次時(shí)代:48. 白金閃耀之處,吾雷盛鳴——銀椋·奧雷莫德

? ? ? ? 普蘭多的雨漸漸變大了,時(shí)而有雷電劃過夜空。一般來說,普蘭多的雨是不會停的,時(shí)而大,時(shí)而小,即使是短暫的雨停,在不久后又會立馬落雨,居民們早已習(xí)慣,地下通道在城市里四通八達(dá),居民們也習(xí)慣帶著雨具或穿著雨披出門。
? ? ? ??而這片雨夜下的秩序,一般不會交給東輝來直接管理,而是交給一個(gè)組織,他們的名號為白金,全稱為普蘭多白金執(zhí)法隊(duì),由將近百名隊(duì)員組成,而這個(gè)組織的隊(duì)長便是,能夠掌控雷電的奧雷莫德。
? ? ? ??奧雷莫德,不管在敵人還是伙伴的眼里,他都像是一座冰山,擁有冰山的高冷,也擁有冰山給人帶來的壓迫和恐懼。奧雷莫德從小便接收優(yōu)質(zhì)的教育,他不僅頭腦聰明,運(yùn)動神經(jīng)也相當(dāng)發(fā)達(dá),尤其在劍道方面頗有建樹。但他從來都謙卑待人,倒不如說,是謙卑中透露著高傲。他光是站立在那里,就能讓人感受他高貴的騎士氣息,這種氣場讓人敬畏。
? ? ? ??奧雷莫德拔出誓言之雷刃,喚出銀椋之雷鳥。雷刃綻發(fā)出閃耀的電光,雷鳥召無限的風(fēng)雨。奧雷莫德從不畏懼眼前的一切,任何擾亂普蘭多安寧之輩,他都要將其平息。這是他的指責(zé)。
? ? ? ??白金閃耀之處,吾雷盛鳴。
——《永夜紀(jì)年 銀?!W雷莫德》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?適配套裝
七.?總結(jié)
八.?實(shí)戰(zhàn)視頻


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一.?魂印
1.?奧雷莫德在戰(zhàn)斗中會召喚【天雷銀?!恐鷳?zhàn),每回合結(jié)束時(shí)若當(dāng)回合造成或受到的攻擊傷害高于300則【天雷銀?!可墸ā咎炖足y?!砍跏紴?級,最高可升至3級,下場后保留等級)
1級【天雷銀?!浚鹤陨硎艿降墓魝Φ陀?00則100%令對手麻痹;自身造成的攻擊傷害低于300則100%令對手害怕
2級【天雷銀?!浚簩κ质褂霉艏寄芎螅陨硎艿降墓魝Φ陀?00則100%令對手麻痹;自身使用攻擊技能后,造成的攻擊傷害低于300則100%令對手害怕
3級【天雷銀椋】:對手使用攻擊技能后,自身受到的攻擊傷害低于400則100%令對手麻痹;自身使用攻擊技能后,造成的攻擊傷害低于400則100%令對手害怕

? ? ? ??一句話總結(jié)該魂印,就是“高傷升級,低傷控場”。一眼看上去,想要刷攻的話,升級會更加容易,但控場將會更加困難;想要刷盾的話,無論是主動麻痹控還是被動害怕控都會更簡單,不過也會導(dǎo)致升級難度上升??此葡喈?dāng)矛盾,但實(shí)戰(zhàn)中也未必有想象中那么不堪:
? ? ? ??既然奧雷莫德的魂印很適合控場+聯(lián)防,那不如直接將目光轉(zhuǎn)移到盾體刷法。盾體的奧雷莫德傷害就會很低嗎?這可不一定見得,奧雷莫德的第五有著極強(qiáng)的良性循環(huán),并且那是吸強(qiáng)而不是消強(qiáng),哪怕對手方?jīng)]有強(qiáng)化,奧雷莫德僅需強(qiáng)化接第五也能產(chǎn)生很高的輸出,面對非高護(hù)盾或高減傷精靈時(shí)想要達(dá)到300還是比較容易的。
? ? ? ??奧雷莫德在某種程度上也可作為杰特洛&卡托娜的互補(bǔ)精靈,杰特洛有屬性被動控和消強(qiáng)控,卡托娜的屬性斷回合控,而奧雷莫德有的卻是低傷型無條件主動控+被動控。盡管抗傷能力比不過上述兩位一線聯(lián)防精靈,但控場又何嘗不是一種聯(lián)防呢?
