2020年+2021年 我玩過的游戲2萬字簡評記錄
由于B站文章2萬字限制?,2020年\2021年游玩的簡評只好分開投稿??。
Need For Speed Heat
2020年初
新年第一個游戲就是這款了,新極品飛車!都不知第幾代了。反正這一作已經(jīng)向地平線靠攏了。開放的道路,熟悉的GPS大地圖界面設(shè)計。再次回歸街頭飆車黨與警察追逐。地平線是沒有警察騷擾的,風(fēng)火輪DLC也是天馬行空,跑在路上經(jīng)常有文字提醒、逆行、高速駕駛、插肩而過險過剃頭等等,NFS這一作就不搞這些文字騷擾了。警察是很討厭的,明明我到了比賽地點了,前面一輛警車直接讓我無法進入比賽,開始跑來跑去了唉。然后我跳河逃脫了,但是前面警察還沒走遠,發(fā)現(xiàn)我又直接進入追逐,能不能別一次性就追我,能不能像GTA5那樣干點違法事情才開始追捕。那好,肛正面,我把警察撞翻了,眼前就是比賽地點,十幾米左右,追捕也結(jié)束了,又不知哪來的警車,從后面出現(xiàn),又TM進入追捕,唉。
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2020-01-21
UIFO.DEFENSE.HD?
好久沒玩游戲了。又是塔防游戲,一玩就是4、5個小時!這類游戲大多無特別創(chuàng)新之處,換個題材,換個敵人模型,來來去去都那樣。一群怪傻呼呼跑過來跑過去。比上次那個海陸空都有的差點意思。unity引擎,名字還在后面加HD,顯然又是IPAD、手游移植PC,上STEAM再賺一波,但是STEAM上現(xiàn)在評測很少,價格17元。開發(fā)者還愿意回復(fù)評價。這種游戲就是這樣,萬變不離其宗,后期多點敵人多點新武器,連個倒計時、波數(shù)統(tǒng)計之類都沒有,適合消磨無聊時光。至于困難模式,則是要玩家好好規(guī)劃武器擺放路線,玩多幾次熟悉游戲,自己用小本子計算一下,某種類型敵人在哪一波出現(xiàn)多少,提前買武器、賣武器恢復(fù)ECO。LOGO界面就看得出是個平庸的小制作。比大多4399好,但是仍然不值17元,9.9吧。
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2020-01-27
METRO 2033 REDUX
最開始玩的是上年的《地鐵逃離》,如今玩了2033看來是逃離有吃老本的嫌疑,除了怪物設(shè)定外,去D6軍事基地那關(guān)簡直各種既視感!首先是游戲章節(jié)數(shù)震驚了我,比預(yù)想要長很多。游戲氣氛主打恐怖氛圍,效果很好,在暗黑、幽閉的環(huán)境與敵人周旋其中,做迷藏、剛正面、聲東擊西搞偷襲,開無限子彈有時也打不過的圖書館管理員追了我9條街,玩得就是心跳。有時想裝帥面對狡兔三窟的小怪就不當(dāng)看不見,橫沖直闖,一不留神掉落坑里GG。雖然是重制版,但是想跳上什么地方的時候很容易被卡住...可見俄羅斯人的3A游戲在細節(jié)上是粗糙的。由于玩到后期突發(fā)奇想想打出完美結(jié)局,跑去百度看了一下說什么要潛行不殺人才能獲得道德點的提示,于是從頭開始游戲,變態(tài)一樣的在生存硬核難度潛行一關(guān)又一關(guān)有人類的關(guān)卡,打到結(jié)局才知道被騙了。關(guān)鍵是游戲要仔細玩而不是殺不殺人類...我原本就是地毯式探索地玩2033的,百度那個回答FUCK啊。2033在每一關(guān)安排的敵人類型、關(guān)卡藝術(shù)造型都可以說合理,而《地鐵逃離》出現(xiàn)的大猩猩的安排則隨意了不少。在這一代阿冏初出茅廬,過程中有大量的戰(zhàn)友在自己眼前陣亡,一次次生離死別,阿冏能保持沉默鎮(zhèn)靜(游戲里設(shè)定就是這樣...沉默寡言愛寫日記表達內(nèi)疚)沒有崩潰真是了不起。話說第一個搭便車領(lǐng)便當(dāng)?shù)穆啡松踔敛恢朗裁疵帧?/span>
好像也是為數(shù)不多能看到自己影子的第一人稱游戲,不過看不到軀干和腳。
總的來說,恐怖氣氛渲染優(yōu)秀,在鬼影隧道那關(guān)為極致,神秘人念著不知哪里學(xué)來的咒語驅(qū)趕鬼影士兵天秀。主角一路上一直有各種神人相助。
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METRO LAST LIGHT REDUX ?2020-02-04
這次居然還出現(xiàn)了BUG,繼續(xù)游戲會閃退,不過我取消VR界面就能進入了。從這畫面我覺得不如孤島危機2。還是同樣的存檔機制,潛行失敗了也自動存檔,比較惱人。這次玩得是生存難度騎游兵,潛行體驗真的惡心至極。我根本無法判斷自己是站起來還是蹲,這種情況出現(xiàn)了幾萬次。特別是潛行失敗來來回回測試路線的時候各種傻X狀況,這游戲不是恥辱系列,那種幽靈潛行的快感,而是我選擇潛行了就等于我在當(dāng)傻X。
redux這兩代作品現(xiàn)場都沒有占用超過2G,算是挺有意思的,現(xiàn)在的游戲就做不到了,紋理都是超大的。
上代的經(jīng)典關(guān)卡是奇人可汗的幽靈隧道之旅,這一代則是威尼斯站末日下的酒池肉林
之旅。
雖然2步作品我都是打出了bad ending,但是跟日本GAL的BAD ENDING不一樣,地鐵的差結(jié)局就是標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局。(沒想到后來出了地鐵離去,最后的曙光的好結(jié)局才是官方結(jié)局。)
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Thief.Simulator.v1.2.6
2020-02-08
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有些不合理的地方,珠寶工具、黑客工具必須放在背包里才能到工作臺上,直接放在工作臺上或者放在柜子里不行嗎,非要在背包里占用空間。
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Darksiders
2020-02-10
OLD GAME,一開始不知道有重制版,也忘了自己steam庫里面有...直接玩舊版了,提示做得不足,三個升降臺那里我卡了太長時間了,浪費很多人生,后來我去網(wǎng)上看了一下別人,結(jié)果是一開始的圖文提示我手快一下給點過了,沒看到用如何用拳套擊飛重物,要先按R抓住物品再點右鍵。同樣打魔蟲還是看網(wǎng)上視頻才知道該做什么,按`召喚出來的惡魔只會說一些無意義提示,誰TM不知道蟲子咬我要張口。不知是不是用了漢化補丁的緣故,全部過場CG自動跳過了,所以我通關(guān)了也沒看過任何CG。簡單難度。我玩到后期都不知道薩繆爾在哪一個傳送點...要玩家自己記住在絞刑那,在傳送大地圖標(biāo)一下的事,偏偏要與其他游戲走反設(shè)定。商人的傳送點還要玩家跑一段異度空間樓梯,真是莫名其妙的設(shè)定,制作者不知道是不是想拖游戲時長。
解密血統(tǒng),越玩到后面越是只解密,動作打擊內(nèi)容也是不斷重復(fù),來來去去幾個招數(shù)這點像我之前玩勿忘我的味道,就算改進動作系統(tǒng)但解密內(nèi)容依舊太多,游戲制作者本意恐怕就是做動作解密游戲。跑圖是最惡心的,傻X NPC一直重復(fù)說話,唐曾的兄弟?光線,改變TMD的光線,一張地圖來來回回跳上爬下幾十次,回頭路上還得重復(fù)打BOSS。天使要求收集三個,到最后一個巨頭靈魂我又迷路了,我到底該去哪里啊,這個傻X地圖指引設(shè)定。折騰很久后過了這關(guān),轉(zhuǎn)頭就是要我跑游戲世界全地圖找6個碎片...
