3ds Max+ZBrush2020制作AKS-74U槍流程

Olivier Pflaum分享了他的項(xiàng)目AKS-74U Zenitco的詳細(xì)細(xì)分,涵蓋了從3ds Max和ZBrush的布爾型工作流程到Toolbag演示的每個(gè)步驟。
介紹
你好!我叫Olivier Pflaum,我是自由職業(yè)3D環(huán)境藝術(shù)家,目前與其他才華橫溢的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)一起在Next-Gen Dreams 3D工作。我兩年前開始涉足3D藝術(shù),到目前為止,我一直是完全自學(xué)成才,從在線教程和其他出色藝術(shù)家的視頻中學(xué)習(xí)。?







AKS-74U Zenitco:開始項(xiàng)目
在這個(gè)項(xiàng)目中,我從塔爾科夫(Tarkov)的逃生武器中獲得了很大的啟發(fā)。該游戲中的自定義是不現(xiàn)實(shí)的,并且在游戲中創(chuàng)建了不錯(cuò)的構(gòu)建后,我決定以3D方式重新創(chuàng)建它,以達(dá)到娛樂目的并作為作品集。
在開始任何武器項(xiàng)目時(shí),重要的是收集真正對應(yīng)物的參考,以便您可以研究表格并確定零件的比例。對我來說幸運(yùn)的是,我很幸運(yùn)能夠使用AK74U的全金屬氣體反吹氣槍模型。我能夠?qū)⑺旁谖遗赃?,我可以拿起它,然后在工作時(shí)看著它。因此,為什么我的下面的參考板看起來有些裸露!對于其余的零件和附件,我創(chuàng)建了一個(gè)參考板以查看需要的內(nèi)容。我為此使用PureRef,它很棒并且免費(fèi)。

封鎖
收集參考后的下一步是進(jìn)行簡單的封鎖,并找出建模軟件中的比例。我使用3ds Max,我發(fā)現(xiàn)stack修改器對我來說非常有用,這正是我開始學(xué)習(xí)的內(nèi)容,因此我堅(jiān)持使用它。首先,找到要制造的槍支的正側(cè)面圖,然后將圖像放在飛機(jī)上作為起點(diǎn)。我的封鎖通常非常粗糙,因?yàn)槲彝ǔ:芸炀蜁敫叨噙呅?。主要是為了正確確定噴槍的寬度。

高聚
對于高多邊形,我主要使用ZBrush和3ds Max來處理布爾工作流程。這是我大約一年前開始使用的工作流程,由于它的破壞性極強(qiáng),因此對于此類項(xiàng)目非常有效?;旧?,我將為零件創(chuàng)建主要形狀,然后為其創(chuàng)建所有布爾運(yùn)算以供ZBrush減去,因此我總是在兩者之間來回移動(dòng)。

在下面,您可以看到在導(dǎo)入所有形狀并打開實(shí)時(shí)布爾操作后會發(fā)生什么。對于平滑和細(xì)分預(yù)覽,我使用動(dòng)態(tài)細(xì)分。

一旦完成了槍支的所有零件和附件,就可以完成高多邊形的制作。下一步是執(zhí)行布爾網(wǎng)格,并對所得的網(wǎng)格進(jìn)行命名,以獲取數(shù)以百萬計(jì)的多邊形。為了獲得良好的平滑邊緣,我使用了拋光功能。在這個(gè)階段,如果我的網(wǎng)格需要,我也會在此處雕刻并削掉邊緣損傷。?

這個(gè)過程很簡單。首先,我只是簡單地設(shè)置了我所需的折點(diǎn)數(shù)(取決于零件的大小和復(fù)雜性),通常大約是1-4百萬個(gè)多邊形,我讓dynamesh來做。然后,我使用“拋光酥脆邊緣”功能使邊緣平滑,有時(shí)我也會使用“拋光”功能。我通常使用1的增量,這樣我就可以精確控制獲得的平滑度。

如果網(wǎng)格需要,這是在網(wǎng)格上雕刻一些磨損和損壞細(xì)節(jié)的完美步驟。對于這個(gè)AK項(xiàng)目,我不需要它,但是對于較舊的武器或磨損很多的東西,這將是理想的選擇。如下圖所示,我只使用了一些刷子。確保事先存儲一個(gè)變形目標(biāo)!如果損壞過多,我將使用變形筆刷來恢復(fù)網(wǎng)格,并且還將其與正方形alpha配合使用,以為損壞本身添加粗糙的邊緣,使其更加有趣。這來自我的一個(gè)較早的項(xiàng)目:

一旦完成邊緣的拋光并進(jìn)行可選的損傷傳遞,我便開始將高多邊形帶回Max。這也非常簡單,但是只需要一點(diǎn)時(shí)間就可以使用抽取和重新導(dǎo)入來計(jì)算所有內(nèi)容。?

