<他人世界末> FIN

在朋友的推薦下,第一次接觸國產(chǎn)?gal。簡單來說,這是一部優(yōu)點和缺點都十分顯著的作品——前者源于作者反傳統(tǒng)的構(gòu)思,令人眼前一亮;后者或許是由于作者在?AVG?領(lǐng)域的寫作經(jīng)驗稍淺,在一些細節(jié)處理上仍存在一些問題。
總覽

這注定不是一部適合所有人的作品。(有人或許會問怎么會有適合所有人的作品?但事實上?<櫻之詩>?就是這樣的作品。)本作一共?13?條線,其中只有?2?條(沈巖線?TE、木竹櫻線?GE)算得上好結(jié)局,而其余?11?條都是以悲劇收尾。這對于習慣了傳統(tǒng)?gal?創(chuàng)作思路的玩家來說,無疑是一場災難。但必須說明的是,這種?BE?絕非無理由地故意給玩家喂屎,而是寄托了作者試圖通過本作傳達的思想。
我以為,本作最大的特征應當概括為「真實」。在這種「真實」面前,傳統(tǒng)?gal?的一些二次元味濃重的橋段則顯得有些令人發(fā)笑。有人可能會感到疑惑,虛擬作品就是讓人體驗現(xiàn)實中無法經(jīng)歷的故事,這種主打「真實」的作品真的有存在的必要嗎?現(xiàn)實的生活已經(jīng)夠累人了,我就想打開電腦推推?gal?放松放松,你就給我看這個?說的不假,并非所有人都需要一部寫實風格的文學作品去映照現(xiàn)實,引發(fā)所謂共鳴或思考。很多玩家推?gal?的目的就是為了休閑娛樂,這當然無可厚非。因此對于這類玩家,這部作品并不適合你——它將真實的戀愛可能遭遇的各種問題與麻煩無情地展示在你的面前,至于是否打破了玩家對甜甜戀愛的美好幻想,則并不是它關(guān)心的話題。
或許又有玩家要質(zhì)疑,這真的是「真實」的戀愛嗎?我談的戀愛就很輕松自在,沒有這么多瑣碎的破事???那么恭喜你,你經(jīng)歷的是一場理想的戀愛關(guān)系。但同時你也要知道,并非所有人的戀愛都能如此如意。迫于年齡去相親,與自己不愛的人朝夕相處;遇到一位性格暴躁,又或是敏感多疑的另一半;深愛上一位永遠不會喜歡自己的人……這種「不理想」的戀愛在現(xiàn)實中太過常見,諸如此類不勝枚舉。而本作正是在描繪這種戀愛關(guān)系,它在很多時候?qū)芏嗳耸恰刚鎸崱沟捏w驗。對于這類玩家,這就意味著對上了電波。如果你無法感同身受,不必責怪作品不符合你所經(jīng)歷的「真實」,也不必懷疑自己的鑒賞能力出現(xiàn)了什么問題,僅僅是因為你不是這部作品的目標受眾而已。
那么本作的目標受眾是哪些玩家呢?在我看來,需要滿足以下條件:首先是心理承受能力較強,能夠接受一部作品幾乎只有悲劇(也就是「刀子」),并且還能享受其中;其次是沒有在現(xiàn)實中經(jīng)歷過理想的戀愛關(guān)系,否則可能會缺乏與男主的共情——并非說不能玩,而是容易體驗不佳,同樣有這個時間不適合推這部作品。
劇本
接下來我們將從三條角色線:趙詩線、木竹櫻線、沈巖線出發(fā),談?wù)劚咀鞲鹘巧€的劇情設(shè)計(可能包含部分劇透)。在攻略時,也推薦按照這個順序進行游玩,其中沈巖線?True End(沙之詩?End)應當放在最后(建議游戲加個劇情鎖)。
趙詩線

首先是趙詩線。趙詩在本作中是一個悲劇角色,她對男主沒來由地一見鐘情,然而自始至終男主都沒有愛過她,因為男主心中已經(jīng)有了喜歡的人——沈巖。甚至,作為女主的她在自己的角色線都沒有屬于自己的?Good End。這條線反映的是單相思之苦。不用問為什么趙詩如此苦苦追求男主,作者卻仍然不給她一個幸福的結(jié)局,因為這就是人物的設(shè)定。你可以將趙詩替換成任何一個深陷單相思之苦的人,趙詩只是這個群體的映射。
