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【叛亂 沙漠風(fēng)暴】1.13版本火線行動(dòng)更新公告(翻譯)

2022-11-17 16:49 作者:帶帶小惡人  | 我要投稿

翻譯自https://newworldinteractive.com/update-1-13-operation-livewire-release-notes/
機(jī)翻+個(gè)人渣潤色,不當(dāng)之處請(qǐng)指正,感激不盡
譯者:帶帶小惡人/prtFrater

??? ????沙暴社區(qū),大家好,歡迎大家閱讀我們1.13版本更新火線行動(dòng)的發(fā)布說明!我們知道大家都在耐心地等待這次更新,我們很高興終于和大家分享了。
新游戲模式:拆彈模式
????????拆彈模式是我們新的基于目標(biāo)的高強(qiáng)度PVP模式,每個(gè)團(tuán)隊(duì)輪流攻擊和防御化學(xué)武器存放點(diǎn)(譯者注:為便于理解以下簡稱包點(diǎn))。叛軍將試圖在兩個(gè)包點(diǎn)放置炸藥,而安全部隊(duì)則試圖攔截并阻止他們控制這兩個(gè)包點(diǎn)。
????????每一局都有五分鐘的倒計(jì)時(shí)。如果安全部隊(duì)能守住防線,阻止叛軍引爆包點(diǎn),他們就能贏得這場(chǎng)比賽,并從每一個(gè)完好的包點(diǎn)中獲得分?jǐn)?shù)。然而,如果叛軍設(shè)法摧毀其中一個(gè)包點(diǎn),計(jì)時(shí)器將重置為5分鐘,安全部隊(duì)將需要保護(hù)剩余的包點(diǎn),直到時(shí)間耗盡。
????????在兩輪結(jié)束時(shí),每支隊(duì)伍的分?jǐn)?shù)將被計(jì)算,安全部隊(duì)獲得的分?jǐn)?shù)將被保存完好的包點(diǎn)和叛亂部隊(duì)獲得的分?jǐn)?shù)被摧毀的包點(diǎn)。如果兩隊(duì)得分相同,比賽將以平局結(jié)束;否則,總得分最高的隊(duì)伍將獲得勝利。

存放點(diǎn)A
存放點(diǎn)B

要點(diǎn)
比賽信息
?每場(chǎng)比賽2輪。
?5分鐘循環(huán)計(jì)時(shí)器,如果一個(gè)目標(biāo)被摧毀將重置。
?玩家數(shù)量:4v4 - 12v12(主機(jī)上10v10)。
?在比賽結(jié)束時(shí)總得分最多的隊(duì)伍獲勝。
回合信息
?10秒重生計(jì)時(shí)器。
?包點(diǎn)只能被定時(shí)炸彈摧毀。
?定時(shí)炸彈有40秒的計(jì)時(shí)器。
?拆彈需要5秒。
?叛亂分子獲得目標(biāo)點(diǎn)每摧毀的緩存。
?每保留一個(gè)完整的包點(diǎn),安全性就獲得目標(biāo)點(diǎn)數(shù)。
可用的兵種及數(shù)量
?步槍手-無限制
?攻破者- 2
?顧問- 2
?爆破兵- 1
?狙擊手- 1
?槍手- 1
地圖布局

Citadel-Defusal
Gap – Defusal
Outskirts – Defusal
Precinct – Defusal?
Prison – Defusal

新武器:M60和RPK
在火線行動(dòng)中,我們將介紹兩把輕機(jī)槍世界的主力:M60和RPK。兩者費(fèi)用都是3點(diǎn),并具有與我們的其他輕機(jī)槍(Galil、PKM和MG3)的通用性。
M60 (安全部隊(duì))

頑強(qiáng)抵抗,用M60為安全部隊(duì)提供火力支持

RPK (叛軍)

作為叛軍使用每分鐘600發(fā)射速的RPK輕機(jī)槍強(qiáng)力反抗。
?將M60和RPK加入到靶場(chǎng)
?將M60和RPK加入生存模式

新的免費(fèi)裝扮:槍手和老練戰(zhàn)士
使用兩套全新免費(fèi)裝扮加入行動(dòng)。使用槍手堅(jiān)守或選擇老練戰(zhàn)士突破,由你選擇!
槍手(安全部隊(duì))

