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godot引擎學(xué)習(xí)之shader小課3-圖片灰度特效

2023-02-16 08:42 作者:輕羽的日常  | 我要投稿

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00:19
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我根據(jù)上節(jié)學(xué)的,也寫(xiě)了個(gè)透明

shader_type canvas_item;

void fragment()

{

vec4 transparent = vec4(0.0);

vec4 img = texture(TEXTURE, UV);

float t = abs(sin(TIME));

vec4 c = mix(img, transparent, t);

COLOR = c;

}

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