-13 19:33 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|王徽之

編輯|凱文


近年來,電競行業(yè)的不斷發(fā)展給社會創(chuàng)造了大量的就業(yè)機會,各大高校也隨之開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。今年夏天,首批電競專業(yè)的本科生迎來畢業(yè)引起了廣泛關(guān)注,電競行業(yè)這一新興產(chǎn)業(yè)的就業(yè)形勢不斷成為熱門議題,“電競?cè)瞬湃笨?0萬”的話題更是一度沖上熱搜。在這種趨勢下,越來越多的畢業(yè)生渴望從事電競相關(guān)工作,卻苦于求路無門不知該從哪里下手。


電競行業(yè)核心崗位劃分


新手進入電競行業(yè),對電競領(lǐng)域有個全面認(rèn)知是必要的,從而確保要進入的企業(yè)和即將從事的崗位內(nèi)容是自己喜愛的。電競賽事和電競選手是大部分圈外人士了解電競的最直觀途徑,因此,當(dāng)提起進入電競行業(yè)時,他們第一個想到的就是俱樂部。但實際上電競行業(yè)從賽事到內(nèi)容早已形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,俱樂部僅僅只是其中一環(huán)。


我們可以將電競核心產(chǎn)業(yè)主要劃分為賽事內(nèi)容授權(quán)、賽事執(zhí)行與參與、內(nèi)容制作與傳播等三大環(huán)節(jié)。


賽事授權(quán)環(huán)節(jié)由各大游戲廠商擔(dān)任,他們研發(fā)、運營精品競技類游戲,率先打造龐大的用戶市場,在保障用戶基礎(chǔ)的前提下,推動賽事布局的平穩(wěn)發(fā)展。這一環(huán)節(jié)處于整個電競行業(yè)的上游,包括了騰訊、網(wǎng)易、完美、拳頭、暴雪、Valve、EPIC等游戲研發(fā)運營商,游戲研發(fā)運營商的崗位設(shè)置大致分為產(chǎn)品運營、品牌團隊、戰(zhàn)略發(fā)展團隊、賽事團隊、商業(yè)化團隊。


賽事執(zhí)行與參與,是整個電競行業(yè)的核心環(huán)節(jié),我們熟知的各大職業(yè)賽事如LPL、KPL、DPC、PEL、IVL、TGA等,通過多年發(fā)展早已形成了獨特的賽事生態(tài)體系。負(fù)責(zé)賽事執(zhí)行的龍頭企業(yè)有VSPN、NEOTV、ImbaTV等賽事運營公司,眾俱樂部參與賽事,合力運營賽事品牌形象,創(chuàng)造商業(yè)價值。



賽事運營公司崗位可大致分為項目管理、商務(wù)、直轉(zhuǎn)播,其中直轉(zhuǎn)播與賽事內(nèi)容息息相關(guān),導(dǎo)演、導(dǎo)播、OB、編導(dǎo)、字幕包裝、技術(shù)等等崗位完成了將舞臺上選手比賽內(nèi)容轉(zhuǎn)換成直播流的全過程,掌控了觀眾最直觀的體驗。俱樂部的崗位大體分為賽事、運營、市場、商務(wù)等版塊,其中粉絲最為熟悉的當(dāng)屬賽事團隊,經(jīng)理、領(lǐng)隊、教練、選手、青訓(xùn)管理等均屬于賽事管理部分,當(dāng)然,如果是小型俱樂部,它的崗位設(shè)置可簡化為經(jīng)理、領(lǐng)隊、教練、選手、運營。


內(nèi)容制作與傳播,包含了直播平臺、媒體等領(lǐng)域。賽事內(nèi)容經(jīng)過包裝、制作、傳播后進入觀眾視野,實現(xiàn)有效的宣傳與推廣,觀眾效應(yīng)帶來流量完成內(nèi)容變現(xiàn)?;⒀?、斗魚、企鵝電競、Bilibili等直播平臺都在電競賽事直播領(lǐng)域占據(jù)了重要地位,崗位設(shè)置大體為運營團隊、賽事團隊、市場團隊、簽約團隊,其中運營團隊根據(jù)直播品類來劃分崗位,例如英雄聯(lián)盟組、王者榮耀組、主機單機組等。媒體崗位包含技術(shù)、設(shè)計、運營、編輯、視頻、市場商務(wù)等。


縱觀整個電競行業(yè)的工作崗位不難發(fā)現(xiàn),除了獨具電競特色的賽事體系之外,剩下的崗位工作職能與其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)并無太大區(qū)別,同樣都是產(chǎn)品、運營、商務(wù)、品牌、技術(shù)等等,不同點只在工作內(nèi)容的差異。因此當(dāng)我們回過頭來再去看前文提到的“電競?cè)瞬湃笨?0萬”之說,也就可以理解行業(yè)真正的需求點在哪里。