? ? ? ??PS:寒吟·龍裳的魂印保底300傷害可以鉆該魂印的唯一漏洞,但如果奧雷莫德是堅(jiān)硬特性的話...保底傷害反而會讓龍裳直接陷入麻痹控。
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二.?技能組
1.?第五技能“白金千芒閃”:必中;
①.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則自身下2回合先制+2:
? ? ? ??吸強(qiáng)增先制,可與強(qiáng)化、封屬、先手技能的先制疊加,
②.?自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)造成的傷害提升50%,先出手時(shí)效果翻倍:
? ? ? ??變相增傷,與套裝之間為疊加運(yùn)算,可以在一定程度上保證奧雷莫德的輸出。
? ? ? ??雖然該技能不屬于變威力范疇,不過在判定最終傷害時(shí)將先判定吸強(qiáng),再判定成功增傷,后判定最終傷害,最終判定吸強(qiáng)成功。即由第一條效果獲取的強(qiáng)化并不會直接影響最終傷害,但是可使第二條增傷相應(yīng),進(jìn)而間接影響最終傷害。
? ? ? ??在開出強(qiáng)化且由該技能成功吸強(qiáng)時(shí),連續(xù)使用第五技能即可最高達(dá)成先制+4的效果,能夠減少被對面先出手命中的概率,從而更好的觸發(fā)先手增傷效果。
③.?1回合內(nèi)100%閃避對手攻擊,若本次技能造成的傷害高于300則閃避效果延長2回合:
? ? ? ??該效果綁定自身。對最終傷害進(jìn)行判定,晚于護(hù)盾&辛之守護(hù),可被對手當(dāng)回合&生效回合內(nèi)斷掉。先出手時(shí)為當(dāng)回合(&下2回合)存在閃避,后出手時(shí)為下1(3)回合存在閃避。
? ? ? ??第五技能的三條效果之間有著極高的聯(lián)動性:吸強(qiáng)產(chǎn)生的先制可更好的觸發(fā)第二條的增傷,而當(dāng)自身存在增傷時(shí)又能提升第三條的高傷延長閃避效果觸發(fā)概率,閃避又能降低讓對手的非必中技能直接MISS,從而讓強(qiáng)化效果一直存在并難以被消除。三重效果鑄造了極為絕妙的良性循環(huán),實(shí)屬難得。
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2.?制敵技能“掣空極明斷”:(命中率:97%)
①.?吸取對手最大體力的20%,每次使用增加10%,最高40%:
? ? ? ??該效果以百分比傷害的形式為對手造成粉傷,回血部分以綠字顯示;在該技能成功命中后立即進(jìn)行回血。奧雷莫德下場時(shí)吸血的疊層重置。
②.?先出手時(shí)2回合內(nèi)免疫并反彈異常狀態(tài):
? ? ? ??先手2回合彈控,可直接覆蓋“雷裁之心”的4回合彈控效果,不過當(dāng)自身處于強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)也能比較容易的獲得該先手彈控,因此在一定程度上可以替代“雷裁之心”。
? ? ? ??作為一個(gè)有頭有臉的740,大招不必中也就算了,怎么技能效果也只有兩條...但凡能把“銀空劍訣”的強(qiáng)化先一&先手封屬加到該技能上也不至于讓奧雷莫德玩起來有些別扭...