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KILL.la.KILL.IF.v1.20b
2020-02-16
槽點滿滿的游戲...玩尬的日本人從來沒輸過。
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驅(qū)魔道人2?Broken Spell 2
2020-02-16
這TM居然還是二代,2個字:垃圾。
雖然不能歧視unity引擎的優(yōu)化,但是小作坊的東西就是優(yōu)化糟糕。大概是200X年傳奇的畫面水平,2080ti的硬件要求。應(yīng)該也有BUG,明明一開始能聽到普通話對白的聲音,聽了幾句就沒配音了。至于動作系統(tǒng)....我不知道說什么,讓總監(jiān)來直播玩這個吧,和制作人過命的交情,這游戲有秦殤2百分之八十水準(zhǔn),哈哈哈
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NEOVERSE
2020-03-10
被開場動畫騙了,激動白給!居然是卡牌游戲
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KatanaKami
2020-03-13
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玩了幾天,感覺很不錯。非3A游戲,但是卻非常讓人好奇游戲發(fā)展方向,甚至明天上班還玩到了1點多...任務(wù)設(shè)計沒什么特別,重復(fù)晚上跑樹洞,但是“委托”有些小任務(wù)吸引玩家去看看有什么有意思的東東在某某層,讓本來重復(fù)的游戲設(shè)置變得有方向感,玩家有動力動機繼續(xù)下去。故事內(nèi)容本身很俗,連人設(shè)也是俗,BGM可圈可點。大量搞笑小細節(jié),路人對白、物品介紹文字、送禮系統(tǒng)送個垃圾或者炸彈、有毒物,然后在新聞看后果?哈哈
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誤傷NPC是常事,對話后點擊鼠標(biāo)就變成攻擊了
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打箱子的方向判定也有問題,死活打不對方向,明明箱子就在1厘米貼臉了
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總結(jié)來說相當(dāng)過癮了,雖然重復(fù)性不能完全解決,不停得睡覺做刀睡覺做刀...
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結(jié)局居然是一個骷髏頭女兒回來了,惡心到我想吐,難道這是對付D版的招數(shù)?
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其實真正的女主是鈴,開修改器殺也不掉血,只是減少幾十血,連七海都會被秒(雖然也是不死,跑走)
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地圖局限性太大,就一個鐵鋪場景,其他都去不了
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估計二代會好些,看上去游戲也只是小制作,制作者玩玩而已的小制作
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但是游戲精心之處也是有的
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武器系統(tǒng)不算創(chuàng)新,其他游戲也有類似設(shè)定
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但劇情就真的很多小線索,背后驚人的恐怖
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離開辭界有時候會進入一個詭異的鐵鋪,一個年輕男子,一個嬰兒在哭,男子會說你也是來殺我的?感覺是一種輪回。
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合金裝備5又名潛龍諜影,非常怪異的游戲,日本仔特色,freak?,操作極其繁瑣,幾個按鍵一起按,我在阿富汗關(guān)第一個疑問就是切出游戲百度關(guān)鍵字“合金裝備5 怎么不用按住‘望遠鏡”,頂你個肺!日本仔游戲,哎點講啊,自信慢熱,諗起生化危機2重制版慢悠悠嘅人物走動方式,看著那些速通玩家視頻配合這種游戲動作...我不是講游戲不能跑,當(dāng)然可以跑,但是開頭有種類似生化危機2重制版既視感,這種既視感不是動作本身,而是一種
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WavesOfDeath
死亡浪潮
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爛GAME,爛得驚人. 木頭人FPS,即無法移動,而且貌似系一個騙錢游戲,呃人充值...游戲完全無意義,仿佛你系一個塔防GAME中的一個小可憐,無數(shù)敵人涌向你面上輸出.你殘疾般無法走動.按ESC直接判定GAME OVER,連開CE作弊機會都無.
冇暫停\冇移動\冇詳細畫質(zhì)\音質(zhì)\控制之類的設(shè)定,動態(tài)模糊都關(guān)不了,還虛幻引擎制作...
游戲16G大,根據(jù)我的游戲觸角,判斷這個這已經(jīng)不是一半垃圾了.玩家死亡后第一畫面就是內(nèi)購系統(tǒng)!
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Outbreak Epidemic Deluxe Edition
畫面較為落后,有股俄羅斯味道,射擊手感也差,動作生硬、配音像是喋血郵差2代復(fù)制過來的,玩家受傷流血那個女性角色哭聲...槍械音效和CS1.6差不多.沒玩多人部分,只是試玩單機部分,不知多人如何。
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Guns Gore and Cannoli 2
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挺酷的游戲,就是最高難度“不可能的任務(wù)”簡直是開修改器不選無敵都過不去系列...
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Sniper Art of Victory
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貌似是我小學(xué)那會黑網(wǎng)吧里有的游戲..不過我是上年第一次玩,看畫面以為是頂多2004年,甚至更老的游戲,沒想到居然是2007年10月上市的...雖然也有13年高齡了。畫面細節(jié)方面甚至比2006年PSP 上COD3還差點意思。這么說那2007年德國佬是怎么做出孤島危機呢,太變態(tài)了吧。
游戲分辨率選擇很有限,最大1024*768。方方面面都挺簡陋的,貼圖模糊、形狀難以辨認的蘑菇房,例如走進房間里還能看到天上的雨水無視房屋穿模...敵人動作僵硬,簡單難度AI也是有點要命,很遠就能發(fā)現(xiàn)我,我還要擔(dān)心敵人沖鋒槍,作為狙擊手一臉尷尬。此外我也沒玩出什么傀集情報的技巧,通關(guān)路線基本上是靠死出來的。也不明白為什么這破游戲文件夾有一萬三千個文件那么多。
網(wǎng)上City Interactive?的名聲好像也不太好,不少人眼中的三流制作商。
游戲是為了紀(jì)念某位二戰(zhàn)時期的狙擊手而制作的,我不知道現(xiàn)實是否像游戲那樣,單人匹馬直搗黃龍,但是從第二關(guān)狙擊手從火車上下來開場語氣來看是不太情愿被命令執(zhí)行做任務(wù)的。
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小廠就是這樣,在2000做90年代的3A作品。
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Murder.Miners.Incl.Believers.Pack.Dlc.Build.20200413
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此為多人聯(lián)機游戲,單人冇BOT,FPS 畫面類似我的世界,模式類似CS死斗服務(wù)器
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THE LAST HUNT
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極其劣質(zhì)之游戲,優(yōu)化差\畫面差\機翻\ 無無聊聊一個敵人不殺跳下跳下就過關(guān),打擊感\敵人動作實在無聊
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Forgotten Ways
2020-05-30
真系GAME如其名,迷路蕩失路走投無路,浪費時間,開CE加速,幾經(jīng)周轉(zhuǎn)走到跳飛機游戲面前,提示”十跳升天”,制作人,我睇你系含笑半步癲就差不多
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Mafia 3 - Definitive Edition
2020-06-25
玩了一段時間原版,游戲中期再去玩重制版,實際上肉眼都看不出什么區(qū)別,還不如玩家制作的shader 、SweetFX MOD。銳度大幅上提升,可惜重制版我沒有找到對應(yīng)的畫面MOD,還是太模糊了。優(yōu)化又不怎么好。
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游戲提示有問題,玩著玩著發(fā)現(xiàn)沒主線了,百度一下發(fā)現(xiàn)是在地圖按手柄的X或者鼠標(biāo)點一下左下方的選項才提示有什么沒做,但是選中了“垃圾拖船”又不知道那個船在什么地方,又浪費了時間去河邊逛。
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時間減速,或者叫特技射擊,我玩到了差不多大結(jié)局才意識到有這個功能,然后花時間了解設(shè)置里面是怎么按的...
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AI太差,警察和黑幫份子同一場景下攻擊我...
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Hydrophobia_Prophecy
恐水癥
確實,吹噓世界上最逼真的水物理特效噱頭很大,游戲體驗并無特別之處。只是不斷重復(fù)打破玻璃門讓水涌入密閉走廊中,深水潛游時很快缺氧,臨缺氧前的心跳聲實在虐待我的耳朵,試過2次用N個浮起水桶堆起來讓擋住門口的集裝箱浮起就覺得無趣了,感覺游戲重復(fù)性太重。任務(wù)“返回廻圈換流器“、”進入貨艙”那里有長時間迷路的情況。游戲有嚴(yán)重的存檔點問題,載入重生點后四周都是敵人,幾下秒了主角,就是最后一章爬上屋頂通風(fēng)管之前的戰(zhàn)斗區(qū)域那里。主角控制水的技能出現(xiàn)在最后幾十分鐘游戲時間中....亮眼但是表現(xiàn)力有限
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Tomb Rider
古墓麗影9
玩到逃生直升機墜落,羅斯被斧頭殺,游戲進程居然只到50%....