用強(qiáng)勢(shì)火力堅(jiān)守原地!
老練戰(zhàn)士(叛軍)

拿出鹽和胡椒瓶,向他們展示經(jīng)驗(yàn)的重要性與裝備的老練
新DLC: 火線裝扮組

這些新的DLC將可在火線行動(dòng)發(fā)布時(shí)購買,擁有2年通行證或黃金版將直接獲得。這些裝扮道具可以在游戲中與其他道具相結(jié)合。

以下是具體情況:
你知道他們說的,最好的進(jìn)攻就是好的防守!在安全部隊(duì)使用Technician Gear裝扮組

安全部隊(duì)適用的Technician Gear裝扮組

Technician Gear Set for Security
?Technician Helmet (Headgear)
?Technician Top (Torso)
?Technician Bottom (Legs)
?Technician Boots (Feet)

黑色配什么都好看! 昂首闊步地使用你的Black Powder 皮膚裝扮組

安全部隊(duì)適用的Black Powder 皮膚裝扮組

Black Powder Weapon Skin Set for Security

這套皮膚可以應(yīng)用在六種不同的武器上:

?M60
?Aug A3
?Honey Badger
?Tavor 7
?M110 SASS
?M45

無論你需要什么,他都有。準(zhǔn)備好拿起武器與新的軍火商裝扮組。

叛軍適用的軍火商裝扮組

Dealer Gear Set for Insurgents
?Dealer Hat (Headgear)
?Dealer Glasses (Eyewear)
?Dealer Gloves (Hands)
?Dealer Top (Torso)
?Dealer Bottom (Legs)
?Dealer Shoes (Feet)

這些使用大馬士革武器皮膚套裝起義者是獨(dú)特的、時(shí)尚的,和致命的。

叛軍適用的大馬士革皮膚裝扮組

Damascus Weapon Skin Set for Insurgents

這套皮膚可以應(yīng)用在六種不同的武器上:

?RPK
?FAL
?P90
?M99
?Desert Eagle
?UZI
Firefight
????????是的,我們一直在傾聽和討論。我們收集了社區(qū)中許多人在沙暴之夏活動(dòng)期間做出的評(píng)價(jià)。根據(jù)收集到的反饋,我們決定將Firefight模式的玩家限制恢復(fù)到原來的12v12(主機(jī)上是10v10)。
????????我們的最終目標(biāo)是回歸至5v5模式,但這將在更多的測(cè)試和調(diào)整之后達(dá)到平衡。

夜間地圖的燈光改進(jìn)
????????我們已經(jīng)做了一些改變來改善各種夜間地圖的照明,以增加所有夜間裝備在所有地圖上的可行性,并為玩家提供一個(gè)更平衡的體驗(yàn)。有些地圖需要更多的光照,所以可視度的變化會(huì)根據(jù)地圖的不同從細(xì)微到劇烈。
Crossing


舊版光照
新版光照

Farmhouse

舊版光照

新版光照

Hideout

舊版光照


新版光照

Hillside

舊版光照


新版光照

Outskirts

舊版光照


新版光照

Power Plant

舊版光照


新版光照

Precinct

舊版光照


新版光照

Refinery

舊版光照


新版光照

Summit

舊版光照


新版光照

Tell

舊版光照


新版光照

Tideway

舊版光照

新版光照

新的地圖布局
作為火線行動(dòng)的一部分,我們將引入多達(dá)13個(gè)新的布局!看看下面的圖片,看看添加了什么。

Ambush

Bab Ambush

Hideout Ambush East

Outskirts Ambush East

Precinct Ambush East

Summit Ambush West

Tell Ambush East

Domination

Bab Domination East

Gap Domination West

Precinct Domination East

Tell Domination West

Firefight

Gap Firefight West

Survival

Bab Survival

Ministry Survival

NVG點(diǎn)射
????????沒錯(cuò),第一次提及NVG點(diǎn)射。1.13版本更新標(biāo)志著NVG點(diǎn)射回歸到夜間戰(zhàn)斗!
陣營顏色/顏色選擇器
????????好消息!我們已經(jīng)解決了所有隊(duì)伍成員顯示與隊(duì)伍顏色相同的問題。此外,顏色選擇器已經(jīng)變得更加友好,因?yàn)橥婕也辉傩枰斎氩煌腞GB值。

