220917
之前說到游戲所必須的要素,無論是緊張刺激還是休閑娛樂乃至千千萬萬款發(fā)行的各類游戲,最重要的一點(diǎn)莫過于“好玩”。只有“好玩”的游戲才能真正留住玩家,即使可能這個(gè)游戲難的像屎一樣,但還是會有忠實(shí)的受眾。這并不是說難度才是唯一解,任天堂第一方的游戲很少有說會難到讓人無法忍受的,甚至大多數(shù)其實(shí)看起來都很“簡單”或者低幼化,但這并不妨礙他們成為世界上當(dāng)前最強(qiáng)的(也有可能是唯一的)掌機(jī)游戲開發(fā)商及發(fā)行商。我想表達(dá)的重點(diǎn)是,當(dāng)一款游戲足夠吸引人的時(shí)候,玩家是會自動(dòng)忽略一些不那么重要或者對游戲游玩影響不大的因素的。如果我們想做好一款能穩(wěn)定持續(xù)爭奪玩家數(shù)量的中度游戲,然而關(guān)注的重心仍然只有玩家留存包括未來的付費(fèi)模式,游戲玩法本身卻沒有足夠能支撐起足夠有吸引力的特點(diǎn),玩家可能會更多的把注意力集中在那些我們可能暫時(shí)做的不是特別好的地方,此消彼長之下,對游戲的長期發(fā)展必乃大忌。
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