我玩這游戲花了不知幾年,斷斷續(xù)續(xù)
敵人驚呼勞拉干掉小BOSS獲得榴彈槍那時真夠諷刺了,
我還聽到敵人談話勞拉一個只是娘們,但是殺了他們好多人
每次戰(zhàn)斗都是一地死尸
游戲制作組應(yīng)該加上一個成就:手刃一百個敵人勞拉可以獲得FarCry
同很多游戲一樣到了中后期我的收集欲下降了,很多箱子都不愿意打開,直接走人
甚至打開風(fēng)靈月影一路超級跳看看有什么捷徑
結(jié)果浪費更多時間做無用功?跌死無數(shù)次
81%的完成度通關(guān)了2020-07-26
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Transmissions Element 120
2020-08-08
還行?新重力槍?對地一炮變火箭跳
HL2的MOD還算精致,流程非常短,沒有新敵人,幾個關(guān)卡還算巧妙。
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行尸走肉生存本能
極其惡心的游戲,錢全部用來請配音和購買IP了。PS3畫面,無比困惑的鼠標(biāo)速度,機械重復(fù)的被喪尸捉住然后捅刀子,沒完沒了
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Dustoff Z
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2020-11-01
作為一款橫版直升機打喪尸游戲,并無特別之處,機械重復(fù)低抬高降低機身,撞墻、卡通喪尸,音樂毫無特色。最后一關(guān)還要重復(fù)碰運氣找鑰匙才能進入最終關(guān)卡,實在是窮兵黷武。人物、載具升級方面也中規(guī)中矩。
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Mafia Definitive Edition
2020-11-01
上個星期通關(guān)了1代重制版,黑手黨3重制版、2重制版、都沒通關(guān),之前找1代原版發(fā)現(xiàn)win10很難運行就放棄了,這次重制版給我感覺是趕工品?,F(xiàn)在這個時代,游戲宣傳投入真是巨大,在正式發(fā)售前,我被無數(shù)個重制版的視頻網(wǎng)絡(luò)信息沖洗,一堆畫質(zhì)對比視頻,我沒玩過初代,但是看過直播,老游戲那種低模、模糊貼圖,棱角分明的建筑,SDR色彩,總有獨特的味道,現(xiàn)在的游戲畫面細節(jié)多了,但是并無特別進步,例如AI。就不說這AI是多弱智,我在大馬路上開槍屠殺,一大媽路人居然還站著原地,面目無情,我走進拿槍對著她,她臉上就會目瞪口呆的表情,放下槍又面目無情,若無旁人...很多這種一邊街頭火拼一邊路人談天說地。
游戲里Keep out 這個門牌見過數(shù)次,貼圖素材重復(fù)使用。
特別奇怪的是游戲地圖很大,但是很多地方一個人都沒有,明明馬路上穿梭各種汽車,但是路旁的房子像是被廢棄了,例如Lake Flyer附近的環(huán)境情況,一個死氣小鎮(zhèn),餐館很新凈但是無人,工廠能聽到機器的聲音,但是就一間房子緊閉大門,很多別墅圍得死死的,整個感覺特別敷衍,一邊停放的水上載具也不能開,主角碰水就傳送回陸地。通關(guān)我也毫無興趣了,也不想像當(dāng)年GTASA、GTA5那樣滿城是開車消磨時間。也許是老爺車性能太差不想開。這游戲也就遠景的山、森林有點享受畫面的意思,開高畫質(zhì)也很吃配置,雖然GTA5老游戲畫面細節(jié)、貼圖分辨率、多邊形方面沒黑手黨重制版多,但是1060開全高GTA5的畫面很舒服,地上積水、瀝青馬路上的視差貼圖、并不遜色黑手黨。同樣配置的低畫質(zhì)的黑手黨和高畫質(zhì)的GTA5,我肯定選后者(笑
當(dāng)然GTA5資金充裕,為了GTAOL在市場上的發(fā)展,PC平臺優(yōu)化比4代出色也在意料之中,黑手黨1重制版完全是單機,而且進入游戲也不用像GTA5那樣花大量時間在冷啟動載入中。
警星的觸發(fā)莫名其妙,偏僻地方殺了一個人,無目擊者,那時又無電話,莫名被通緝了。
白話依然可以在游戲中聽到。
由于系對初代重制,而不是做一個4代,以至于很多重心放在畫面同劇情上了。游戲通關(guān)很多建筑物都不能進入了。換裝系統(tǒng)也無,雖然可以搬起尸體,但不能像3代那樣放入什么地方。
看著燈紅酒綠的失落天堂夜城市,玩家卻無事可做。
通常一個老游戲,被重新制作新版,無非就2個原因,一個是榨干IP收割老玩家情懷、另外就是讓新時代的年輕玩家們重新認識老游戲的經(jīng)典品質(zhì)。前者是為了錢,而后者難以實現(xiàn)。一個小年輕看到老鳥說黑手黨1如何如何經(jīng)典,一看游戲畫面就失去興趣了,開發(fā)商做出現(xiàn)代畫質(zhì)的初代,就能讓小年輕們感受曾經(jīng)那些游戲的經(jīng)典之處。
整個游戲讓人滿意的其實只有劇情,也算是挽留住顏面吧。總得來說這游戲,2個字:失望。
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Far Cry 2 - Fortune's Edition
2020-11-17
令我相當(dāng)眼困的游戲,玩得很累,重復(fù)。
2008年的游戲,4GB大小,屎黃色畫面。
無盡的路邊的遭遇戰(zhàn)敵人,讓玩家疲于應(yīng)對。
沉浸式界面缺點就是我按了一千次TAB低頭看地圖
折磨人的來回跑圖,90%的時間在路上跑
估計后來聽取了玩家意見在3代開始加入空降、快速旅行點
2代的BUS站實在雞肋
沒有通關(guān)實在是玩不下去,2天加起來玩了約10個小時,放棄了
設(shè)定集里面那些大象群,還沒見過
物理效果是本作的一大特色,爆炸掀起的大量樹葉、星星之火燃燒大面積平原
直到5代新曙光才重現(xiàn)這個燃燒物理
汽車是真的脆皮,買技能提高防護屬性不知效果如何,我是受夠了沒完沒了追殺
從1代\2代可以看出游戲是向硬核方向發(fā)展的,但是3代UBI放棄了,轉(zhuǎn)向更加快餐,
改善了潛入系統(tǒng),加入偵查標(biāo)記系統(tǒng),去掉了槍械卡殼報廢特性
下載了完美存檔,直接玩后面接近通關(guān)的關(guān)卡才是現(xiàn)代玩家正確的做法
一個結(jié)局,2個做法,要么犧牲自我,要么犧牲杰克去炸山
劇情方面1代、2代都是廉價劇本,3代開始變得好些
所以3代應(yīng)該是真正確定FAR CRY系列“正確”基調(diào)的作品
開始以反派作為歷代封面,基本玩法等等確定
而且直到孤島6代,只有1代和3代包括3代血龍才是名副其實的孤島環(huán)境
不過作為2008年的作品,F(xiàn)AR CRY2依舊有可能成為當(dāng)時孩子們心中的經(jīng)典回憶,選擇不多的情況下強啃了這游戲
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《終結(jié)者:反抗軍(Terminator: Resistance)》
2020-11-18
IGN評分只有4分,試玩了幾個小時,還行,雖然撿垃圾撿多了實在困,起碼沒有太突兀的地方
反抗軍的避難所有種地鐵+德軍總部的味道
UI也很簡潔
信件的字體也很大,不錯
支線任務(wù)會自動找上門不用玩家操心
最后那場大戰(zhàn)還是很過癮,拿到最猛的一堆武器,一個巨大機器人是我方力量,鋼鐵洪流