愛并不能夠戰(zhàn)勝一切。正如作者所說的那樣:「但凡是『現(xiàn)實中怎么可能發(fā)生這樣的好事』類的劇情,我就不會讓它出現(xiàn)在游戲里?!箞猿值阶罱K并不意味著一定會有回報,現(xiàn)實并不會像?gal?中一樣,對任一喜歡的對象,只要循序漸進地攻略,一定能修成正果——哪有這樣的好事?因此,存在趙詩這樣一個女生,苦追男主而不得,也自然在情理之中。
但是通常來說,趙詩這樣的女生一般會作為故事的配角而非主角。不過考慮到趙詩的結(jié)局甚至連?ED?都沒有,也許趙詩其實只是一個不慎擁有角色線的配角吧。從趙詩的視角來看,這正好似單相思的過程,仿佛看到了一線希望(有男主攻略自己的角色線),但終究只剩下絕望(并不存在?Good End)。
趙詩線幾條支線的劇情其實就是?<白色相簿?2>?的浮氣線(冬馬線?NE)和雪菜線?NE。這并不只是因為同樣是三角戀的題材,而是說在具體的劇情和場景設(shè)計上,完完全全借鑒了?<WA2>,包括即將遠赴英國(維也納)留學的冰山女神沈巖(冬馬)、苦追男主的現(xiàn)實女友趙詩(雪菜)、于印象派藝術(shù)館(斯特拉斯堡)與沈巖的重逢、和趙詩約會中途奔赴機場(機場送別)、雪夜趙詩抱住男主深情告白的臺詞等等。令我很意外的是在眾多評測中基本都沒有提到這一點,因為在我自己的游玩過程中,隨處可見的「既視感」令我根本無法享受劇情,而只覺得十分尷尬——這完全就是?<WA2>?的同人作品。我可以接受國?g?不夠完善的劇本,畢竟國?g?發(fā)展歷史短,編劇在寫作技法上還需進一步錘煉,但我不能接受商業(yè)作品中出現(xiàn)非原創(chuàng)的劇本。在我看來,趙詩線之于?<白色相簿?2>?正如同?<殼之少女>?之于?<魍魎之匣>。對此類非原創(chuàng)劇本,我不會有很高的評價。
實際上,我倒建議直接刪掉趙詩線,或者作為玩家不要推趙詩線。本來趙詩就更適合作為配角,也沒有屬于自己的?GE,同時劇本也不是原創(chuàng)的橋段,那還留著作甚。建議玩家直接去體驗原版?<WA2>,情節(jié)推動更自然、人物心理描寫更細膩、女主還都有圓滿結(jié)局,就不要推趙詩線這個低配版?<WA2>?了。
趙詩線劇本單線評分:50 (/ 100)。
木竹櫻線

然后是木竹櫻線。如果不考慮沈巖線?TE?回收伏筆這種特殊劇情,木竹櫻線總體是寫作技法最成熟、最符合我個人審美的一條角色線。觀感最佳的是心中?End (BE)?和郵差?End (TE),正因留有遺憾,這種「缺陷美」才更觸動我心。作者說體驗好是因為「這線是我順著?galgame?玩家毛寫的啊」,也不知道指的是?Stargazer End (GE)?還是其他幾個?End——普通?gal?玩家真的會喜歡這倆?End?的寫法嗎(
先說說心中?End,最震撼的悲劇結(jié)局,這種震撼令我聯(lián)想到?<水仙?2>——在平淡的敘述中壓抑著無數(shù)情感。黑暗寂靜的夜,一心尋死的少女,僻遠深邃的無名湖。找到了,拯救了,然后呢?故事并不會在王子拯救公主的瞬間定格,而是聚焦在仍將延續(xù)的現(xiàn)實生活。王子長期失業(yè)在家找不到工作,日常的開銷已難以維持,背后還欠著朋友的借款;公主罹患抑郁,靠藥物勉強茍活于世,但早已失去活下去的意愿。這么多年過去,王子還愛著現(xiàn)在的公主嗎?還是說只是迫于責任和「一生一世永不分離」的承諾呢?
