文明6盤古圖征服普適打法研究.Part I.Survey
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本文討論的是盤古圖征服普適打法。有些玩家可能有以下觀點(diǎn):①只有強(qiáng)力文明才能玩征服②只有神圖才能玩征服③我打個(gè)200t征服我不在乎④我要玩現(xiàn)代原子能信息兵種橄欖ai。我只能說(shuō)你真的很對(duì),不要在本文浪費(fèi)時(shí)間了。本文的結(jié)論是一般情況下白板完全可以打進(jìn)150t,稍微有點(diǎn)征服能力即可打進(jìn)130t。確實(shí)有興趣學(xué)習(xí)交流的觀眾請(qǐng)耐心看完。
摘要:
打架是文明6游戲的重要內(nèi)容,征服勝利長(zhǎng)期以來(lái)被眾多玩家所喜愛(ài)。在眾多玩家的游戲過(guò)程中,總結(jié)出小馬征服這一相對(duì)普適的打法。然而自f社2020年秋更后,ai普遍起墻,小馬征服難以作為一般情況下的征服打法。f社2021年春更后,ai的披甲戰(zhàn)士更是加大了征服難度。綜上,大量歷史征服戰(zhàn)報(bào)的參考意義大幅減少。一段時(shí)間內(nèi),只有征服巨大優(yōu)勢(shì)文明或者非常好的開(kāi)局才有玩家的征服戰(zhàn)報(bào),似乎征服普適打法已經(jīng)絕跡?,F(xiàn)在,經(jīng)過(guò)筆者的長(zhǎng)期研究,騎炮流作為一種普適的征服打法出現(xiàn)了。這里將騎炮流這一打法介紹給大家,希望能有效填補(bǔ)盤古圖普適征服打法這一領(lǐng)域的相關(guān)空白。
0.本文討論環(huán)境
文明6本體+全dlc;
神難度,盤古大陸地圖,標(biāo)準(zhǔn)速度,標(biāo)準(zhǔn)或更大的地圖,無(wú)模式,其余均默認(rèn)設(shè)置;
不選擇ai使用的文明(以及l(fā)ing_xiu),不選擇城邦,不選擇自然奇觀;
不使用修改游戲流程的mod;
不使用交易bug(1金收大量外交點(diǎn),1金收城等),不交易遺物(包括部落村莊獎(jiǎng)勵(lì)遺物,康提宗主效果遺物等),不反復(fù)對(duì)任一家ai騙宣(宣戰(zhàn)前盡可能榨取ai現(xiàn)金);
不反復(fù)刷圖,不依賴地圖帶來(lái)的不可復(fù)現(xiàn)的巨大優(yōu)勢(shì),如:圖中有某特定奇觀,有大量部落村莊(蘑菇線,d理大發(fā)現(xiàn)),宗主對(duì)打法十分必要的城邦;
不反復(fù)sl,不依賴時(shí)間線帶來(lái)的不可復(fù)現(xiàn)的巨大優(yōu)勢(shì),如:踩到部落村莊的特定獎(jiǎng)勵(lì),50t前撿到ai或城邦無(wú)護(hù)送的移民;
允許玩家手選文明組合,但本文中不討論特定文明帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)(談及特化打法時(shí)除外)。
1.文明6征服打法更新歷史? ??
1.1.文明6有關(guān)征服的重要更新,以及其中的更新內(nèi)容
1.1.1.波斯和馬其頓dlc(2017.3):
攻城單位bug(feature),3速或更多行動(dòng)力的攻城單位可以移動(dòng)后攻擊。
1.1.2.興衰dlc(2018.2):
忠誠(chéng)度&總督機(jī)制(略),ai中后期科研放慢。
1.1.3.風(fēng)云dlc(2019.2):
戰(zhàn)略資源改動(dòng)(略),劫掠改動(dòng)(隨游戲進(jìn)度漲價(jià)),新增兵種(追獵&胸甲等),溢出錘機(jī)制改動(dòng)(略)。
1.1.4.風(fēng)云包更新(2019.6):
劫掠改良收益類型改動(dòng)(刮飛大削),暗改(宗移沒(méi)了)。
1.1.5.風(fēng)云包dlc更新(2020.10):
ai砌磚傾向極大提高(全民起墻,大金大概率沒(méi)了)。
1.1.6.基本包更新(2021.4):
新增兵種(披甲&投石車)。
1.2.文明6歷史普適征服打法
每次征服打法更新都是因?yàn)榄h(huán)境變化,這里不詳細(xì)分析歷史打法的更新具體原因。
1.2.1.標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則:
弓棒——小馬——騎士——剪刀騎。
通稱文明三連,由lmx發(fā)明。
1.2.2.興衰包打法:
小馬——騎士。
1.2.3.風(fēng)云包打法:
(老馬三級(jí))小馬——追獵。
通稱老馬砍小馬。
1.3.當(dāng)前版本征服主要難點(diǎn)
最大難點(diǎn)是如何處理早期ai的遠(yuǎn)古城墻。這來(lái)自風(fēng)云包dlc更新(2020.10),此更新使得幾乎所有ai都起墻,這導(dǎo)致小馬幾乎失效。而近戰(zhàn)單位腿短的問(wèn)題又難以解決(除特殊情況)。