劇情方面是公式化了,我很早就懷疑陌生人是主角自己穿越回來的,有點可惜的是女指揮官最后倒在大本營的時候居然不是skynet生化人,如果劇情是女指揮官后來被俘虜然后skynet掉包那就猛了
老實講對話選項顯示誰誰誰很喜歡這樣,其實毫無意義,就像當(dāng)年行尸走肉系列
IGN評價這像是2003年廢棄現(xiàn)在又重置復(fù)活的游戲,除了UI確實少了點美工,虛幻4引擎做出來的看上去還行,換個思路想想,如果這是國產(chǎn)游戲恐怕會引起轟動,笑,畢竟光明記憶一個demo就已經(jīng)引發(fā)國內(nèi)單機圈圈內(nèi)巨大反響
DLC半個小時通關(guān),可以操控skynet機器人了,就是那紅色界面比較累眼
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The.Last.Element.Looking.For.Tomorrow
2020-11-18
賽博朋克被當(dāng)成一種藝術(shù)風(fēng)格,其內(nèi)涵就不用展示,這是一種常見的現(xiàn)象
這款游戲便是如此,游戲內(nèi)容相當(dāng)單調(diào),上下左右躲避車輛,車輛模型都很丑
玩好了也許會覺得很刺激,空中超車
集中精神躲避車輛,自然不關(guān)心周圍的賽博建筑,其實也不好看
我想起了二十年前只能玩單一游戲的掌機,現(xiàn)在的游戲玩法沒變就是畫面變了
而且這游戲還搞內(nèi)購,暈
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Assassins creed iv v1.07
2020-11-18
2個DLC
第一個DLC黑女人很短,救了些俘虜,一路跑酷最后殺了一個BOSS結(jié)束
第二個DLC,F(xiàn)REEDOM CRY 黑人駕船,雷霆暴風(fēng)、水龍卷,挺猛的
突然想起第二個DLC今年早些時間已經(jīng)玩過,時間長忘了
玩到追捕監(jiān)工那里才回憶起來
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Spider-Man 3
2020-11-19
我發(fā)現(xiàn)老游戲很多都很硬核,跟孤島驚魂2一樣難玩,這代沒有難度選擇,只能做任務(wù)獲取升級元素。被泰迪熊炸彈妹給群毆虐了,玩了幾個任務(wù)算了放棄
不過3D地圖倒是很不錯
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Serious.Sam.4.v1.03
2020-11-20
嚴(yán)肅的山姆老兄,沒玩v1.05,在1.03有著漢化不全、簡體字庫問題,敵人百科的字被遮擋
畫面也跟永恒毀滅公爵相當(dāng),與DOOM一樣是瘋狂射爆型游戲,只是難度更夸張,我只能在看風(fēng)景難度下玩得下去。
當(dāng)我以為打敗蒼蠅BOSS后要通關(guān),沒想到我們之間有人叛變了。
最近我在找各種游戲快速通關(guān)一遍,很多游戲在一開始會有一堆教程,不學(xué)完全搞不懂
像SAM這種傳統(tǒng)FPS則是學(xué)習(xí)成本最低的,非常適合掃游戲庫存
還有那頂部計時器,充滿時代氣息
1080PCPU速率最高,GPU速率低,顯存占用4.5G,怪物多爆炸多的情況也就45FPS左右
毀滅公爵、黑道圣徒4、英雄薩姆主角他們都挺像的
這種游戲免不了一場又一場大爆炸,爆炸過后,就是話癆之間的對決,各種上頭,篝火閑談也是
穿越時空的地方?jīng)]有解釋,也許根本不會解釋,畢竟這是個毫無道理的游戲
是時候去玩一下正當(dāng)防衛(wèi)4了
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Mafia 3 - Definitive Edition
2020-11-21
林肯真的是變態(tài)殺人狂,嗜血至極,油輪追殺婁大叔那里真的表現(xiàn)淋漓盡致,看著無數(shù)無辜富人掉河里被鯊魚吃完全不為所動,最后油輪大爆炸,策劃使用C4定向炸碼頭、竊聽整個城市、暗殺巡回法官,各種形形色色的犯罪,虐殺無數(shù)線人、警察、路人、毒販、走私犯、政客、咸片導(dǎo)演、邪教徒、妓女,非法持有槍支、爆裂物、縱火、劫車、非法飆車、非法改裝、洗錢、反共意識形態(tài)宣傳、破壞公共設(shè)施、搶劫聯(lián)邦銀行、非法拳擊、投毒、涉及對越南、古巴軍事級破壞行動、偷盜核武器、賄賂警察、大人物高樓墜死利用新聞媒體散播恐怖信息,?當(dāng)然這大部分有CIA助力不少。神父說林肯有某種精神創(chuàng)傷。開始游戲沒多久被爆頭都不死的男人,化身冷血復(fù)仇機器,為達目的不惜無數(shù)生命的代價,這妥妥的一個恐怖分子,但也表現(xiàn)出對黑人妓女的同情,偷藥物給神父,暴力解放黑奴,在平權(quán)法案后種族歧視仍社會性合法的時代下,背負無數(shù)惡行的林肯也算是這座城市的一個神奇人物。也難怪直播平臺會封殺掉這游戲。FBI調(diào)查員說林肯諾萬二人組帶來比內(nèi)戰(zhàn)還大的災(zāi)害
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婁大叔虐殺后的尸體掛在石像上,馬爾卡諾氣得要死,對發(fā)脾氣說出那句經(jīng)典的氣話,“因為你只對他開了TMD的一槍”,我尋思他兒子得多郁悶,世界上還有爆頭不死的。
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神父還很掙扎是否要幫助林克這個罪惡滿盈之人,金博士被暗殺,
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任務(wù)指示太差,主線地圖上沒了,不知道為何去百度,地圖左下角原來有個目標(biāo)可以點擊,出現(xiàn)任務(wù)列表。真難意識
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沒有傳送,非終極版網(wǎng)上有傳送MOD和修改器,搞得我用CE加速跑圖,實在是太多時間費在路上了。而且開車也沒意思,GTA5那種游車行可以一整天繞圣安地列斯,不為何黑手黨系列重置版的城市很大但很無聊
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很多東西我從來不看,設(shè)置里面那些收集物、人物關(guān)系,還有那個存錢技能從來不用,游戲最后我去看了下收集物居然很大尺度,1代就有花花公子應(yīng)該是順應(yīng)傳統(tǒng)吧?
本來早就該通關(guān)了,幾個月期間偶爾玩玩快到結(jié)局,電腦系統(tǒng)要重裝,沒了存檔,從0開始玩了3天算是通關(guān)了
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Mafia II Definitive Edition
2020-11-22
輪到2代了,3代終極版是對2016年原版的重新補漆,不過我也看不出什么區(qū)別,而且一樣吃配置,1代終極版則是用3代的引擎和畫面色調(diào)、藝術(shù)風(fēng)格重制了一代,2代則像是在舊引擎上翻新,支持現(xiàn)代游戲特征,例如高分辨率,然而2代是2010年的游戲,這又讓我想起了2007年的孤島危機。黑手黨系列就像美國歷史游戲,游戲內(nèi)容很多展示過去真實發(fā)生過的事情。
不知為何中文菜單頁面和過場文字都有種模糊的邊緣,這也要復(fù)刻?