最終,王子和公主沉入不復醒的長夢,迎來了這一推遲數(shù)年的結(jié)局——
「直到死亡將我們分離。」
傳統(tǒng)?gal?通常會選擇在最唯美的那一瞬間戛然而止,不去想之后會發(fā)生什么,抑或續(xù)以奇跡般夢幻的圓滿結(jié)局(key?社喜歡這種風格)。但本作是現(xiàn)實主義的作品,它就是要將無情的現(xiàn)實不加修飾地暴露在玩家面前,沒有奇跡,沒有戲劇化的轉(zhuǎn)折,只有正常情況下應當發(fā)生的「客觀事實」。喜歡也好,不喜歡也罷,<他人世界末>?就是這樣的作品。
再說說郵差?End。這也是被許多玩家反映「藍蓮安你沒有心」的一條線,但其實在我看來,作者還是太善良了。在全線的最后,竟然還續(xù)了一句「要好好教訓一下他了」,留了個開放式結(jié)局,給玩家仿佛男女主還能再有聯(lián)系的錯覺(藍蓮安表示這里已經(jīng)代表「沒有發(fā)展可能」了,我是不太贊同)。如果讓我來寫的話,就會在「這家伙……遲到了啊」處直接結(jié)束。
此處男主作出的抉擇可謂「意料之外,情理之中」。試想,對方如今已經(jīng)是「國民老婆」、紅得發(fā)紫的一線偶像,而自己只是卑微如塵土的小小社畜,對方哪有可能還會為了五年前一個微不足道的約定前來和一個普通人赴約?與其親眼驗證夢的終結(jié),還不如永遠留下「當時或許就差一點就成功了」的希望。這個處理之精妙,甚至讓我想致敬?<WA2>?的「去音樂會」,在這里添加一個不可選的灰色「上車」選項。當然,作者這里實際上是為了「讓玩家記住這種遺憾感,現(xiàn)實生活中遇到相似的困境時,能拿出勇氣『上車』」。
總的來說,木竹櫻線的悲劇是我全作最喜歡也最享受的部分,不使用?trick?而是用純劇情打動人并不容易,強烈建議務(wù)必感受一下。至于木竹櫻線的?GE?倒顯得有些夢幻了,應該是想照顧玩家感受才加進去的結(jié)局吧,傳統(tǒng)?gal?套路,比較平庸。
木竹櫻線劇本單線評分:72 (/ 100)。
沈巖線

最后是沈巖線。沈巖線?TE(沙之詩?End)主要圍繞兩個話題,一個是「『談』戀愛」,一個是「男主的自我認知」。
「『單戀』這種東西的成分,是百分之五十的妄想加百分之三十的恐懼,剩下百分之二十才是『喜歡』?!故聦嵣?,男主對沈巖所抱有的情感也正是如此?!改阏娴膼鬯龁??你又對她了解多少?」隨著劇情的深入,「冰山女神」人設(shè)下的真相逐漸顯露。美麗的外貌引人無限遐想,而你所愛的只是你自己妄想出的「幻象」,你卻從未了解過真正的她。
<他人世界末>?是反傳統(tǒng)的。美少女也可能從不整理房間,東西堆得亂七八糟;美少女也可能缺乏時間觀念,經(jīng)常遲到;美少女也可能總是自說自話,喜歡抱怨,說話不考慮別人感受……我還從來沒見過其他哪部?gal?是這樣形容一位可攻略女主的。這些當然不是什么原則性的大事,但已足夠說明你所妄想的「幻象」時常并非真實。在追求沈巖的過程中,男主從沒有去真正了解過沈巖,而只是保持著單方面的想象,并沉醉于這個完美的「幻象」。正如同玩家看待游戲中的角色一樣,只需一個立繪,就已經(jīng)自動腦補出一整套對角色的印象了。至于真實的情況怎樣?玩家時常并不關(guān)心——只需要想象中完美的「幻象」就足夠了。
