【平安京】如何玩好日和坊? 出裝 陰陽(yáng)術(shù) 及注意事項(xiàng)詳 全方位 最全面的講解
? ??鑒于我之前的出裝,以及陰陽(yáng)術(shù)方面上有部分錯(cuò)誤,以及只講了個(gè)大致大法,也確實(shí)是大致打法。
? 并沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明思路,以及各種方面的細(xì)節(jié)。
? 因此今天重寫一篇,如有不足之處,是我沒(méi)想到了。
? 之前的專欄會(huì)發(fā)到評(píng)論區(qū),當(dāng)然上一次提到過(guò),這里也不再詳細(xì)探討。
? 接下來(lái)首先糾正一下關(guān)于我上個(gè)稿件的一些小錯(cuò)誤

??首先是我上次的照1.5s才能疊滿五層的問(wèn)題,官方進(jìn)行了加強(qiáng)(遠(yuǎn) 古 事 件 ),那么我們首先來(lái)看一下圖片

??致盲時(shí)間為1s整

??然后就是沉默時(shí)間是1.5s,也是加強(qiáng)了(還是遠(yuǎn)古事件)

??裝備方面上,糾正一個(gè)我之前和很多日和都會(huì)犯的一個(gè)錯(cuò)誤,就是
? 不 要 出 脫 戰(zhàn) 鞋

??這里我沒(méi)問(wèn)你可以看到,榜4有3個(gè)是出脫戰(zhàn)的,不過(guò)大神出裝看勝率不看場(chǎng)次很正常,脫戰(zhàn)鞋,我就說(shuō)一句,能有啥脫戰(zhàn)的
?打石距,那點(diǎn)距離,射手在你前面a一下石距,在你后面a一下小兵,跟你一起有沒(méi)有都一樣。
? 換線,從到中路a一下小兵,或者晴明井,晴明井自帶加速拜托了。
? 刷野,更不用說(shuō)了,射手a一下野怪就沒(méi)了,走一步的時(shí)間根本脫不了。
?要移速為什么不狂怒之靴,還能有30%的減速減免,也不貴,不香嗎?
??

? 陰陽(yáng)術(shù)方面,我之前是言靈改,但是準(zhǔn)確的說(shuō),言靈改只適合能肉起來(lái)的輔助。
? 比如一目連,輝夜姬,兵俑這些,畢竟這些多是扛?jìng)?控制 保人為主,言靈改可以讓他們做更多事情。
?但是日和坊就收益不大,比如你搶石距或者蛇,你可能沒(méi)過(guò)去就gg了,也沒(méi)什么可以加速或者控制類型的技能讓你自己去搶?。
?還有俊足束魂這些,我不知道束魂會(huì)不會(huì)對(duì)二技能造成影響,但是俊足,本來(lái)跑的又不快,要這個(gè)干啥,也不需要開團(tuán)。
? 神行,老老實(shí)實(shí)跟射手旁邊就是了,要跟射手配合好,如果沒(méi)有你不要沖太前面,不至于用到這個(gè)。
? 還有役靈這些,本身就跟射手一起走的,改了之后一技能就冷卻長(zhǎng)還有蓄力,煉獄也不適合太陽(yáng)。太陽(yáng)拿出來(lái)就是要有靠譜前排,探草還是交給其他人吧。
? 煉獄也不建議,探那草沒(méi)意義,盡量讓隊(duì)友先上再跟上,本身技能就有減速,加上這樣清兵也快不了多少,打人根本不痛,不需要。