有點可惜,游戲細節(jié)挺多,但是車燈前人是沒有影子的,這是游戲光源類型的問題,重置版現(xiàn)代電腦完全可以實現(xiàn)的事。
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Crying.Suns.Advanced.Tactics.v2.1.1
2020-11-23
類似《yes,your grace》推進日程(這游戲里面是路程)開啟新的NPC對話,背景是智能機械未來時代,為了重啟智能機械煞費苦心,犧牲無數(shù)人。
飛船升級比較簡單,還好,不像別的游戲各種元素配合才能進一步升級,只需要一種叫廢金屬的東西,真高科技,廢物利用。但是升級的地方不多。
不支持手柄,而且又手游版。
冷幽默:
主角:因為宇宙太暗了?你可能沒看清
NPC:說的也是
NPC:那么多年過去了?你為什么沒變老
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奇怪的在雇傭兵商城中,可以隨意賣掉機組成員,一點交代都沒有。一個士兵跟你打了很久,理想志向相同,說賣就賣也沒脾氣。
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搜刮資源風(fēng)險相當(dāng)大,不論是掃描星球,還是進入異像戰(zhàn)斗。
NPC對話有重復(fù),遇上醫(yī)生就是重復(fù)的對白,同樣失敗的心理治療結(jié)果。
高度依賴智能機械,失去這一切后所有人都瘋瘋癲癲,有的做宇宙海盜,有的放棄掙扎等死,有的信仰邪教,這是一場悲劇,這些人無論是否接受主角都選擇了死亡。
擊敗主教后我懷疑身邊的智能機器人才是真正的BOSS,畢竟智能機器說自己不能發(fā)動戰(zhàn)爭,那是人類特權(quán),避免觸發(fā)自爆代碼,利用主角進行星際大屠殺。
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每次章節(jié)開始就會進入固定劇情,爆炸、全員死亡,機器人給主角的克隆體下載記憶,重新開始路程,甚至聲稱這是因為主角領(lǐng)導(dǎo)有方才導(dǎo)致隊員全部GG。顯然機器人刻意隱瞞了一些事情。
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最后我還是選擇尋找地球,那才是落葉歸根
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ESTRANGED THE DEPARTURE
2020-11-25
Steam上的免費游戲,第一章以前玩過完了有沒有通關(guān),第二章流程很短到最后進入北極堡壘之類的地方就結(jié)束游戲。索然無味。支持多國語言,很多人幫助的作者做這款游戲,第一章距離第二章估計有4年至少
這小眾游戲居然支持英偉達的ANsel
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符文狂暴Runic Rampage
2020-11-26
繼續(xù)清庫存,好像年初玩過,重裝電腦存檔丟失就是煩,畫面簡單粗暴,矮人狂扁敵人,狂怒期間有血腥碎尸效果,操作單一,BOSS戰(zhàn)和預(yù)期一樣無法硬鋼,游走后找破綻輸出一波又一波。還行,過場CG就一張圖,2004年的味道,連配音都沒有。
內(nèi)容上不足,利用收集碎片拖時間的情況太過分。
一幕有3個關(guān)卡,其中2個關(guān)卡要玩3次,最后一關(guān)是BOSS關(guān),實際游玩中一個光卡起碼玩重玩3次去收集碎片,吐了
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Colony Siege
2020-11-27
塔防游戲,似乎是眾籌作品,還行吧,畫面比較落后。生產(chǎn)單位會被人口限制住
每次打完沒有傷害統(tǒng)計,殺敵統(tǒng)計,本地圖戰(zhàn)斗單位偏好之類的記錄,打完了一關(guān)感覺索然無味...
也沒有DEMO模式,沒法重放經(jīng)典戰(zhàn)役。
雖然是正式版,我也覺得是不夠完整的游戲。特別是UI界面,太毛坯化。
關(guān)卡設(shè)計方面沒有什么特別深刻的地方,地面戰(zhàn)斗單位都可以對空對地
劇情主要是對抗外星殖民,保守殖民地不被占,其實是殖民VS殖民,奇怪的是結(jié)局引爆了整個星球,那還有殖民意義?
第一關(guān)無盡模式撐了額外的6關(guān)就不行了,太夸張了那數(shù)量,密密麻麻敵人快速RUSH老家。
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黑道圣徒:殺出地獄
2020-11-26
其實這游戲就是DLC,居然單獨賣了
流程較短
支線重復(fù)枯燥,有點育碧化
幾個結(jié)局都沒意思,就是看幾頁PPT
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Curse of the Dead Gods
2020-11-28
Rougkill游戲,畫面暗黑,主打黑暗室內(nèi)恐怖不安的氣氛,裝備不能永久保存,每關(guān)都不同。
EA版完成度還可以,玩了幾章覺得重復(fù)沒動力
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《狂野俄羅斯(Wild Russia)》
2020-11-29
看不懂,整不明白這游戲,昏暗、跑步模擬、跑來跑去不知干什么,也不知去哪兒,無目標(biāo)。放棄了
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Extinctio
2020-11-30
死了、損失建筑物或者民眾的時候那女的左下角拼命JJYY,還有那皇帝也是,怪物破壞了建筑罵我在干什么不辦事,真TM服了,搞心態(tài)毫無幫助,煩死人,真憋屈,我孤身一人用生命對抗各路妖怪,還要被一幫人指指點點。
而且我開的是簡單難度,真的是人玩?巨人面前容錯率極低,死了復(fù)活還要跑300米找敵人
攻擊連擊排列的列表又找不到,只顯示過一次
救人太惡心,又要傳送又要打怪又要保命,哪做得到,只能升級盡可能快速救人,戰(zhàn)斗沒完沒了,過程太折磨人了,游戲不應(yīng)該這樣設(shè)計,這不是魂like
整個游戲給我的感覺像是半成品,也許跟自動生成地圖的算法有關(guān),看上去太多雷同差點意思
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設(shè)計邏輯:普通連擊(對付小怪)+必殺技(對付BOSS)+鞭子(加快移動)
每個關(guān)卡:主要任務(wù)+次要任務(wù)
要求玩家殺敵多少個、限制時間、救人多少次、建筑物損壞率多少以下
隨著游戲進度,后面的關(guān)卡更難,要求時間更嚴(yán)苛
這些要求有些關(guān)卡里是主要任務(wù),有些關(guān)卡是次要
次要任務(wù)屬于激勵機制,達成目標(biāo)玩家獲得SP升級點數(shù)
就這么一個套路
游戲沒有死亡就GAME OVER的設(shè)定,為什么主角被殺死可以復(fù)活,游戲劇情沒有交代
也不知道主角和其他角色用什么魔法通訊進行對話的
最終傳送門關(guān)閉時沒來得及逃出主角生死未卜,女主進入某些日子之后選擇主動進入傳送門,GG
DLC我是不感興趣,無非就是重復(fù)挑戰(zhàn)
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Shadow Of The Tomb Raider
2020-12-3
探索了幾個古墓,通關(guān)主線也就66%的完成度看來內(nèi)容不少,大部分路人對話我都沒有開啟,半速通的心態(tài)。
歷代古墓麗影中最好畫質(zhì)的一部,有些風(fēng)景不錯,站在高處懸崖邊上觀覽大片高山、藍天白云,想起張家界極限運動那畫面。
最后勞拉獲得了探險真諦,原來不是不羈放縱愛自由才是探險,選擇留在家中繼承父業(yè),世界上每個人都有著自己的方式去保護文物沒,偶爾享受下管家的咖啡,重啟3部曲到此結(jié)束。
話說神廟騎士真的有在神廟騎摩托的好像過去有一作。
喬旦總算是有另一半了。
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Far Cry 4
2020-12-4
忘了有沒有玩過DLC逃離,時間長了好東西都忘記了,今天又玩了一次,很難速通。
又回味了一下主線開頭,果然4代香格里拉就是不一樣的味道,刺激的開場,乖張的反派,驚險的飛車逃離,走向那高海拔雪地小道,那畫面勁美,不過遠景還是看得出穿幫的地方,樹木很突兀生長在山的邊緣。我玩過孤島驚魂全系列了,除了還沒出的6代,顯然單機部分來評價,4代是我最喜愛的!
1代是硬核向+引擎試水
2代換了制作組是留下來些硬核向的延伸
3代確定FARCRY系列走向的歷史地位最高一作
4代則是一種藝術(shù)升華,耳目一新
5代不好說中規(guī)中矩,感覺在線模式更好玩了
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Assassin's Creed Syndicate
2020-12-4
繼續(xù)補全,辛迪加+DLC接近70G了的體積...
DLC開膛手杰克可以操控反派,可以嚇跑敵人,可以操作女性角色,以前黑人女性角色感覺海盜味濃點,歐洲白人女性穿起刺客味道又不同了。
還可以駕車,荒野大鏢客GTA,遺憾的是UBI不做GTA型刺客,維多利亞的城鎮(zhèn)調(diào)色很棒,到處都是無法無天犯罪的氣氛。
從大革命開始你能看到很多外觀很復(fù)雜的建筑,但是基本每棟建筑物都有能攀爬的著力點,這就很考研制作者們的設(shè)計功力
這讓我想起昨天在知乎上看到一個回答,答主說刺客信條系列最核心的東西是鷹眼系統(tǒng)而不是跑酷,顯然這是個暴論。
跑酷對于刺客信條來說相當(dāng)于魚兒和水的關(guān)系,這是密不可分的
你看網(wǎng)上真人COS刺客信條的短片都是著重服裝與跑酷模仿
鷹眼系統(tǒng)可以說是用來提升潛入體驗、減低收集信息時間成本、使整個游戲體驗有質(zhì)的提升
但是你說少了跑酷和少了鷹眼哪個難玩,估計是個兩難決策,你少了跑酷你得換一個方式A到B點、變成駕駛馬車?或者多主角,像GTA5那樣切換人物進入下一個安排好的場景?
