跑跑狼特別篇--狼人的局面與狼神的設(shè)計(jì)
【前言】
時(shí)隔一年,UP的跑跑狼系列終于是迎來了更新。距離我的巔峰之作:特別篇--好人的意識(shí)(CV12556759)轉(zhuǎn)眼已經(jīng)一年了,期間有很多朋友聯(lián)系我,希望我能接著寫下去,發(fā)布狼人教學(xué)。我并非沒有這個(gè)意愿,但一來學(xué)業(yè)壓力很重,二來UP自己玩狼勝率較低,所以一直不愿意發(fā)布。在高考后,我上手了3天摸索狼人的打法,同時(shí)和不少玩家以及朋友交流過,最后決定發(fā)布這篇文章,聊聊跑跑狼的狼人現(xiàn)狀。
【結(jié)論】
我認(rèn)為在現(xiàn)在的中高端局,狼人實(shí)際上比好人難玩很多,勝率也是低于好人的,我目前玩狼想要?jiǎng)倮?,其?shí)只能祈禱好人不會(huì)玩。因?yàn)楫?dāng)大家水平都上去以后,實(shí)際上狼人的生存空間很少,而這是因?yàn)閮蓚€(gè)原因。
在跑跑狼中,狼人的【輪次】實(shí)際上嚴(yán)重落后于好人,好人有尸體報(bào)告和敲鑼,只要好人愿意完全可以白嫖一個(gè)輪次,而狼人刷雙刀則很有難度,在碎葉城這樣的小圖更是難上加難,基本需要狼人極強(qiáng)的控制地圖能力,以及沒有好人有定時(shí)敲鑼防刷刀的意識(shí)。在煙雨鎮(zhèn)這樣不能關(guān)門的圖更是純靠運(yùn)氣。如果守墓人在場(chǎng),那么守墓人被保護(hù)好的情況下,狼人沒有任何刷輪次的機(jī)會(huì),除非選擇守尸,但守尸的難度,風(fēng)險(xiǎn)都是不言而喻的事情。而且,在好人抱團(tuán)的情況下,狼人甚至?xí)也坏较碌兜臋C(jī)會(huì)。而且狼人不能屠邊,必須靠綁票勝利。所以相比傳統(tǒng)狼人殺,狼人必須依靠【信息】的差距扭轉(zhuǎn)輪次上的不足。
但是狼人在信息上具有比傳統(tǒng)狼人殺更大的優(yōu)勢(shì)嗎?答案顯然是不。
首先,當(dāng)一名角色因?yàn)榫瞥鼍种畷r(shí),會(huì)顯示該角色的陣營(yíng),從而使狼人一旦對(duì)跳,除非賽點(diǎn),否則必然是1換1,而狼人只有3名,神死光了卻不會(huì)判好人輸,所以一般來講狼人換不起。那么游戲中產(chǎn)生的兩位神,一般都會(huì)坐實(shí)鐵好人的身份,一旦有預(yù)言家產(chǎn)生,很可能直接宣判一個(gè)狼人死刑或者保下一個(gè)身份不確定的好人,使狼人的生存空間微乎其微。
其次,跑跑狼本身就可以獲得比傳統(tǒng)狼人殺更多的信息,因?yàn)榭梢酝ㄟ^自己做任務(wù)期間的所見初步判斷身份高低,相同水準(zhǔn)情況,在PK中,狼人一般贏不了好人。
現(xiàn)在狼人想要演下去,不僅得刀人不被抓,假報(bào)位置夠合理,發(fā)言夠好,有時(shí)候還得有不在場(chǎng)證明,這是特別難的一件事,很多時(shí)候刀人壓根騙不過去。
讓我們看看目前的格局:狼人勝利,最有可能是三狼控場(chǎng),開局刷刀,在還沒有人反應(yīng)過來的情況下連刀帶抗推四連殺,但好人一旦有很會(huì)玩的,很可能有人能迅速推斷出狼人,導(dǎo)致狼人出局至少一名,甚至全部暴露,計(jì)劃破產(chǎn)
雙狼控場(chǎng),基本上可能性也很低,第一狼出局后,隨著游戲的進(jìn)行,信息越來越多,人們會(huì)密切關(guān)注其他人的出現(xiàn)頻率,好人光速任務(wù),狼人必須找刀,進(jìn)而好人很容易鎖定至少一狼,從而導(dǎo)致計(jì)劃破產(chǎn)