與此同時,男女主又都在盡可能地掩藏真實的自己,只將最好的一面展現(xiàn)給他人,去滿足他人心中美好的「幻象」。沈巖一直試圖維持「冰山女神」的人設(shè),將真實的自己隱藏起來,始終戴著一個清冷的面具;男主則一直試圖扮演他舉止大方、溫文爾雅的哥哥,以期博得沈巖的青睞。甚至這種狀態(tài)一直持續(xù)到了二人正式交往以后,雙方自始至終都沒能深入地去了解彼此,同時也都盡可能地在自己的偽裝下活著,活在「他人」的面具之下。以至于交往了三年,男主不知道女主有一個在斷崖島住院的母親,女主也不知道男主有一個已故的哥哥。
在故事的最終,二人都卸下了屬于他人的偽裝,迎來了真正屬于二人的故事。這是屬于「他人」的世界末日,同時也意味著「我」的新的開始。
關(guān)于男主的自我認知,在此不做劇透。雖然在之前已經(jīng)通過伏筆猜到了這個敘詭,但揭曉的過程仍然很有表現(xiàn)力。這也得益于那段精彩的演出效果,是本作的點睛之筆。
沙之詩?End?作為?TE?揭曉了本作的全部伏筆,因此適合作為最后一條線游玩。值得一提的是,有幾處伏筆的揭曉是「這并非伏筆(命運)」,也給我留下了很深的印象。這世上并沒有那么多「命中注定」,許多結(jié)果其實是、也只能是通過你個人的努力才得到的,而絕非來自命運的施舍。男主最終能從高富帥華昂手中贏得沈巖,而不是僅僅成為「他人」故事的旁觀者(On-looker),并不是因為有什么命運的指引,二人有什么生離死別的過去(gal?常見套路了),而是突破了對自我的設(shè)限,憑借著現(xiàn)實中一點一滴的努力來之不易的結(jié)果。這也正是作者想要通過這個故事傳達給我們的思想。
然后我們來說說沈巖線的問題。沈巖線的?TE?總體是好的,但問題出在與?NE?和?BE?的整合上。
一方面是都合主義的問題。其他角色線也多少有些都合的地方,但沒有沈巖線這么嚴重就不提了。所謂都合主義,在這里指的是為了劇情需要,出于方便起見讓各線路的角色行為沒理由地出現(xiàn)了不一致的情況。我對于這點十分敏感,而有些都合嚴重到能直接影響觀感(小的問題就不談了),因此在這里列出:
BE?中木竹櫻在決賽時就已經(jīng)選擇了退團,之后還有一系列事件(木竹櫻的失蹤,華昂在音樂會的通話內(nèi)容等)都受其影響,但其余線并無此情況。這還導致了后來華昂悲劇的發(fā)生,但這件事情本來在其他線不會發(fā)生,這個悲劇可以說是強行造成的。男主一直在自責,但實際上有上帝視角的我們可以知道事件的起因和他的選擇并沒有關(guān)系,是編劇的強行安排。增加發(fā)生悲劇的人物數(shù)量能增強?BE?的凄慘程度,然而如果沒有合理的理由,這就是都合主義。
TE?中木竹櫻拒絕做決賽評委,并以此為開端發(fā)生了一系列事情,但其余線并無此情況。
TE?中華昂向沈巖告白失敗后立馬就放棄了,之后也不再有后續(xù)動作,給了男主機會,這并不符合其余線中華昂所表現(xiàn)的人設(shè)。華昂不可能這么快就放棄,這顯然是為了讓男主能有機會而強行改變了華昂的行為模式。