少了鷹眼,你就得找新思路的搜刮信息的操作
UBI設(shè)計游戲關(guān)卡功力不足,在跑酷上下了大功夫,沒有出現(xiàn)跑酷時讓玩家很難受的情況,因為不好的設(shè)計一開始內(nèi)部測試就已經(jīng)被修正了,但是潛入關(guān)卡的地圖設(shè)計、敵人AI路線、玩家道具上還是羸弱。
講道理,第三人稱+鷹眼系統(tǒng)+整座建筑物都能隨便爬行的跑酷路線,足以讓玩家在選擇潛入時如魚得水,何況還有化妝敵人外觀技能、煙霧道具,玩家會很積極尋早潛入的各種花樣,但事實上沒有出現(xiàn)這種情形,反而抱怨難玩
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以DLC的任務(wù)?《殺人魔的信條:不幸之人》為例子
玩家要潛入一棟房子里并找出一名類似線人的女性,房子外面四周布滿敵人,雖然可以招收幾名妓女去分散敵人注意力,敵人太多了只能分散幾個敵人作用聊勝于無,直接趁敵人注意力不足的時候從門口潛入躲在花壇后就難以再進一步潛入了,敵人很容易發(fā)現(xiàn)你,結(jié)果就是要么殺出一條血路,但是往往只能被圍毆,要么開修改器。結(jié)果我死掉了第二次重生在一個屋頂上,對面就是要潛入的房子,一個LB鍵鉤爪滑到對面房頂,然后放倒房頂?shù)臄橙?,糊里糊涂進入庭院找到了任務(wù)目標(biāo)任務(wù)。當(dāng)你迷茫時,適當(dāng)抬抬頭看看高處吧。
從這個任務(wù)就可以看得出,為什么后來的刺客信條不再關(guān)注暗殺潛入了,宣傳片都是大殺特殺,要得就是殺過癮,在與敵人周旋打斗方面做文章,RPG化。即使是辛迪加有了鉤爪這么賴皮的工具,潛入方法上還是讓玩家難有頭緒,得靠點運氣,其實大多玩家都是很笨的,哈哈。后面的關(guān)卡也是同樣的情況,在奧爾斯大宅院里有3種方式獵殺目標(biāo),實際操作起來很難搞,屢次被敵人發(fā)現(xiàn),先是第一方式找挖墓人,結(jié)果被發(fā)現(xiàn)打暈了挖墓人不知如何繼續(xù),轉(zhuǎn)頭跑去用第二種方式,然后成功要挾了一名高級管家,但是去竊聽途中敵人識破我要挾人質(zhì),管家跑了,等我放倒敵人管家已經(jīng)跑到幾百米開外而且到處警衛(wèi)保護他,所以第二種方式也放棄,但是最后我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)暗示目標(biāo)了,在一個老女人房間里燒毀證據(jù),沒人保護她,擊暈之,但是過場動畫居然還是以讓老女人倒在血泊中,畢竟啊,這不是《恥辱》。
起源開始就有玩家埋怨狂戰(zhàn)士化,當(dāng)然了有人說刺客信條系列本身就公開場合殺來殺去的、刺客不重要,重要的是信條,再不轉(zhuǎn)變就沒人買刺客信條啦,之類云云。
其實都不是key,大多數(shù)玩家對刺客信條的了解是很膚淺的,你怎么殺根本不是問題,又有多少人知道刺客信條組織的現(xiàn)實世界原型是什么,多少人知道歷代的信條到底是什么,你一問那些嘴上說自己多愛刺客信條的人這些問題都答不來,能說個歷代主角名字算了不起了。奧德賽希臘女斯巴達、英靈殿維京大哥大,這些形象徹底拋棄以往帶著兜帽擺個孤島危機1代封面pose不多BB的帥氣審美,玩家無法接受不能以說自己心神向往的刺客信條來體現(xiàn)自我審美觀念了。
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Unity中難搞的開鎖被直接簡化成傻瓜化長按即可,薇薇一腳踢開箱子真的社會
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杰克在監(jiān)獄里毀滅所有證據(jù),殺光所有目擊者那段真的震撼,我玩過所有刺客信條系列里最兇殘的一次連殺關(guān)卡。
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我記得初代的教程關(guān)就有教學(xué)如何隱蔽獵殺敵人,進行連殺,爽快感是很低的,杰克是真正做到讓敵人不寒而栗
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比較搞笑的是,我通關(guān)了之后才發(fā)現(xiàn)原來是有技能和武器可以升級的,哈哈,急急忙忙沒注意到
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力求轉(zhuǎn)變、突破的一作,甚至沒有杰克的DNA也一樣能操控角色
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但是始終堅持不濫殺平民,游戲中解釋是杰克不會無差別無目的殺人
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這次雞、貓都不能殺了
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地圖沒有提供清晰的火車行駛路線,要放大菜看得清楚,按RB鐵路高亮路線多好
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育碧刺客信條系列游戲以游玩歷史世界為核心,把老倫敦還原到位,放眼望去煙囪林立,烏煙天黑,就是路上的馬兒不太會拉屎,也沒有馬兒累死,公共交通不發(fā)達的時代累死馬兒是常見的,那時預(yù)言家以為將來的都市會被馬糞堆滿,都市人的身上都是臭烘烘的
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沒有斑馬線紅綠燈的時代應(yīng)該也是交通事故頻發(fā)吧,貌似沒見過路途中有交通事故。
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我挺喜歡這一作,火車據(jù)點接任務(wù)后一開始就提供馬車并出生在路途中,不用跑太遠圖的,雖然不是每個任務(wù)都這樣。
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雖然有了鉤爪,但是爬樓快速傳送點同步還是有問題,本質(zhì)上依舊是一個沒有樂趣的行為,爬了沒幾棟動力沒了。
以為有很多作我都是基本不爬樓,直接CE齒輪加速跑圖。
爬傳送點是育碧游戲的常見操作,孤島驚魂也是這樣,但是你發(fā)現(xiàn)孤島驚魂5果然取消了,當(dāng)然除了無聊之外,主要還是直升機多了。
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估計有人會說,我就鐘意爬樓吹咩,少數(shù)人確實喜歡,但是想傳送必定要爬樓那就苦了大多數(shù)玩家。
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玩家長期詬病的地圖清點的毛病還是沒改,看上去游戲質(zhì)量只有支線級別的圣殿騎士團任務(wù)、童工任務(wù)、綁票任務(wù),是必須清掉之后才能繼續(xù)推進主線,強迫玩家清點、跑圖、爬樓實在難以接受。仿佛游戲主創(chuàng)有玩家游戲時間KPI一樣,千方百計搞這些,游戲體驗大降.
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刺客信條潛行設(shè)計為什么弱雞,很多地方不知道如何形容,例如這個任務(wù)要銷毀證據(jù),證據(jù)一頂帽子或者一封信件TMD就在地上,居然要等待匿名狀態(tài)下才能碰,就在地上啊,我的天,你TMD直接拿走遠走高飛啊,是不是short了?越說越氣!每當(dāng)我想起刺客信條的潛入真是恨鐵不成鋼!從關(guān)卡設(shè)計師的角度去思考,也許,也許啊,就是設(shè)計師他們自己笨,想不出什么好方法,而且設(shè)計師沒法在支線任務(wù)潛入地圖結(jié)構(gòu)上投入太多、第三人稱的玩家進入任務(wù)區(qū)域里探索物品上有什么體驗,一鍵鷹眼有了。如果讓玩家鷹眼定位物品位置,橫沖直撞過去拿走任務(wù)物品,再劉翔的速度溜之大吉,這樣的設(shè)計太過沒難度,太兒戲,堂堂一個關(guān)卡設(shè)計師必須留點面子,于是乎就有了這么一出,殺警察立馬結(jié)束任務(wù)同步——借口任務(wù)擺脫罪名和角色定位(游戲本身就是能讓玩家殺警察,講道理,你那些支線任務(wù)讓我堂堂一個大刺客跑腿去買火車零件怎么這時候就不講現(xiàn)實呢?