其次難點(diǎn)是老生常談的問(wèn)題,如何處理征服后期ai。以100t時(shí)間點(diǎn)為例,這時(shí)ai很可能有披甲+弩手+遠(yuǎn)古墻的配置,部分evp專精ai(如萊寶)可能有更強(qiáng)的配置。單純的玩家披甲或追獵難以攻下這樣的ai城市,強(qiáng)攻將出現(xiàn)難以接受的戰(zhàn)損。除非是在偷ai首都,否則不應(yīng)使用這種打法。
當(dāng)然,對(duì)于征服強(qiáng)勢(shì)文明來(lái)說(shuō),以上難點(diǎn)都不算難點(diǎn)。問(wèn)題是如何在普適的情況下,亦即不使用征服強(qiáng)勢(shì)文明也不考慮神圖,去取得比較令人滿意的征服勝利。
1.4.騎炮流打法簡(jiǎn)介
文明6中,輕騎兵+攻城單位用于征服的打法已有大量戰(zhàn)報(bào),然而這些戰(zhàn)報(bào)多是特定文明的玩物。本文所說(shuō)的騎炮流,全稱張衡雇傭軍重騎炮流,是一種盤古圖的普適征服打法。其以大科張衡為核心,用最快速度出石弩;再利用升級(jí)卡與卡戰(zhàn)略出舊兵種機(jī)制,得以在雇傭兵市政后以低成本爆出大量騎士(甚至胸甲)。憑借重騎兵的高機(jī)動(dòng)性與戰(zhàn)斗力快速擊破中盤ai,張衡雇傭軍重騎炮流可以在較慢啟動(dòng)的同時(shí),以極快速度解決掉ai,用推進(jìn)速度補(bǔ)強(qiáng)啟動(dòng)慢的劣勢(shì)。
介紹到這里,相信部分玩家已經(jīng)明白了張衡雇傭軍重騎炮流的具體打法。這里不詳細(xì)討論,之后會(huì)有更詳細(xì)的打法描述以及實(shí)操戰(zhàn)報(bào),以供玩家參考。
總體看來(lái),張衡雇傭軍重騎炮流是非常有效的盤古圖的普適征服打法,實(shí)操征服勝利回合數(shù)略慢于2020秋更前的小馬轉(zhuǎn)追獵打法,而且發(fā)揮極其穩(wěn)定。
2.當(dāng)前版本文明6盤古征服打法分類
2.0.打法分類原理
(一般情況下)
這個(gè)游戲是滾雪球游戲,所以打得越早收益越大;
因?yàn)楣诺淝按蚍ㄒ呀?jīng)被城墻否決了,又因?yàn)榇筌姀墓诺溟_(kāi)始有,所以我們重點(diǎn)關(guān)注古典兵種;
古典兵種只有四個(gè):小馬,鐵劍,石弩,四段船;
所以盤古圖打法要重點(diǎn)考慮小馬和鐵劍。
綜上,打法有兩大類:輕騎兵系(小馬)和近戰(zhàn)系(鐵劍)。另外,有些文明有獨(dú)門打法(如努比亞小弓流),有些文明也可以適用不止一類打法(如大哥)。
2.1.小馬系
2.1.1.獨(dú)門踹墻流
男拜占庭專用。
2.1.2.小馬踹墻接攻城(輕騎炮流)
這算是一些強(qiáng)勢(shì)征服文明的通用打法。先出小馬硬踹第一家墻(如,大汗+9力小馬直接踹墻),然后沖工程科技補(bǔ)石弩,之后打輕騎炮流。
或者,出小馬的時(shí)候ai根本來(lái)不及起墻(如文老美)。類似地,之后也要補(bǔ)石弩,打輕騎炮流。
2.1.3.張衡雇傭軍重騎炮流
為什么張衡雇傭軍重騎炮流算小馬系呢?因?yàn)槌鍪蠛蟮匠龉蛡蜍娗熬涂梢蚤_(kāi)打了,這時(shí)可以用小馬+石弩處理ai。
張衡雇傭軍重騎炮流與輕騎炮流的一個(gè)重大區(qū)別是:張衡雇傭軍重騎炮流先出石弩而后出騎兵。
2.2.鐵劍系
2.2.1.經(jīng)典近戰(zhàn)系征服
這也算當(dāng)前版本一種解決方案,老老實(shí)實(shí)老馬三砍鐵劍,然后慢慢悠悠披甲火槍,配合破城錘攻城塔一步一步收拾ai。缺點(diǎn)是推進(jìn)和劫掠效率非常慢,而且容易被卡地形。
2.2.2.征兵流
因?yàn)槌前顔挝淮蠖嗍墙鼞?zhàn)單位,所以可以利用征召單位處理ai,代表是匈牙利。
另外,文老秦和挪威瓦良格也可以玩征兵流。
此外,其他打法中(如張衡雇傭軍重騎炮流)也可以將征兵作為輔助手段。
2.3.獨(dú)門打法
2.3.0.備注
有獨(dú)門打法不代表一定要用,用普適打法一樣能玩。
2.3.1.弓系
需要有較強(qiáng)的陸地遠(yuǎn)程單位,足以應(yīng)付ai的古典墻,同時(shí)要保證推進(jìn)效率。另外注意出少量輔助兵種下城(一般是小馬)。
代表:努比亞皮塔提,埃及(三個(gè))小飛機(jī)。
2.3.2.矛系
抗騎兵系有著近戰(zhàn)系推進(jìn)和劫掠效率非常慢,而且容易被卡地形的缺點(diǎn)。而且還沒(méi)有古典抗騎兵單位。某個(gè)單位完全具備上述缺點(diǎn),但是這個(gè)單位缺撐起了一種獨(dú)門征服打法:
代表:希臘(兩個(gè))矛。
2.3.3.偵查系
代表:巴比倫狼狗流,印加中古加特林。

之后的專欄再詳細(xì)討論張衡雇傭軍重騎炮流的具體打法。