最后一狼,說實(shí)話,大部分情況到了這里都是多好人少狼格局了。除非能整出經(jīng)典一三殘局(詳見CV12539762)且你不是第一順位,否則基本沒有勝算。
守尸,刷雙刀,抿刀預(yù),瞬刀讓好人互打,假跳,這些在跑跑狼里都是【高端操作】,而且即使打出來也不一定能贏,別忘了你還有不明所以的狼隊(duì)友。
本來應(yīng)該由一位狼神來解決這個(gè)問題,但實(shí)際上狼王和獵魔人一起出現(xiàn),實(shí)際上讓狼人的處境更是雪上加霜,獵魔人戳中直接死一狼,戳錯(cuò)雖然自己會(huì)死,但是也保下一名身份最低的好人,神位的證明身份能力能得到起碼的保障,而自己死亡導(dǎo)致的輪次丟失前面已經(jīng)提到過,只要知道誰是狼,好人永遠(yuǎn)不會(huì)缺輪次。
而狼王的設(shè)計(jì)思路其實(shí)并沒有錯(cuò),變身非常符合狼王作為王者的氣場(chǎng),而且也是【從信息入手,沒有選擇輪次】。另外一位跑跑狼的大UP-- 稱象四桃宇宙腫 認(rèn)為:跑跑狼不應(yīng)該有任何能直接追輪次的神職,這一點(diǎn)我私以為非常正確,因?yàn)榕芘芾菍?shí)際上淡化了輪次的概念,而以信息為主打樂趣。一旦有人有額外追輪次的能力,很可能短時(shí)間內(nèi)突然變化好幾個(gè)輪次,游戲直接結(jié)束,這顯然是大家不愿意看到的場(chǎng)面。
但是狼王的技能,恕我直言,我只能說是真的有點(diǎn)雞肋,說他沒用吧他確實(shí)能用來守尸或者沖進(jìn)人群殺人,但是說他有用吧他又真的沒啥用。狼王技能顯然沒有輪次功能,封鎖信息功能我只能直呼離譜。你偷偷砍人,變身還影響跳地道跑路。你光明正大砍人,人家集會(huì)的時(shí)候稍微根據(jù)見面關(guān)系推斷一下就基本上還是直接送。我拿到狼王基本上除了守尸或者趕路就沒用過狼王變身。說實(shí)話真不覺得狼王比小狼強(qiáng)到哪里去,但獵魔人的壓迫感確是實(shí)實(shí)在在的,一不小心可能狼隊(duì)就直接崩盤。
稱象四桃宇宙腫是一個(gè)思想非常飛揚(yáng)的UP主,他曾經(jīng)給我發(fā)過很多關(guān)于信息神的設(shè)計(jì),有一些我認(rèn)為頗有可取之處,但我認(rèn)為,現(xiàn)在的狼人弱勢(shì)已經(jīng)嚴(yán)重限制了跑跑狼的發(fā)展,再加任何神職都是很危險(xiǎn)的事情,除非有一位合格的狼神出現(xiàn)能改變這個(gè)局面。
下面是我看到過的幾個(gè)設(shè)計(jì),我一一點(diǎn)評(píng)
火狼:全局游戲限一次,能夠燒毀尸體
這個(gè)東西實(shí)際上相當(dāng)于追了一個(gè)輪次了,但是狼人本身虧輪次,好人也可以敲鑼防,所以問題不大。關(guān)燈暗殺重要神職還是很好用的,在后期能夠突破僵局非常重要,但在前期容易造成控場(chǎng),建議殘局才會(huì)刷出來。
評(píng)級(jí):A
狼美人:可以?shī)Z舍一名玩家,對(duì)其進(jìn)行控制
只能說完全不現(xiàn)實(shí),技能太花而且效果不咋地,被奪舍玩家也沒有游戲體驗(yàn)
評(píng)級(jí):D
毒狼:刀人延遲生效
雖然說信息是隱藏了但這玩意一出來誰能有游戲體驗(yàn)啊,他一刀下去全場(chǎng)亂打,誰被懷疑了都有口說不清,分析來分析去分析個(gè)寂寞。而且他下刀肆無忌憚,狼隊(duì)友除了占坑啥都不用干了。這個(gè)肯定是不能搞的吧
評(píng)級(jí):C
飛刀狼:能較遠(yuǎn)距離射箭殺人
卡視野殺人倒是一把好手,操作夠好的話比狼王還是好用點(diǎn)的,但是基本上對(duì)局面沒什么大影響,可以給高手秀一秀操作,但很難影響大局