??正篇開始
?首先是整體思路解析
? 現(xiàn)版本日和坊優(yōu)勢(shì)就是手長(zhǎng),手長(zhǎng),還有手長(zhǎng)。
? 普攻比有些射手還長(zhǎng),范圍大約是兵俑的那個(gè)減速技能為半徑的園,所以對(duì)線一定要多利用普攻去多換一點(diǎn)血。
? 有人說(shuō)a人沒(méi)傷害,本來(lái)就沒(méi)傷害,但是a兵傷害也不高,所以清兵用一技能,和你的工具人射手就夠了,也不能壓的太猛不是嗎。
? 就算普a傷害再低,多a幾下也是比對(duì)面自然生命回復(fù)要多的
? 一技能的距離大家懂的都懂,用過(guò)都說(shuō)好,點(diǎn)位可以參照我上篇專欄。
? 對(duì)線要多用一技能消耗對(duì)面血量,一級(jí)的時(shí)候站射手后面給射手和自己回,二級(jí)就盡量離射手一定距離,但一定要處于一條線上,跟對(duì)面成三角關(guān)系。
? 對(duì)面殘血在塔下的時(shí)候一定要留著一技能,不然放了的話,鑒于飛行速度,只要對(duì)面一回城就沒(méi)機(jī)會(huì)了。而且有些人回城會(huì)突然走一下,或者不回了,在進(jìn)行瞄準(zhǔn)就好很多。
? 總而言之,不要一看對(duì)面回城就放,要找好角度。除非你確定對(duì)面肯定要回了,比如兵線沒(méi)過(guò)去,他沒(méi)發(fā)現(xiàn)技能,對(duì)面輔助沒(méi)有在塔邊緣跟你們瘋狂對(duì)打的情況
? 二技能就不用說(shuō)了吧,給你的工具人套上你最心愛的娃娃吧,培養(yǎng)工具人的第一步就是給他套上娃娃
? 三技能的范圍其實(shí)也很大,多用于防止對(duì)面突進(jìn),像一護(hù)這種,他一開啟瘋狗模式,位移過(guò)來(lái)第一刀揮下來(lái)差不多的時(shí)候,直接照他。
? 還有茨木童子開一技能,或者追著人想放大招的時(shí)候就直接致盲。以及鬼使黑,在團(tuán)戰(zhàn)某些時(shí)候我們和他都?xì)埩?,沉默到有奇效?/span>
? 大招的釋放范圍特別大,因此在自己沒(méi)血時(shí),先不要急著走,掛著射手的娃娃,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)給射手大一起走或者保住射手,為了防止被控一定要提前給,如果是百目你要看她吸不吸得上來(lái),鴆看她有沒(méi)有大,讓她把大丟了再說(shuō)。
? 技能加點(diǎn),順風(fēng)1-2-3-2-2-6-1-2-1-2-1-6-3-1-3-3-3-6
御饌津的話開局點(diǎn)2,畢竟御饌津清線速度挺快的,就算后手或者對(duì)面下開也沒(méi)啥關(guān)系

??裝備選擇


? 在對(duì)面輔助為螢草 花鳥卷 桃花妖 惠比壽
? 或射手為 百目鬼 鴆 妖狐 可以考慮出
?不需要小藍(lán)甲,夠用。?


??如果前排不太靠譜,或者剛玩日和坊不太會(huì)可以出這套,減療甲主要是上單出不來(lái)的情況出,其他時(shí)候換成藍(lán)甲


??這套出裝我個(gè)人比較喜歡,建議對(duì)面沒(méi)有治療量型輔助,而且射手為鈴鹿御前 鴆的時(shí)候是最適合的。
? 跟鈴鹿御前正好用來(lái)補(bǔ)傷害,跟鴆,完美貼合被動(dòng),三重灼燒(鴆被動(dòng) 滅刀 扇子)

??陰陽(yáng)術(shù)

?? ?其實(shí)在上篇文章里面就已經(jīng)提到過(guò)了,不過(guò)在這里還是重新提一下。
? 日和坊沒(méi)必要帶輕行
? 日和坊沒(méi)必要帶煉獄
? 日和坊沒(méi)必要帶言靈改
? 日和坊沒(méi)必要帶冷卻?
? 因?yàn)殛庩?yáng)術(shù)里面帶了個(gè)氣合,所以藍(lán)肯定夠用的不用什么藍(lán)甲,平常二技能掛著就好了,不要丟開丟去,是根本不會(huì)缺的。

? 玩日和的時(shí)候需要注意的
?日和不是肉,不要當(dāng)一目連玩,如果射手離得比較遠(yuǎn)暫時(shí)打不到,或者傷害完全足夠,對(duì)面切不到射手的情況下,二技能可以考慮掛到前排頭上,然后用三技能照。
? 不要出全法,團(tuán)戰(zhàn)站不住腳,出全法,比射手還脆,除非對(duì)面都是單體傷害或者控,切不到你和射手,還有靠譜前排的情況下
? 射手選擇:鴆 妖狐 御饌津 鈴鹿御前
? 不要無(wú)腦選日和,不要跟首無(wú)小松丸青蛙瓷器二口女閻魔等等等,沒(méi)有靠譜前排不要拿。
? 如果你怕放給對(duì)面可以拿一目連,同理,對(duì)面拿一目連就不要玩日和了。
? 打團(tuán)一定要小心被控到導(dǎo)致大招放不了,實(shí)在不行被控住狂點(diǎn)大招有時(shí)候能在最后丟到,一定不要離射手太遠(yuǎn)。

??結(jié)束語(yǔ):沒(méi)有?。?!