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3.?強(qiáng)化屬性“烈羽逐影”:必中;
①.?全屬性+1,先出手時(shí)自身強(qiáng)化效果翻倍:
? ? ? ??先手強(qiáng)化翻倍,一般情況下需要較高的速度或者先制才能更好的觸發(fā),但對于奧雷莫德這種大控狗的話觸發(fā)難度便大大降低——僅需通過魂印直接控住對方,并在下一回合開出強(qiáng)化,便可完美的達(dá)成先手效果,相當(dāng)完美。
②.?4回合內(nèi),每回合使用技能額外吸取對手250點(diǎn)體力,自身體力低于對手時(shí)吸取效果提升至350點(diǎn):
? ? ? ??4回合吸血,低體提升100點(diǎn)效果,以固定傷害的形式為對手附加粉傷,自身不使用技能時(shí)無法觸發(fā),且該效果的回合數(shù)不會往后延續(xù)。
? ? ? ??這玩意兒...成心降低奧雷莫德的續(xù)航?先手強(qiáng)化是好事,但這種吸血卻較為適合后手經(jīng)過抗傷后開出,怎么看怎么不對勁,不過配合“掣空極明斷”使用倒是可以產(chǎn)生較高的粉傷。
③.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??正常范圍,常搭配第五使用達(dá)成先手增傷,或搭配“銀空劍訣”使用產(chǎn)生先3封屬。
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4.?防御屬性“雷裁之心”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??正常范圍。
②.?2回合內(nèi)對手使用攻擊技能則令對手所有技能PP值-2:
? ? ? ??該效果綁定自身,被對手的斷回合攻擊技能命中時(shí)仍可在當(dāng)回合觸發(fā)。
③.?2回合內(nèi)每回合50%令對手屬性技能無效,未觸發(fā)則100%令對手麻痹:
? ? ? ??麻痹控判定節(jié)點(diǎn)較為靠前,在對手屬性技能判定為生效時(shí)可立即觸發(fā),因此當(dāng)對手使用的彈控/免控屬性成功生效時(shí),該麻痹控仍可觸發(fā)。
④.?3回合內(nèi)自身受到的固定傷害和百分比傷害減少25%:
? ? ? ??只有25%的減粉...確實(shí)有些低,但如果說是壓強(qiáng)度的話倒也談不上,奧雷莫德本身的強(qiáng)度也到不了一線上那個(gè)段位,減粉當(dāng)做額外的加強(qiáng)效果即可。
? ? ? ??技能減粉與抗性之間為疊乘運(yùn)算,即最高可減免51.25%的粉傷,計(jì)算公式:1-(1-35%)*(1-25%)=51.25%;其生效范圍在該技能先出手時(shí)為當(dāng)回合&下2回合,后出手時(shí)為下3回合,可被對手在生效范圍內(nèi)斷掉。
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5.?封屬技能“銀空劍訣”:(命中率:97%)
①.?自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)先制+1:
②.?先出手時(shí)使對手2回合屬性技能無效:
? ? ? ??強(qiáng)化先一,無論是配合第五還是“烈羽逐影”均可達(dá)成先制+3的封屬效果,可以十分有效的阻止龍儀·機(jī)械塔克林開出先三屬性斷回合害怕控,而奧雷莫德使用屬性技能或打出高傷時(shí)并不會觸發(fā)控場,因此并不需要太過擔(dān)心會觸發(fā)龍儀的魂印從而被封先制。
? ? ? ??先手封屬,頗有種千花“花落”的感覺,封屬改成了2回合有利有弊,利在于可以在封屬過后使用輸出技能盡快擊殺對手,弊在于會給對手增加斷回合的概率,甚至有可能弄巧成拙。不過如果配合第五高傷閃避的話,被下回合先手?jǐn)嗟舻母怕示蜁蟠蠼档汀?/span>
