FEH_2022.12.16_12月限定池【圣誕】_無氪_個人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關注收藏支持Orz。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2022.12.16號feh限定池up的新卡有綠色漆黑騎士、藍色雙界提亞莫、紅色多洛媞亞、無色雅尼特(降星);無專武up卡無分析必要;戰(zhàn)渦達到一定分數(shù)后贈送哈魯。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準。
傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援ai相關;卡池up角色立繪;卡池pv
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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析
1. 雙界提亞莫

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 回合開始時,若以自身為原點的2格內有友軍,則自己和2格內的友軍均獲得【2格傳送】和【雙重攻擊】效果。
3. 自己主動攻擊時,或以自身為原點的2格內有友軍時,自己戰(zhàn)中:
一. 攻速各+6
二. 奧義發(fā)動計量變化量+1
雙重攻擊:自己主動攻擊時,若以自身為原點的1格內,有擁有【雙重攻擊】狀態(tài)的友軍,自己戰(zhàn)中攻擊兩次(持續(xù)1回合,不與其他攻擊兩次效果疊加)
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奧義:疾風:
自己發(fā)動攻擊時,戰(zhàn)后自己可以再次行動(每回合僅能發(fā)動1次)
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a:攻速激戰(zhàn)4:
主動攻擊的卡(包括我方、敵方),若進行了移動(至少1格)
1.?戰(zhàn)中自己攻速各+6
2.?自己攻速增加,增加值為a
a:移動后格子與原來格子的距離,a≤4且取整
3.?若a≥2,戰(zhàn)中無視自身受到的攻速弱化
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b:怒濤取消:(騎/飛槍劍斧專屬)
自己主動攻擊時,自己戰(zhàn)中:
1.?受到的不能追擊效果無效
2.?獲得【取消】
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c:防抗大牽制:以自己為原點,3格內的所有敵方,戰(zhàn)中防抗各-4
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雙界技能:(該卡的雙界技能僅對if和覺醒的角色生效)
自己、與自己出處相同的所有友軍,均獲得:
1.?攻速各+6的強化
2.?【雙界刃】
3.?【強化傷害+】
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分析:
1. fkc進攻:
拋開顏色不談,雙界提亞莫的專武在救援疾風隊里要比雙界二姐的專武強。
第一個成功靠救援移動上去的隊友,肯定是和半血隊友保持相鄰狀態(tài)的,這種情況下雙界提亞莫專武賦予的【雙重攻擊】狀態(tài)必定可以觸發(fā),比至少需要2人才能觸發(fā)的【三角攻陣】更有優(yōu)勢。
并且雙界提亞莫原裝自帶疾風、奧義加速,玩疾風打法省狗糧。
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2. fkc防守
對步法來說,雙界提亞莫的輔助能力大部分情況下要強于雙界二姐。
畢竟防守方的腿短步法,摸到人的時候,觸發(fā)【雙重攻擊】的概率高于【三角攻陣】。
尤其是進入殘局的情況下,防守方人數(shù)不夠時,雙界二姐提供的【三角攻陣】狀態(tài)相當于白板buff,威懾力不如雙界提亞莫提供的【雙重攻擊】狀態(tài)。
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3. pvp:
雙界提亞莫的專武,不管是對隊友的輔助能力,還是對自己強度的增加,都要比雙界二姐強。
由于【雙重攻擊】的觸發(fā)條件,要比【三角攻陣】的觸發(fā)條件稍顯簡單。所以雙界提亞莫在少人數(shù)的情況下,翻盤能力也要強于雙界二姐。
在fspvp里可以成為一支隊伍的核心卡,增加組隊選擇。
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4. 狗糧價值:
奧義、a、b、c
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5. 限定戰(zhàn):
專武可以給隊友提供傳送、勇武效果,增加隊伍移動的靈活性以及輸出能力。
有雙界提亞莫的話,可以更容易通過有關if、覺醒的限定戰(zhàn)。
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2. 漆黑騎士

