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狗頭人女王和鉤牙會回歸,爐石傳說將推出全新飾品

2021-03-11 19:02 作者:saralolita  | 我要投稿

沒有什么能夠阻止Dean Ayala的聊天之心,在3月31日,爐石傳說的主設(shè)計(jì)師Iksar,開啟了第九期的社區(qū)問答,繼續(xù)在推特上回復(fù)了玩家的各種問題。在這期的AMA環(huán)節(jié)中,Iksar回答了一些玩家比較關(guān)心的酒館戰(zhàn)棋模式問題,以及劇透了一些正在研發(fā)中的新功能。


貧瘠之地

-新擴(kuò)展包上線時(shí),會重置所有的獎勵路線。

-經(jīng)典模式會隨著擴(kuò)展包發(fā)布而上線,也就是3月31日。


惡魔獵手

-設(shè)計(jì)新職業(yè)的時(shí)間并沒有那么多,和常規(guī)新擴(kuò)展包的設(shè)計(jì)時(shí)間一樣。

-他們對惡魔獵手有一些瘋狂的想法,比如英雄技能或者卡牌資源,如果有足夠多的時(shí)間,也許能夠?qū)嵮b。

-開發(fā)新職業(yè)的時(shí)候,將大部分時(shí)間花在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)方面,導(dǎo)致平衡方面的時(shí)間不足。

-Iksar對于惡魔獵手的表現(xiàn)還是比較滿意的,但如果未來開發(fā)新職業(yè),他們會提前抽幾個(gè)人組成小團(tuán)隊(duì)來研究。


成就系統(tǒng)

-官方會為舊的冒險(xiǎn)模式增加成就。

-Iksar認(rèn)為舊冒險(xiǎn)模式可以為成就系統(tǒng)帶來額外獎勵,比如將那些英雄及語音作為皮膚獎勵。


酒館戰(zhàn)棋

-戰(zhàn)棋模式的飾品已經(jīng)在開發(fā)中。

-他們已經(jīng)寫好了飾品的美術(shù)描述文本,但想要獲得美術(shù)作品還需要一些時(shí)間。

-Iksar希望未來好友列表上能顯示酒館戰(zhàn)棋段位的信息,不只是能顯示標(biāo)準(zhǔn)或者狂野的段位。

-但這需要很多美術(shù)和UI方面的事情,如果這個(gè)項(xiàng)目不需要很多工作,那他們就會去做。

-狗頭人女王和鉤牙會回歸,但具體時(shí)間沒有確定,所以他們對應(yīng)的成就也不會移除。


飾品

-官方正在研究即將推出的全新飾品類型。

-Iksar很期待看到大家對于這種新飾品的看法。

-獎勵路線是獲得新飾品的主要方式之一。

-他們在積極研究如何使用粉塵來升級非金色卡牌,暫時(shí)還不確定是否能夠用粉塵來制作英雄皮膚/硬幣皮膚。

-如果拓展粉塵功能就意味著要重新設(shè)計(jì)UI,Iksar本人不太喜歡粉塵這種資源,因?yàn)榉蹓m基本上是要分解卡牌獲得。


卡牌

-會有一張具有“沖鋒”效果的單卡回調(diào),雖然Iksar不想回調(diào)。

-設(shè)計(jì)師不打算回調(diào)“吸血膏藥”,那樣會降低狂野模式的樂趣。

-不管勝率如何,如果“提克特斯”這種卡牌的出場率到達(dá)10-15%,Iksar認(rèn)為這可能是一件壞事情。

-“威茲班”不是讓爐石新人更容易上手的唯一途徑,目前免費(fèi)的核心系列就很適合,如果玩家不在乎威茲班給了什么卡組就去玩的話,這是一件可悲的事情。

-并不是每張卡都進(jìn)行了游戲測試,但大部分都進(jìn)行了測試。

-游戲團(tuán)隊(duì)有兩個(gè)小組,一個(gè)負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計(jì),一個(gè)負(fù)責(zé)平衡設(shè)計(jì)。平衡組成員都是世界級的玩家。

-要想獲得最終答案,還是要等卡牌上線,獲得成千上萬的游戲數(shù)據(jù)和眾多玩家的反饋。

-核心系列有一些“冰風(fēng)雪人”這種可能無法進(jìn)入構(gòu)筑的卡牌,是為了讓新手更容易學(xué)習(xí)游戲。


雙職業(yè)

-未來有可能推出雙職業(yè)的奧秘,不過獵人和盜賊還沒有組成過雙職業(yè)。

-Iksar有考慮過一整年都是用雙職業(yè)卡牌,他認(rèn)為這個(gè)想法很難實(shí)現(xiàn),但比較有趣。


游戲

-古墓活動的狂野卡牌回歸持續(xù)時(shí)間太長了,如果他們決定要做的話,那可能只會持續(xù)一兩周,而且是在版本末期才考慮。

-Iksar認(rèn)為讓狂野卡回歸帶來的刺激感,遠(yuǎn)不如發(fā)布新卡,因此,發(fā)布迷你擴(kuò)展包可以推動環(huán)境劇變。

-Iksar曾經(jīng)認(rèn)為隨著時(shí)間推移,設(shè)計(jì)新詞條會很難,但現(xiàn)在不是這樣想。

-他們嘗試從核心系列移除很多主要的獲勝手段,比如直接傷害,否則玩家的打法千篇一律。

-他們會在擴(kuò)展包中加入獲勝手段,因此,直傷卡可能都在擴(kuò)展包中。

-平衡補(bǔ)丁是基于天梯來制作的,如果一些卡組存在極端對局且出場率大于5-10%時(shí)、又或者任何卡組出場率大于20-25%卻沒有熱度衰退跡象時(shí),他們就會動手。


未來

-他們討論過3D版本的爐石傳說,玩家擁有角色,可以裝飾/探索空間和認(rèn)識朋友,有點(diǎn)類似于爐石里的魔獸世界。

-規(guī)劃清單上有對主菜單界面的重做事項(xiàng),畢竟現(xiàn)在新模式越來越多。

-他們考慮過商店上架打折的日常合集,但目前沒有找到一個(gè)方便輪換的辦法,因?yàn)闋t石現(xiàn)在每次更新商店就要重新打補(bǔ)丁。


其他

-宣傳片投票結(jié)果讓Iksar感到意外,可能是死亡騎士的IP太受歡迎了。


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