? ? ? ??由于“掣空極明斷”可在一定程度上替代“雷裁之心”,所以可選擇使用該技能替換掉“雷裁之心”。
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6.?引爆屬性“星空之祭”:必中;
①.?使自身在接下來的2回合中直接攻擊必定致命一擊:
②.?下2回合自身攻擊技能必定命中:
? ? ? ??說到底不過是個(gè)普通的引爆+必中而已,重要性完全比不過另外幾個(gè)技能?;蛟S在奧雷莫德處于1級【天雷銀?!繒r(shí)還能使其盡快升級從而達(dá)成使用級控場判定,但在奧雷莫德處于2級或3級時(shí),引爆效果就不值一提。PVP中并不建議攜帶該技能。
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7.?先制技能“銀鳴”:(命中率:97%)先制+3;
①.?消除對手回合類效果,消除成功則對手下回合受到的傷害提升100%:
? ? ? ??斷回合增傷,可進(jìn)一步提高第五技能的傷害,可惜自身的常用技能組沒有什么可以給對手附加回合的技能效果,因此形成自循環(huán)的增傷。
? ? ? ??被對手在當(dāng)回合內(nèi)斷掉或在下回合先出手時(shí)斷掉,則增傷效果消失。
②.?若對手處于能力提升狀態(tài),則對手2回合內(nèi)造成的傷害不超過280:
? ? ? ??條件鎖傷,看起來似乎還算可以,碰到高強(qiáng)化精靈時(shí)可以先進(jìn)行先手鎖傷,后使用第五吸強(qiáng),兩者結(jié)合足以保證自身的抗傷能力,可惜在被對手?jǐn)嗷睾瞎艏寄苊袝r(shí)鎖傷效果將被直接斷掉。
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? ? ? ??建議配招:銀鳴+雷裁之心/銀空劍訣+烈羽逐影+掣空極明斷
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三.?種族值

? ? ? ??這個(gè)種族值分配的相當(dāng)怪異,一只優(yōu)秀的精靈正常情況下技能組都要為魂印服務(wù),而奧雷莫德的魂印偏向聯(lián)防,技能組卻偏向主力。
? ? ? ??攻擊141,速度137,都是主力型精靈常用的兩項(xiàng),且均處于一線行列;
? ? ? ??雙防112,體力168,作為聯(lián)防型精靈常用的三項(xiàng),卻略有偏低。
? ? ? ??如果說這種分配是為了讓他采用盾體刷法下也有較高的輸出的話——那這個(gè)種族值又為什么還要偏向技能組的主力呢?要知道,哪怕是把攻擊種族值降至135,將速度種族值降至130,也不會對奧雷莫德產(chǎn)生很大的影響。
? ? ? ??缺輸出嗎?不缺,第五有很強(qiáng)的增傷機(jī)制,哪怕是降了6點(diǎn)種族,導(dǎo)致在攻擊性格加成下面板值降低13點(diǎn)也不會有很大的影響。缺先手權(quán)嗎?也不缺,第五吸強(qiáng)增先制、強(qiáng)化附加先制、封屬自帶處于強(qiáng)化狀態(tài)下的先制。至于先手配合魂印產(chǎn)生的低傷麻痹控也沒有太多的競爭者。
? ? ? ??首先,奧雷莫德無論刷多少速也快不過魂印先一的艾夏拉,因此在同起時(shí)兩者沒有競爭性;其次,與萬魔的對決中,兩者同為先手害怕控,但哪怕萬魔能夠先出手也會受到奧雷莫德的魂印低傷麻痹控;再來看圣B,盡管哪怕刷了55麻痹控的奧雷莫德也有極大概率被圣B 的先手多段麻痹控直接控住,但相應(yīng)的圣B也會因?yàn)殡y以產(chǎn)生高傷而被魂印低傷控住。
? ? ? ??綜合來看,盾體刷法的奧雷莫德幾乎完全不需要速度。
? ? ? ??總和740,雖貴為2022年的強(qiáng)者種族值,奧雷莫德也并未使其蒙羞,但這個(gè)分配的是否有些不正常呢?