另一方面是女主人設(shè)割裂的問題。在?NE?中沈巖直接就和華昂陷入了熱戀,同時迎合華昂的喜好把形象改變?yōu)橐晃弧笜逢犈ⅰ?,?/span>?TE?中華昂進行了同樣的行為,卻告白失?。ㄍ瑫r男主也告白失?。⑶疑驇r似乎完全沒有被華昂動搖,儼然「不食人間煙火」。這個反差過大,兩條線中的沈巖判若兩人,是角色塑造方面的重大失誤。
以上是比較嚴重的兩個問題,一些細小的問題與之相比可以忽略不計了。不過總的來說沈巖線?TE?的劇本我還是比較滿意的。至于?NE?和?BE,與木竹櫻線的?BE?比較還是相形見絀。
沈巖線劇本單線評分:76 (/ 100)。
小結(jié)
看了作者的自評,很遺憾作者為了照顧玩家體驗限制了自己的發(fā)揮,其實大可不必。目前的情況也正如作者所說,<他人世界末>?是不上不下的作品:一方面很多承受能力不足的玩家推完哭「藍蓮安你沒有心」,一方面像我這種劇情黨又覺得純度還不夠。我覺得其實倒可以在?TE / NE / BE?繼續(xù)加大力度,同時也都留一個相對圓滿的?GE?安撫一下承受不住的玩家。
在各種作品測評的寫作過程中,我認識到想要在一篇測評里將整部作品的方方面面全都分析透徹,基本是不可能也沒必要的。<他人世界末>?的劇本里還有很多我沒有提到的點,例如攻爺?shù)淖饔?、華昂的作用、QQ?群聊天記錄的作用等等,這里就不一一評析了。
硬件
下面來講一講作品的硬件方面。所謂硬件,主要看畫面、演出、音樂、系統(tǒng)、配音這幾個方面。評分時演出算在畫面和系統(tǒng)里,配音問題不影響總評。
畫面方面,剛開始看起來有點不習慣,畢竟習慣了日系畫風,但推完后回顧再看,其實還是蠻細致的。立繪良莠不齊,不過總體還行。CG?里有幾張印象比較深刻:




演出方面,沈巖線?TE?后期的那段演出比較出彩,是加分項。立繪和部分背景缺少一個切換時的過渡效果(通常會采用淡出效果),一定程度上影響體驗。
音樂方面,沒有哪首給我留下特別深的印象,平均水平吧。其實我覺得可以在序章后加一個?OP。
系統(tǒng)方面,整體能用,有幾個問題。首先,查看歷史記錄好像只能使用鼠標滾輪,那如果我沒有鼠標不就不能看歷史記錄了,不夠方便。其次,存檔不能刪除,屬于功能缺失。然后,CG?圖鑒的縮略圖似乎有縮放問題,不過不影響游玩,之后估計也會修復。
配音方面,一個很大的問題是音量不統(tǒng)一,我在其他?gal?從來沒有遇到過這個問題,這可能是?AVG?制作經(jīng)驗不足所致。國語配音我個人是沒什么意見,畢竟無配音我都能玩,也不會因此扣分。聲優(yōu)總體發(fā)揮還行,部分地方有棒讀問題。
總結(jié)
總體而言,雖然談不上瑕不掩瑜,因為缺點確實還是比較嚴重的,但體驗倒還不錯。作為國產(chǎn)?gal,已經(jīng)超出了我的預期,我還是比較滿意的。講道理我是不覺得國?g?就出不了優(yōu)秀作品,只是需要歷史積淀,以及更多高水平寫手的參與。我并不了解藍蓮安是怎樣的一個人,從?<他人世界末>?里暫時還沒看出什么特別引人注目的才氣,可以期待一下后續(xù)更多作品。國?g?發(fā)展任重道遠,至少從本作中能看到希望。