評(píng)級(jí):B
石像鬼:可以看全圖好人位置
這個(gè)操作性和隱蔽性倒是都有,假報(bào)位置,神出鬼沒迷惑別人,找刀,控場(chǎng)刷雙刀,守尸都超有用,但是只能初步解決現(xiàn)在的問題,把狼王換成這玩意現(xiàn)在還算能打,但是再加信息神還是遭不住
評(píng)級(jí):S
于是UP謹(jǐn)提出自己的一個(gè)狼神小設(shè)計(jì):
夢(mèng)魘
你可以遠(yuǎn)程或近距離對(duì)一名玩家進(jìn)行恐懼,遠(yuǎn)程則需要指定號(hào)碼,恐懼持續(xù)時(shí)間為15s,技能CD為45s
【恐懼】你不能看見恐懼期間進(jìn)入你視野的玩家或尸體,神職的技能不能發(fā)動(dòng)
這里說下我為什么會(huì)設(shè)計(jì)這個(gè)狼神
首先是定向控制,如果還要再增加信息神,狼神有封鎖信息的能力是必須的。聯(lián)想到夢(mèng)魘的設(shè)定,直接鎖技能是最簡(jiǎn)單粗暴的解決方案,且這個(gè)并不能完全鎖住集會(huì)后預(yù)言家和獵魔人的當(dāng)面定義身份,所以不太會(huì)干擾老神的發(fā)揮,但是賦予了狼人直面神職的能力,獵魔人在面對(duì)狼神的時(shí)候不再能夠通過手速反殺,這也符合狼人殺好人的特點(diǎn)。
然后他是在正常情況下提升狼人勝率的手段:
1、直接控制場(chǎng)上最會(huì)玩,或者在這一輪中對(duì)狼人威脅最大的好人玩家,使其能獲得的信息減少,降低對(duì)狼人的威脅程度
2、可以用于守尸,關(guān)門加15秒控制的時(shí)間足夠讓第一個(gè)到來的好人失去報(bào)告尸體的機(jī)會(huì),大幅提升雙刀的可能性。但這需要夢(mèng)魘以各種手段巡視四周并快速恐懼。
3、大幅度降低雙人抱團(tuán)的防狼力度,要想硬保神職,必須至少要有三個(gè)好人一起走才能做到,否則恐懼接關(guān)燈,能立刻讓目標(biāo)失去保護(hù)。即使有三個(gè)人一起,控制也能使一名玩家視角混亂,導(dǎo)致好人亂打。如果好人能夠輕易防止狼人殺死關(guān)鍵玩家,那豈不人人都是守衛(wèi)?
4、卡視野刀變得更為輕松,如果同時(shí)遇見兩個(gè)人一起任務(wù),利用狼人的視野大,如果有一人沒有看見你,只要控一個(gè)刀另外一個(gè),就可以直接跑路。
5、緊急避險(xiǎn),刀人完成后,如果在逃跑路線上遇到好人,可以立即控制,對(duì)方有可能直接路過案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)但看不見,甚至進(jìn)入狼坑
其中每一個(gè)功能都有極強(qiáng)的操作性與觀賞性,而且均不追輪次而是控制信息,不破壞游戲基本的邏輯體系而是讓好人更加燒腦,排狼坑依然可以找出狼人,只是想要看清局面有更大的難度,這是我的設(shè)計(jì)思路
當(dāng)然,還有一些簡(jiǎn)單且我強(qiáng)烈推薦的辦法,比如允許狼人在開局交流,可以增強(qiáng)狼人相對(duì)于好人的信息優(yōu)勢(shì),各種戰(zhàn)術(shù)也更加靈活,便于打配合,一個(gè)狼刀其他狼演,這樣就只有刀人的那個(gè)狼受到推理的威脅,也減少了混子隊(duì)友窒息操作的可能性?,F(xiàn)在的跑跑狼更像是獨(dú)自為戰(zhàn),失去了傳統(tǒng)狼人殺的配合。
如果這個(gè)系統(tǒng)推出,對(duì)于狼神或許可以選擇更弱的狼神,但仍然應(yīng)當(dāng)具備類似石像鬼的能力,狼王這種狼神,還是在新手場(chǎng)或者娛樂場(chǎng)活躍活躍就好了。