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四.?屬性
1.?克制面:


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? ? ? ??電·飛行的克制面也是真的差,還好奧雷莫德的輸出要求不算太高,較差的克制面反而可以更好的觸發(fā)魂印的低傷害怕控。
? ? ? ??盾體奧雷莫德想要紅傷輸出打圣心女皇·卡托娜是基本是沒可能了,但是在配合強(qiáng)化的情況下打打薩特和其他低倍克制的精靈還是可行的,只要能控住再殺就完事皆有可能。
? ? ? ??刷攻的奧雷莫德在輸出上要快于盾體刷法,因此擊殺卡托娜仍有一定的概率。
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2.?受擊面:


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? ? ? ??嗯...這個(gè)受擊面也不咋地,不過還是那句話——能控就能打,但是在對方為自身的高倍天敵且處于免控BUFF的情況下還是建議趕緊跑,因?yàn)閵W雷莫德除了控場之外,也沒有其他的保命能力。
? ? ? ??地面·神秘對飛行·電的高倍克制真是堪稱一絕,本來如果只是飛行系的話,奧雷莫德還能中切攔一攔薩特,這下有了個(gè)電系,薩特在有免控效果的狀態(tài)下甚至可以中切奧雷莫德。
? ? ? ??這么一說,高體的烏瑞婭倒是可以很輕松的對其進(jìn)行中切攔截,畢竟高體自帶彈控,龜妹可不怕奧雷莫德的花樣控場。
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五.?配置&說明
? ? ? ???!W雷莫德,2022年的又一個(gè)聯(lián)防小能手。盡管他的技能組十分適合主C,但如果一味追求當(dāng)主力的話反而會有種四不像的感覺。因此本人建議直接刷盾體,全部配置為聯(lián)防服務(wù)。至于攻體、攻盾、速盾、速體等其他刷法會增加使用奧雷莫德的難度,僅限有技術(shù)的常長老選用。
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? ? ? ??建議性格:頑皮、慎重、固執(zhí)
? ? ? ??建議特性:堅(jiān)硬>陰森、帶電、顫栗、靜電>瞬殺>反擊>強(qiáng)襲>其他特性

? ? ? ??本人刻印配置為:圣戰(zhàn)之淵*2+泰坦之心α,在選用刻印時(shí)需計(jì)算體力&雙防的總和,若總和高于150即可選擇使用,高于160更佳。
? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。
? ? ? ??可在“烈羽逐影”&“雷裁之心”綁定6級麻痹/疲憊/燒傷寶石。
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? ? ? ??傷害抗性:刷滿即可。
? ? ? ??異??剐裕?/span>
? ? ? ??由于奧雷莫德的輸出需要依賴強(qiáng)化效果,為了抵抗艾夏拉可選用睡眠抗;
? ? ? ??魂印賦予的受低傷麻痹抗也讓他有著能夠反殺先手勇勢力的能力,目前環(huán)境下可以快速被奧雷莫德反殺的先手勇代表精靈便是無上·萬魔天尊,故可選用害怕抗。
? ? ? ??疲憊防圣華天尊,不過遇到時(shí)建議直接先手勇;麻痹和冰封用的較少,可以不考慮。

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六.?適配套裝
? ? ? ??由于盾體為最適合奧雷莫德的刷法,因此最適合他的套裝自然是皇御套,耀世套為其下位替代。
? ? ? ??奧雷莫德?lián)碛卸嘀乜貓鲂Ч?strong>腐蝕套也可作為備選,此外腐蝕套亦可增加奧雷莫德的輸出。
? ? ? ??如果選擇刷攻的話,那么建議奧雷莫德選用平地輸出較高的套裝,如毒液套、笑傲套、浴火套等。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??同樣擁有麻痹+害怕的雙重控場,奧雷莫德和喵佐倒是有些異曲同工之妙:兩者同樣有先手勇機(jī)制,不過奧雷莫德的先手勇更加穩(wěn)定;兩者同樣有來自第五技能的增傷,并且獲得增傷后均可產(chǎn)生極高的輸出;當(dāng)然,兩者也同樣有十分別扭的機(jī)制,喵佐的魂印深扒下去奇怪的很,而奧雷莫德的魂印和技能組所服務(wù)的對象則是完全分家,不倫不類。
? ? ? ??然而為什么奧雷莫德的環(huán)境要比喵佐好一些呢?自然是因?yàn)閮烧叩膶9シ较虿煌?。?dāng)前是聯(lián)防十分鼎盛的時(shí)代,順應(yīng)時(shí)代潮流出現(xiàn)的奧雷莫德由于有著魂印的被動控,所以能夠成為新晉的皇御聯(lián)防大將;而喵佐的魂印只有不穩(wěn)定的主動控,并且在站場時(shí)除了月子盔之外便沒有什么保命能力,難以實(shí)現(xiàn)聯(lián)防作用。
? ? ? ??或許奧雷莫德那令人感到不太屬實(shí)的機(jī)制讓他的關(guān)注度不算很高,但只要是皇御玩具,便總有發(fā)光的那一天。
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八.?實(shí)戰(zhàn)視頻
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@一枚小壞壞:【賽爾號】最新周主打鳥男語音實(shí)戰(zhàn)胎教:雙重控制,無限粉傷拿捏巔峰! 銀樢·奧雷莫德!
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