0),去掉了迷藥箭——逼迫玩家自己解決大片的巡邏敵人,不知何時回頭看見你的敵人。
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想辦法升級點變色龍技能+潛行2等級+煙霧+小心翼翼的行動+老老實實想辦法擊暈+死個N次吧!
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玩家笨、游戲關(guān)卡設(shè)計師笨!真的無解。當(dāng)我無數(shù)次潛入各種原因失敗后的憤怒心聲!
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綁票任務(wù)有BUG,如果把目標(biāo)人物放進車?yán)锖笊宪嚥荒茉傧萝?,否則車上的手下會直接把車開走,瞬間消失,任務(wù)要重做。
真的讓人憤怒,我清空了白教堂、倫敦市、泰晤士河、郎伯斯4個地區(qū)了,我看序列8還是3/2的狀態(tài),我就清主線,辛辛苦苦清到了序列7完成,育碧你鹵味的,居然告訴我還是得清序列8而且3/2還差一個,有冇搞X錯,玩我,我去百度才發(fā)現(xiàn),原來確實不用清理主線,把區(qū)域搞掂即可,我都清楚了4個區(qū)毫無提示,真的憤怒。這游戲啊,我是真的非常想吃了制作者!
DeadliestCatch 1.1.0
2020-12-5
出海捕捉螃蟹的游戲,玩了下教程關(guān),說實話有點無聊,鼠標(biāo)速度上怪怪的,另外吊機不太好上手。UI比較原始。也許模擬類都是這樣,生活總是枯燥的。
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Startup Panic
2020-12-5
下午試玩了Startup company沒內(nèi)存修改器放棄了,沒想到又看到一款類似的游戲。同樣是以建立一個網(wǎng)站公司為題材的游戲,不同之處畫面是像素風(fēng)格,有線性故事和人物對白。時不時上門來個鳥人刺激一下主角,選擇參加一些活動可能有些意外事件發(fā)生,對比之下Startup company就顯得正經(jīng)很多,不會太無厘頭。SC貌似基于HTML\JS開發(fā)的,SP則是UNITY,修改器簡單點,不用跑去找創(chuàng)意工坊找MOD。SC相對細致些,電腦桌還是要自己購買,數(shù)據(jù)各項更細致。
員工慶祝有BUG,每次慶祝都需要幾千K的支出。
后期一樣無聊,不斷出現(xiàn)黑客干擾導(dǎo)致3個項目評分下降,不得不去修改項目,如此重復(fù)。
越到后面開發(fā)的項目,越耗費時間耗費人力資源。
惡意挖人的情況也是特別讓人難受
這游戲很多地方都在設(shè)置“兩面性”,例如去度假能提高員工動力,但是也有潛在風(fēng)險出事故,不知道這是一種什么設(shè)計理念,本身員工動力掉落特別快,還搞那么多不確定性出來,玩家處處碰壁。難怪這游戲叫創(chuàng)業(yè)恐懼,就是為了勸退創(chuàng)業(yè)新人。
搞了4天終于通關(guān)了,結(jié)局退休選擇做了總統(tǒng)。
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Thief
2020-12-6
上次玩這游戲已經(jīng)是2019年11月的事情了,一直沒過多少關(guān)....懶癌
開專注對開鎖沒加成有點遺憾
撬開窗戶太麻煩,每次進出都要這樣,估計是為了節(jié)省系統(tǒng)資源,可惜
不能依靠聲音來開鎖,這種暗黑畫面的游戲眼睛特別容易疲勞,想閉著眼開鎖,或者弄個技能啊?
大量恥辱既視感,還以為是恥辱學(xué)他,結(jié)果神偷4是2014年的作品,當(dāng)然神偷系列FPS潛入鼻祖級別的存在了。
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DOOM.Eternal
2020-12-9
這是一個披著突突突射爆游戲外殼的硬核向FPS游戲
第二關(guān)有個地方我死了7次氣得我啊,猛拍鍵盤
這游戲制作者逼迫玩家去做彈藥管理、做路線策略安排、做武器應(yīng)對安排。
必須保持跑動,在原地左右躲波也是不行的,肯定死路一條,最佳策略就是保持移動,move your ass
我選擇的只是第二難度,用力打我,就已經(jīng)感到有點喘不過氣了,有時候我在想為什么要打他們
直接繞過他們的龜波氣功,有些地方是可以不用管敵人,絕大部分地方都是要clear done
游戲制作者希望玩家動腦子玩游戲倒沒問題,一般玩家死到頂你個肺真的傷身
解密要素、跑酷要素,在一些高手來說這游戲順手拈來,花式吊打怪物,這些視頻觀賞性應(yīng)該是很OK的
想到只能選擇最低難度,真的心有不甘,又想埋怨ID SOFT這幫B
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Fast and Furious Crossroads
2020-12-12
史詩級渣優(yōu)化,手游級UI
大多游戲配小地圖GPS提供路線這游戲居然沒有,真是罕見
也許是游戲過于劇本線性,不做小地圖更省事
撞車跟極品飛車不一樣,懲罰性極低,只是少點HP,可以直接把別人的車撞飛
爆炸和飛車是有點意思的,雖然畫面落后
天馬行空的漫畫式操作,在沙漠橫沖直撞,在航母上偷大鐵球
電影IP改游戲想法是好的,電影是歐美大片級別,而游戲出來的效果離真3A還差得遠
畫面太黑即時有路燈也看不清入彎位置,太模糊,加速以及碰撞很難看清路線
浮夸的開掛劇情,結(jié)尾阻止火箭爆炸,飛車跳上火箭那畫面印象中只有正當(dāng)防衛(wèi)3有得一比了
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DOOM
2020-12-13
游戲體積比永恒還大,68G
把護甲放在隱蔽的地方是毫無性價比的,玩家的時間用來找特殊物品是OK的
窮盡力氣結(jié)果找了個護甲,而且我還是處于滿護甲,或者隨便殺怪獲取護甲就得了
shift靜步走路到底有何用?至今未明白
武器都差不多,永恒也繼承同樣的武器類型
有些武器特別羸弱,例如手槍,我記得永恒后期一槍沒開
BFG類似無主之地2懦夫炮的地位,秒殺一切小怪
我這次學(xué)乖了,永恒玩得是第二難度,DOOM這次玩最簡單第一難度
簡單難度比較符合我對毀滅戰(zhàn)士實力的印象,毀滅戰(zhàn)士就TM應(yīng)該一兩拳就能手撕小怪
噴子一發(fā)噴臉帶走,可以EZ一連串擊殺
永恒第二難度嘗試近戰(zhàn)打怪真的太廢物了,不能拳拳到肉
DOOM和永恒有個好處就是支持CS1.6那種按鍵設(shè)定,一種功能可以分別設(shè)置2個按鍵,例如近戰(zhàn)可以鍵盤F,同時鼠標(biāo)中鍵,不過沒有鼠標(biāo)原始輸入
我試了一下,XBOX ONE手柄也能在這個難度進行下去,玩了2關(guān)還是轉(zhuǎn)鼠標(biāo)了,更好瞄準(zhǔn)頭部
鍵盤走位也更調(diào)皮一些
這游戲支持VK和OPENGL,這就神奇了,沒有DX11\DX12
VULKAN的表現(xiàn)比OPENGL好很多,我1066測試了下剛開始的關(guān)卡里VK比OPENGL高了20FPS
地圖結(jié)構(gòu)要比永恒更復(fù)雜,我居然開始迷路了,清理5個惡魔之心那里就開始第一次迷路,TAB有3D地圖,不過我屬于懶人玩家,不太愿意檢查地圖狀態(tài),無奈之下迷路了我也只能硬頭皮順從游戲的安排了
永恒有怪物弱點系統(tǒng),可以把手榴彈塞嘴里,看來是不錯的改進
劇情是DOOM4到DOOM永恒,沒想到最后能源和AI犧牲這么大,海登機器人完全可以出一個外傳,交代一下為什么他手持神奇最后卻失敗了
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High Speed Trains
2020-12-18
挺無聊的游戲,畫面復(fù)古,又是列車長又是車務(wù)員,開門上車,檢票,車速拉滿,到站減速,搞掂,操作有點QTE的味道
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Fast & Furious: Showdown
2020-12-18
不到2個G的大小,畫面不如NFS8,賽道有點重復(fù)的既視感,一條賽道用幾次挑戰(zhàn)關(guān)卡,玩到跳油罐車就沒有提示了,拆油罐拆到剩下一個后不知如何繼續(xù),掛在油罐上...放棄游戲
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Defense Grid 2 Special Edition
2020-12-22
跟外星人戰(zhàn)個痛,算是經(jīng)典塔防,多種模式,多種難度,消遣時間的不錯選擇??磩∏榭磥磉€能出3代外星人復(fù)仇記??丛O(shè)定書還挺精細的,每個外星生物都有獨特的造型。人類和AI并肩作戰(zhàn),人類和AI斗智斗勇,有人配音,配樂還行。畫面還是比較落后,開場居然還有NVIDIA的LOGO。
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Flipon
2020-12-22
三消游戲,這種游戲就是靠數(shù)學(xué),使用最優(yōu)解去玩,否則很難玩。
能和AI對抗,也有劇情模式,各種挑戰(zhàn),音樂電子風(fēng),人物卡通,算是比較可愛吧。
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Sky Force Reloaded
2020-12-23
一個打飛機游戲,看上去關(guān)卡不多,結(jié)果進入下一個關(guān)卡是需要累計金幣點數(shù),導(dǎo)致玩家必須重玩前面的關(guān)卡,一個關(guān)卡里頭有3個難度,每個難度要拿滿4個點數(shù)才算達成目標(biāo),這樣以來平均美個關(guān)卡要重玩2次而且是拿滿4個點數(shù)...這樣就乏味了,第七關(guān)勸退。
幾百MB的游戲,實際投入玩家時間非常漫長,升級、買道具,關(guān)卡中努力避免一擊致命...