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:
一. 攻速防抗各+5
二. 若裝備攻擊時才能發(fā)動的奧義,根據戰(zhàn)斗開始時敵人的hp百分比觸發(fā)額外效果:
(1) 高于20%:受到的首次傷害減少40%
(2) 高于40%:降低敵人的攻速,降低值=(戰(zhàn)斗開始時的敵人攻擊*25%)-8
(3) 高于60%:擁有【切追】詞條
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奧義:黑月光:(漆黑騎士專屬)
奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*80%
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a:速遠反:
若敵方主動攻擊自己,自己戰(zhàn)中:
1.?可無視距離進行反擊
2. 速+5
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b:奧陣4:
戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于40%,自己戰(zhàn)中:
1.?奧義發(fā)動計量變化量+1,敵方奧義發(fā)動計量變化量-1(若有多個相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
2.?受到的【禁療】效果無效50%
3.?藉由奧義攻擊給予傷害時,讓自己回復給予敵人傷害的30%
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c:盾遠護:(重甲專屬)
以自己為原點,2格內的友軍被武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時,自己會移動到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進行戰(zhàn)斗,同時自己在戰(zhàn)斗中防抗+4,自身也會承受戰(zhàn)斗后效果(無效化敵方戰(zhàn)斗后移動技能)
以下兩種情況無法觸發(fā)援護效果:
1. 友軍處于自己無法到達的格子
2. 除自己外,還有其他友軍可對目標進行援護
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分析:
1. fkc進攻:
光周防守方有恩布拉存在的情況下,護手的處境挺尷尬的。斧黑也沒有反制恩布拉專c的詞條,處境和其他高速護手沒啥本質區(qū)別。
天周防守方倒是沒有像恩布拉這樣惡心的防守神階,高輸出的拉魯瓦原裝也不具備無視非奧義比例減傷的能力,斧黑的坦度可以靠專武提供的0.4減傷勉強提上來。
由于專武提供的切追、減傷、減屬性和攻擊奧義綁定的關系,斧黑無法像魔器露芙蕾一樣,靠盾陣提升自己的坦度。所以使用時需要額外警惕防守方擁有無視非奧義比例減傷詞條的卡,避免斧黑被秒。
b自帶的奧陣4可以考慮換成奧旋4,爭取反手一擊解決掉防守方的正手高減傷怪。
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2. fkc防守
面對1t不行動且沒封緘的進攻隊,斧黑因為專武綁定攻擊型奧義的緣故,坦度是不如各種盾陣護手的。
面對1t開干的進攻隊,不怕非奧義比例減傷的奧旋4斧黑,反手輸出要比原裝斧黑給力很多。
由于斧黑坦度全靠0.4減傷撐著,沒重免無法盾陣,所以要是碰到有無視非奧義比例減傷詞條的高輸出卡,斧黑就會變成一碰就碎的瓷娃娃。
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3. pvp:
高速綠重挺怕比翼庫的,有活龍的話可以考慮帶專奧,b換奧旋4,爭取反手一擊解決對手。
專武的減傷、減屬性、切追全靠對面血量占比觸發(fā),和靠地圖炮打傷害的隊友不太搭配。
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4. 狗糧價值:
a、b、c
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3. 多洛媞亞

武器:
1.?速+3
2.?戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速各+6
3.?使用【唱歌】、【跳舞】時,被使用對象攻速防抗各受+6強化,并獲得【自己主動攻擊時,必定追擊】狀態(tài)(持續(xù)一回合)
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輔助:唱歌:(再動專屬)
1. 射程1
2. 讓已行動的被使用對象進入可行動狀態(tài);無法對持有唱歌、跳舞輔助的友軍使用
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b:速抗遠影:
1.?戰(zhàn)斗中,敵方速抗各-3
2.?可發(fā)動【再移動】
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c:切追速指:
1. 回合開始時,以自己為原點,2格內的友軍獲得速+6強化
(持續(xù)一回合)(要求隊伍中移動方式相同的卡的數(shù)量≤2)
2. 若獲得速度強化的友軍是步行單位,額外獲得【切追】效果(持續(xù)一回合)
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分析:
1. fkc進攻:
是雙界瓜的下位替代,隊伍需要騎法再動的話可以抽一個。
在進攻隊里的輔助能力要比法辛強。
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2. fkc防守
想組自啟隊且沒法辛、雙界瓜的話,建議抽一個多洛媞亞,騎法再動目前還是挺稀有的。
對自啟隊沒興趣的話可以不抽。
畢竟現(xiàn)在光周可以組雙恩布拉a粉隊,天周自啟隊用以對抗護手的關鍵卡二姐/提亞莫被圣女血克,現(xiàn)在防守方的自啟隊沒以前那么吃香了。
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3. pvp
個人認為是雙界瓜的下位替代,隊伍需要騎法再動的話可以抽一個。
玩騷操作比不過法辛。
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4. 狗糧價值:
b、c
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抽卡推薦:
1. 功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:藍>綠>紅
2. 倉鼠黨:跳過
3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡
4. 熱衷于fkc的lyb:藍、綠、紅
5. pvp黨:藍>綠>紅
6. 蝗蟲黨:除無色外全抽,開心最重要!
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