3dmax最基礎(chǔ)的建模教程,初學(xué)者福利
2021-06-09 21:59 作者:3dmax建模學(xué)習(xí) | 我要投稿

這段時間總是有同學(xué)問我,沒基礎(chǔ)的新手小白怎么學(xué)習(xí)3DMAX建模。所以今天打算教教大家最基礎(chǔ)的建模。初學(xué)者福利來襲!
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1、打開3dmax,選擇自定義的單位設(shè)定。

2、單位設(shè)置為毫米。

3、畫一個長方體,定義它的長寬高。

4、修改法線,把墻體設(shè)計出來。

5、選擇相機,用相機測一下,輸入?yún)?shù)。

6、按c把墻體渲染出來。

7、選定墻體,右鍵進(jìn)行設(shè)置。

8、設(shè)置窗戶。

9、在體素級別里面選定全部。

10、我們要切割一個圓方形,多邊形級別下單擊這個按鈕。

11、對切割出來的圖進(jìn)行拉伸參數(shù)設(shè)置。

12、再次進(jìn)行渲染。

13、對其進(jìn)行分離。
14、在左邊的墻上給它加兩個掛鉤。

15、同樣的方法切割出兩個掛鉤的位置。

16、選擇掛鉤,把它拉伸點出來。

17、把倒角設(shè)計出來。

18、選擇拉伸。

19、再渲染一下就出來了,所有的東西都是這樣設(shè)計,就不一一介紹了。

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