《破壞領(lǐng)主》Steam銷量登頂!《傳奇》流玩法復(fù)辟?
《破壞領(lǐng)主》是一款2月13日登錄steam平臺(tái)的動(dòng)作類RPG游戲,在上周的steam游戲平臺(tái)銷量榜上,《破壞領(lǐng)主》一騎絕塵拿下銷售冠軍,于是很多網(wǎng)友驚呼《傳奇》流玩法復(fù)辟,畢竟之前的《恐怖黎明》、《流放之路》相繼式微,鮮有這類型的游戲能夠走入公眾視野。

《破壞領(lǐng)主》在很早之前就開始了測(cè)試,玩家經(jīng)過了漫長等待才等來正式版解鎖。雖然銷量成績(jī)亮眼,但自發(fā)售以來,《破壞領(lǐng)主》遭到很多玩家的吐槽,最明顯的就是這款游戲的服務(wù)器問題,回檔、掉線、卡頓等等,極大影響了玩家的游戲體驗(yàn)。拋開這些和游戲性無關(guān)的問題,游戲本身的質(zhì)量如何?筆者本期就游戲內(nèi)容本身進(jìn)行解析。

《破壞領(lǐng)主》有三層天賦盤任務(wù),滿級(jí)目前是90級(jí),在玩到20級(jí)左右玩家可以點(diǎn)到第三層的關(guān)鍵天賦,也就是說玩家完全有精力點(diǎn)出復(fù)合天賦效果,什么帶魔法傷害的劍士,依然可以打出意想不到的效果。玩家專研出不同的天賦組合可以激發(fā)出令人意想不到的戰(zhàn)斗效果,這在別的游戲例如流放之路、暗黑3中是完全不可能出現(xiàn)的,畢竟這些游戲的天賦樹很深,不點(diǎn)出關(guān)鍵天賦就是雞肋。

不過角色釋放的技能和武器掛鉤,近戰(zhàn)武器只能使用近戰(zhàn)類技能,法杖才能釋放法術(shù)。但是這也不影響玩家發(fā)掘新玩法,比如一手近戰(zhàn)武器一手法杖,一手拿手槍一手拿盾牌,再加上一個(gè)角色可以學(xué)到所有技能,這就支持玩家玩出一些眼花繚亂的操作,其他的一些游戲中玩家想要玩新套路就要重新練號(hào),這一方面是出于廠商增加游戲壽命的手段,這也會(huì)引起玩家們的反感,而在《破壞領(lǐng)主》中玩家只需要消耗金幣就能任意洗點(diǎn),毫無顧忌的進(jìn)行玩法的摸索。

作為動(dòng)作RPG游戲,《破壞領(lǐng)主》玩法的核心始終是刷刷刷,通過刷BOSS掉落裝備讓自己變強(qiáng),然后挑戰(zhàn)更為強(qiáng)大的BOSS,這是自《傳奇》以來亙古不變的玩法。你也不能指望《破壞領(lǐng)主》的BOSS戰(zhàn)斗像《魔獸世界》那樣硬核,講究配合到極致,畢竟玩家沒有這個(gè)耐心,所以當(dāng)下這類游戲還是講究動(dòng)作(爽勁)要素。另外目前掉落的裝備屬性比較單一、數(shù)值化,希望游戲官方能夠像流放之路和暗黑3一樣加入一些帶特殊戰(zhàn)斗效果的裝備。

如果你的電腦配置跟的上,《破壞領(lǐng)主》這款游戲不會(huì)讓你失望,這種體量的游戲116元的價(jià)格也不算太貴。最后我們回到首段提到的網(wǎng)絡(luò)問題,面對(duì)游戲的高度可玩性,想要有更好的游戲體驗(yàn)就得攻克這些問題,目前最主要的問題是線上無法創(chuàng)建游戲、延遲高、登陸后黑屏或者是聯(lián)機(jī)后掉線,以上問題裸連肯定會(huì)出現(xiàn),開加速器優(yōu)化后可能會(huì)出現(xiàn),但用奇游加速器幾乎不會(huì)出現(xiàn),源于奇游品牌官方對(duì)本游戲的高度重視,線路選擇和技術(shù)優(yōu)化精力都比較多,正逢周末限免(2月21日-22日),各位可以試一試:

以上是關(guān)于《破壞領(lǐng)主》Steam銷量登頂相關(guān)消息和玩法的介紹,各位小伙伴怎么評(píng)價(jià)這款“傳奇流”玩法的游戲?歡迎在評(píng)論區(qū)留言和我討論。