低聚
現(xiàn)在,我將進(jìn)入低聚。我可以通過使用之前為Max中的高多邊形創(chuàng)建的預(yù)先存在的網(wǎng)格來進(jìn)行此操作,也可以重新導(dǎo)入布爾形狀并在Max中使用ProBoolean修飾符來創(chuàng)建新的網(wǎng)格。第二種方法更耗時(shí),因?yàn)镸ax中的布爾值修飾符不是很好,并且常常使您一團(tuán)糟。?
我還將考慮在處理低多邊形時(shí)如何對UV的某些區(qū)域進(jìn)行鏡像。通過僅對鏡像的面孔執(zhí)行一次工作,這還將節(jié)省我固定頂點(diǎn)的時(shí)間。我將分離出鏡面,并給它們提供不同的材質(zhì),因此我會記住,稍后將它們鏡成UV。

紫外線展開
下一步是展開。為此,我在Max,UVLayout和RizomUV中使用了“ UVW展開”修改器的組合。對于最初的展開,我將在Max中手動(dòng)放松和展平UV島,或在UVLayout中工作。修復(fù)所有UV后,我將調(diào)整大小并在Max中快速打包以準(zhǔn)備使用Rizom。Rizom具有驚人的打包算法,可用于打包最終的UV貼圖。?

正如我上面提到的,RizomUV具有令人難以置信的打包算法,該算法對我來說非常有效且非??臁N掖_信實(shí)際的解包工具也非常好,我還沒有時(shí)間學(xué)習(xí)它們。我只更改了一些設(shè)置,將其打包,就很好了。

全部打包后,我將鏡像我的網(wǎng)格并移動(dòng)需要它的UV島。?
烘培
烘烤時(shí),我使用Marmoset工具袋。我發(fā)現(xiàn)它的效果很好且速度很快,而且在我需要它時(shí),輕松更改籠子尺寸的能力對我來說非常出色。烘烤之前,我會在Max中重命名所有的高多邊形和低多邊形部分,以便準(zhǔn)備烘烤時(shí)籠子都正確。在僅更改了一些設(shè)置之后,我烘焙了法線貼圖和AO貼圖,因此可以準(zhǔn)備用于紋理化的物質(zhì)。

紋理化
在Marmoset中烘焙了法線和AO地圖后,便開始在Substance Painter中進(jìn)行紋理化。到目前為止,這是我整個(gè)過程中最喜歡的部分,因?yàn)榧y理確實(shí)可以提升烘焙的細(xì)節(jié),并讓您用花了很多時(shí)間來處理的資產(chǎn)(例如其歷史,損壞,可能是誰用過的等等?
在進(jìn)行紋理處理時(shí),我會逐步構(gòu)建材料,并嘗試在結(jié)束之前不要過多地關(guān)注細(xì)節(jié)。在深入研究細(xì)節(jié)之前,獲得堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和基礎(chǔ)材料非常重要。在處理材質(zhì)之前,我將在Marmoset中創(chuàng)建一個(gè)照明場景設(shè)置,以便在處理材質(zhì)時(shí)可以來回預(yù)覽該材質(zhì)。

重要的是要使您的材料在顏色,粗糙度和金屬性方面有細(xì)微的混合。這三個(gè)值的良好平衡將使您的材料更上一層樓,并使它們在視覺上更具吸引力。
渲染器
對于渲染,我再次使用Marmoset。我通常會制作大量鏡頭,重點(diǎn)放在演示文稿的不同方面:講故事,展示,細(xì)節(jié)突出,有時(shí)還包括一些細(xì)微的故障。為每個(gè)鏡頭創(chuàng)建一個(gè)新的照明場景和設(shè)置非常重要,因?yàn)槊總€(gè)相機(jī)角度都不同,并且需要為主體設(shè)置不同的照明設(shè)置。我通常專注于使用補(bǔ)光燈,背景燈和邊緣燈。然后,我將周圍放置各種燈光以使邊緣和細(xì)節(jié)突出顯示,并使其更明顯。
最近,我一直在使用Megascans庫在講故事的鏡頭中創(chuàng)建有趣的背景。對于擁有Epic帳戶并使用Mixer的用戶來說,它是100%免費(fèi)的,我能夠輕松地將其導(dǎo)入到Marmoset中進(jìn)行渲染。

我傾向于四處游玩,通常會找到有趣的角度,并弄清楚我想在最終的渲染圖和作品集中突出顯示哪些部分。我還將為武器配置不同的配置,如下所示。

結(jié)論
最后,我對項(xiàng)目的結(jié)果感到非常滿意,因?yàn)槲铱梢赃M(jìn)一步推廣紋理和演示文稿。我強(qiáng)烈建議任何正在學(xué)習(xí)3D藝術(shù)的人,看看其他杰出藝術(shù)家創(chuàng)作的許多付費(fèi)和免費(fèi)教程,視頻以及細(xì)目分類。這些教程對于您所獲得的知識而言是非常便宜的,并且在我看來對于任何入門者來說都是無價(jià)的。加入藝術(shù)家Discord服務(wù)器和社區(qū),與他人互動(dòng),并與其他藝術(shù)家進(jìn)行競賽和挑戰(zhàn),以改善,學(xué)習(xí)和獲取反饋。
轉(zhuǎn)~https://80.lv/articles/aks-74u-zenitc-zbrush-to-3ds-max-workflow-for-weapon-art/
微信公眾號關(guān)注:CG小蘇
更多免費(fèi),更多最新的資訊等著你??!