進入電競行業(yè)前一定要明確的幾點


公眾認(rèn)為設(shè)立電競相關(guān)新職業(yè)對整個行業(yè)的積極影響



據(jù)人民智庫調(diào)查顯示,超七成的公眾支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,認(rèn)為電競產(chǎn)業(yè)化發(fā)展對于拓寬青年群體就業(yè)道路、帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)就業(yè)具有積極作用。82.54%的受訪者看好中國電競未來發(fā)展,76.05%的受訪者認(rèn)為未來從事電競行業(yè)的人會越來越多。那么在真正進入電競行業(yè)之前,新手還需要了解什么呢?


1. 真正的熱愛電競行業(yè)


很多電競從業(yè)者在進入行業(yè)后,會慢慢被枯燥的工作內(nèi)容磨去最初的新奇與興奮。因為喜歡游戲而進入電競行業(yè)的玩家發(fā)現(xiàn),繁忙的工作會剝奪玩游戲的時間,抱著為了工作而不是娛樂的心情去打游戲會喪失很多快樂;而因為迷戀某一位選手或某支戰(zhàn)隊進入電競行業(yè)后,工作狀態(tài)會因為選手和戰(zhàn)隊的成績而大幅波動,甚至?xí)谶x手退役后找不到繼續(xù)努力的方向。


剛剛從事電競工作時,會因為能夠現(xiàn)場觀看比賽、近距離接觸選手感到虛榮心得到滿足,但隨著新鮮感消失會發(fā)現(xiàn),工作就是工作,與其他行業(yè)的工作沒什么區(qū)別。


不管最初是什么原因推動你加入電競行業(yè),如果不能對整個行業(yè)產(chǎn)生熱愛,那么你很快就會迷失在重復(fù)勞作之中,找不到前進的方向。對于行業(yè)的熱愛,在度過職業(yè)生涯迷茫期的階段至關(guān)重要。


2. “沒有假期”的高強度工作


為了吸引更多的關(guān)注與流量,幾乎所有電競賽事都會被盡可能的安排在周末或節(jié)假日期間,因此,節(jié)假日工作是電競行業(yè)從業(yè)者的常態(tài)。以《英雄聯(lián)盟》項目最大賽事全球總決賽S系列賽事為例,每年十月舉辦,這場全球LOL玩家的狂歡對于國內(nèi)的從業(yè)者來說,則意味著十一假期要在加班中度過。



《和平精英》項目職業(yè)聯(lián)賽PEL常規(guī)賽賽程為每周四、五、六、日,因此俱樂部以及賽事工作人員的休息日被挪到了周一、周二,周內(nèi)休息避開了周末商場景區(qū)的擁堵,也意味著將很難與朋友約到共同時間。如果是在俱樂部工作,你的作息很可能還將被選手作息同化,中午起床凌晨入睡是家常便飯;即便不在俱樂部,每個夜間的比賽也都會拉長你的工作時間,霸占你與家人朋友的相處時光。


3. 從業(yè)者代際更替明顯


中國電競發(fā)展20年,最早的從業(yè)者早已步入中年,但真正在電競行業(yè)深耕并取得不菲業(yè)績的從業(yè)者卻鳳毛麟角,究其原因,還是行業(yè)基礎(chǔ)薄弱、人才發(fā)展面臨很大問題。人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,80%被調(diào)查的電競員年齡在30 歲以下,而年齡分布在16—22歲之間的人 數(shù)占比高達(dá)54%,且近九成的受訪者工作年限介于1—5年之間。


電競行業(yè)雖然對年輕人的吸引力十足,但在人才長期發(fā)展角度上缺乏足夠的引導(dǎo)力,目前行業(yè)從業(yè)者多為Z世代年輕群體,充滿活力同時也代表了不確定性。而電競行業(yè)真正需要,卻是能夠激發(fā)電競商業(yè)價值的人才,這一點在《“電競?cè)瞬湃笨?0萬”又一次上熱搜,這個數(shù)字你信嗎?》一文中,我們已經(jīng)做出了詳盡的分析。


“用愛發(fā)電”,是很多從業(yè)者對電競行業(yè)的評價,這句話不僅僅指電競從業(yè)者的辛苦,更是前輩用汗水總結(jié)來的經(jīng)驗:只有用心喜愛這個行業(yè),耐得住寂寞,才能收獲真正的成長。


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