【Artifact2.0】回顧過去,展望未來 新牌來了
當(dāng)團(tuán)隊成員決定重啟 Artifact 時,我們每個人的原因都各不相同。 有些人熱愛原版游戲,想要看到它大獲成功。 有些人喜歡制作卡牌游戲時那種創(chuàng)造力恣意揮灑的快感。 還有些人喜歡對問題一探究竟,并將其修復(fù)完好。 但我們所有人都有一個共同的原因——我們認(rèn)為這款游戲中有一些特別之處,只要我們多加努力,就能夠讓其大放異彩。 感謝過去兩周的反饋,看到有這么多人分享這些感受真是棒極了。?
大家提出的擔(dān)憂中有一種我們特別想要解決, 而這些擔(dān)憂來自 Artifact 的初始玩家——那些大量游玩原版游戲并收藏了一套卡牌的玩家。 此外針對我們可以添加的內(nèi)容,大家也提出了一些很棒的想法,并與我們自己的想法非常吻合。 我們希望確保能夠向初始玩家提供一些十分酷炫而特別的東西,但我們還沒準(zhǔn)備好將它們付諸實現(xiàn)。
我們在之前的帖子里也提到過,我們首先關(guān)注的是游戲玩法。 這并非隨意的選擇——我們想要確保該游戲有一個堅實的基礎(chǔ),并能夠在此之上不斷發(fā)展。 我們會在此過程中根據(jù)反饋和數(shù)據(jù)進(jìn)行很多更改,因此游戲不會看起來已經(jīng)完美無缺。 對我們來說,認(rèn)真考慮各位關(guān)于如何改進(jìn)游戲的想法至關(guān)重要,因此請將各種想法用電子郵件發(fā)送至?ArtifactBetaFeedback@valvesoftware.com。?我們會一一閱讀。
現(xiàn)在,讓我們看看即將推出的一些有趣內(nèi)容! 對了,說到尚未完成之事,請看看這幅可愛的臨時藝術(shù)作品。 ;)
米拉娜
米拉娜有著黑色英雄頗為標(biāo)準(zhǔn)的能力值。 (統(tǒng)計數(shù)據(jù)總體上已被調(diào)至原版游戲的 60% 左右)。
跳躍讓她有具有非凡的機(jī)動性,用于防守或進(jìn)攻皆可。 落地點可自行選擇,因此可以用來增強(qiáng)某些特定單位,進(jìn)行致命一擊。
她的專屬卡牌是月神之箭,功能多樣、威力無比 (說實話,現(xiàn)在可能威力有些過強(qiáng)了)。
(新牌翻譯并制圖中)



冥魂大帝
作為一名綠色英雄,冥魂大帝看起來脆弱不堪,但其自帶的免死護(hù)盾讓他成為了游戲中最有可能存活下來的單位。
因為有重生,擊殺冥魂大帝讓其所在兵線上的所有敵人都不好過。
冥火爆擊造成的腐朽和恢復(fù)原理類似,只不過是完全相反。 除非英雄得到治療,否則這通常意味著 2 個輪次后就會死亡。



粘性貪魔
隨著游戲中移動的增加,像這個小家伙一樣的便宜擋箭牌可以把對手的計劃攪得亂七八糟!

變體小精靈
大家可能也猜到了,這個單位可是讓人歡樂多多。
它會將被動技能與主動技能都進(jìn)行復(fù)制嗎? 當(dāng)然會了!

巨將投手食人魔
這是少數(shù)幾個能力值很強(qiáng)的藍(lán)色小兵之一。
彈射會將英雄召回,在下一回合再進(jìn)行部署,或讓小兵回到手牌。
玩家得小心不要彈射擁有強(qiáng)力部署效果的單位。

羊刀
太可愛了,玩家可能幾乎會為殺掉敵人而感到難過。