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《神奇蜘蛛俠(The Amazing Spider-Man)》
2020-12-24
先玩的超凡2代,對比之下一代是比較簡潔。
沒有2代那么多元素,老爺子的漫畫店、豐富戰(zhàn)衣屬性、梅姨的房子等等
小蜘蛛飛翔、蕩秋千的操作更簡化
二代的蜘蛛擺蕩是要有建筑物在附件,1代則是可以對著空氣擺蕩,哈哈
第一次飛天機器人的追逐任務(wù)場景是很有型,動感十足,但后面任務(wù)出來的就是惱人的蒼蠅了。
曼哈頓城市畫質(zhì)上肯定比2代弱。
主機味很濃,沒有畫質(zhì)選項,動態(tài)模糊也不能關(guān),好在有60FPS。
保留了主機的優(yōu)化幀數(shù)控制,當(dāng)蜘蛛俠爬上奧斯科大廈頂樓看遠景就會發(fā)現(xiàn)有閹割,整個近景遠景變成了貼圖。
我非常反感游戲游蕩巡邏的飛天機器人,一旦沒有處理警報機器人,那飛天機器人就回來騷擾玩家,此時玩家無法做其他任務(wù),必須先搞掂飛天機器人,打來打去搞掂好了,發(fā)現(xiàn)自己遠離了原先的任務(wù)點,又要花時間跑圖回到原本到達的接任務(wù)點。
1代任務(wù)結(jié)局之后地圖上滿是小圖標(biāo),我從來不做這些無聊的支線,偶爾巡邏機器人騷擾一下,對比二代結(jié)局后的城市每隔數(shù)百米街道上就是布滿機器人,惱人力*9999,如果我是蜘蛛俠肯定煩死,立馬離開城市,這樣玩家是無法在游戲中無憂無慮地漫游的。
斯坦老爺子最后還是在游戲客串一下,打了一通電話給蜘蛛俠。
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Battlefield V
戰(zhàn)地風(fēng)云5
2020-12-26
6個任務(wù)里面實際只有4個主線任務(wù)
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無旗英雄:耿直的銀行搶劫犯減刑之旅
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北極之光:挪威科學(xué)家與女兒為和平的全力一搏
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非裔步兵:法國黑人為祖國拋顱灑血
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猛虎末路:德軍戰(zhàn)士為信仰付出一切后的懷疑人生
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就這4個任務(wù),比起戰(zhàn)地風(fēng)云1已經(jīng)是好太多了,BF1的任務(wù)完全是教學(xué)關(guān)的思路去制作的,內(nèi)容方面是差太多了。
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BF5玩完后確實是深吸一口氣,戰(zhàn)地3的航母上駕駛戰(zhàn)機關(guān)卡,依舊是難以超越,也許是時代的問題。當(dāng)年寒霜引擎的表現(xiàn)讓人眼前一亮,就像今天看到頂配PC上的賽博朋克2077。
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BF5最讓我印象深刻的無疑是猛虎末路,居然允許玩家扮演德國士兵操作虎式坦克殺敵。
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最后德國軍官茫然看著千瘡百孔的城市、街頭平民無助地抱著摯愛者的尸體、面對蘇軍的鋼鐵洪流、看著被吊死了但不知是不是做了逃兵的年輕部下,一幕幕沖擊著軍官的內(nèi)心。直至最后軍官看到下屬失望拋離猛虎坦克被另一位下屬槍斃后,在末日般的德國夜空下軍官向猛勇而至的蘇軍舉起雙手,蒙太奇的槍聲響起,不知道是軍官被最后一名下屬槍斃了,還是下屬被蘇軍槍斃。
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講歷史故事這點上,BF5無疑是成功的。
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Super Toy Cars 2
2020-12-27
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由于背景是玩具車,賽道基本是巨人國模式,有餐館、有樂隊房、游樂場賽道等等。
比賽模式,道具賽、你死我活賽、純競速賽、撞擊賽等等
道具賽類似跑跑卡丁車、馬里奧賽車,但是只有一個道具槽
有多個獎杯賽,大多需要對應(yīng)的賽車類型才能參加,玩家必須不斷比賽獲得金錢,購買對應(yīng)比賽的專用車。
這種游戲還是在線多人模式有樂趣,朋友之間的對決才是最好玩,單人部分很容易枯燥。
另外這游戲背景音樂選得很好。
Assassin's Creed Origins v1.51
2020-12-28
看了下最近一次的存檔時間是2018年,玩到了殺鬣狗那里就沒碰,當(dāng)時是覺得這游戲那么大那么空洞,越想越?jīng)]勁就丟下玩其他游戲了
當(dāng)時沒玩幾個支線,導(dǎo)致等級很低,每個任務(wù)都難受,因為被敵人等級壓制。武器打在敵人身上宛如撓痕
升級經(jīng)驗一次較多的無疑就是直線任務(wù)了,強迫玩家做支線任務(wù),那些任務(wù)太無聊,想到這里難受。
你辛辛苦苦下班回來,想在游戲逍遙一把,結(jié)果你得繼續(xù)肝
育碧商城里面有課金,微交易元素,玩家可以用人民幣購買升級材料、外觀裝扮、武器裝備、地圖信息、省時道具。
之前我一直想,為什么育碧游戲都沒幾個MOD呢?
看門狗、刺客信條、湯姆克蘭西幽靈行動,個個都是大IP,海量玩家,又是大地圖,開放世界,按對游戲的刻板認識,應(yīng)該MOD數(shù)不勝數(shù)才對。
我玩刺客信條起源就全程去一個新地方,就爬傳送點一次,特別想要一個傳送MOD,一鍵開放全圖自由傳送,或者像以前一個GTA SA的CELO,鼠標(biāo)點擊大地圖一個地方,然后瞬間傳送。
PC玩家就是幸福。
然而現(xiàn)實是,刺客信條系列幾乎沒幾個MOD,基本是些MOD輕量級,替換皮膚,濾鏡畫質(zhì)之類較多。
因為育碧要賺錢啊,現(xiàn)在育碧新游戲基本必帶EAC,對游戲修改就更麻煩了