出生保護(hù)
????????出生保護(hù)在剛上線時(shí)遇到了一些問題,這意味著它不能像我么最初設(shè)計(jì)的那樣發(fā)揮作用,所以我們進(jìn)行了一些調(diào)整,以確保它的干擾程度更小,并能夠按照我們最初的想法發(fā)揮作用。
????????出生保護(hù)現(xiàn)在應(yīng)該持續(xù)30秒或直到玩家執(zhí)行以下任何動(dòng)作:移動(dòng),瞄準(zhǔn),激活裝備,射擊,此時(shí)計(jì)時(shí)器減少到5秒。
????????我們非常感謝從社區(qū)收到的關(guān)于功能的所有反饋。如果您發(fā)現(xiàn)出生保護(hù)行為違反了上述規(guī)則任何一點(diǎn),請(qǐng)反饋給我們。

已解決的問題
????????需要注意的是,并非所有玩家都能感受到所有漏洞或問題,不同平臺(tái)之間也存在差異。如果以下內(nèi)容在更新后仍然影響您,請(qǐng)聯(lián)系我們的支持團(tuán)隊(duì)。
美術(shù)和圖形
?解決了M4A1在使用Universal Digital皮膚時(shí)可能會(huì)丟失握把的問題。
音頻/ VO
?解決了在使用控制器時(shí)接受菜單更改而不能播放適當(dāng)聲音的問題。
?為創(chuàng)建隊(duì)伍按鈕添加了懸停聲音。
?解決了已熄滅的燃燒瓶仍會(huì)播放音頻的問題。
游戲改進(jìn)
?徹底檢查手榴彈的性能。
?當(dāng)投擲時(shí),手榴彈會(huì)在離視角更遠(yuǎn)的地方生成。
?手榴彈現(xiàn)在在半空中旋轉(zhuǎn)。
?最終在地面上的姿勢(shì)更自然。(譯者注:我認(rèn)為是被噶了之后倒地的姿勢(shì),原文很簡略)
?補(bǔ)給箱在Push模式下現(xiàn)在在所有游戲地圖上一致有效。
?當(dāng)目標(biāo)被占領(lǐng)時(shí),下一個(gè)復(fù)活點(diǎn)附近的補(bǔ)給箱會(huì)打開,但進(jìn)攻方最后一個(gè)復(fù)活點(diǎn)的補(bǔ)給箱除外。
?當(dāng)進(jìn)攻方的最后復(fù)活點(diǎn)激活時(shí),補(bǔ)給箱會(huì)打開,并一直保持到回合結(jié)束。
?當(dāng)最終目標(biāo)點(diǎn)激活時(shí),防守隊(duì)在軍備武器點(diǎn)附近有一個(gè)額外的補(bǔ)給箱。
?M81手榴彈的煙霧效果現(xiàn)在不能通過爆炸移除。
?解決了使用QBZ的玩家在可以從QTS 11擴(kuò)容上撿起彈匣的問題。
?靶場(chǎng)模式刷出菜單選擇車輛后車輛總能刷出。
?修正了關(guān)于M1加蘭德的漏洞。
?爆炸無人機(jī)現(xiàn)在可以在導(dǎo)航到目標(biāo)標(biāo)記時(shí)飛起來。
?將點(diǎn)射握把的點(diǎn)數(shù)從4費(fèi)降低到2費(fèi)
?NVG射擊現(xiàn)在可以在PVP夜間場(chǎng)景中使用。
?修正了一個(gè)被踢出服務(wù)器的玩家可以通過重新加入隊(duì)伍而立即重新加入服務(wù)器的問題

關(guān)卡設(shè)計(jì)的改進(jìn)和修復(fù)
?在Summit Push Security模式下移除目標(biāo)C的沙袋。
?移動(dòng)Farmhouse Checkpoint Security上的初始復(fù)活點(diǎn),以改善流程,讓玩家更自然地到達(dá)目標(biāo)A。
?減少Refinery Domination目標(biāo)C的占領(lǐng)區(qū)域,將其限制在一樓。
?解決了AI在通過Crossing Checkpoint Security 時(shí)會(huì)朝著錯(cuò)誤方向重生的問題
?許多地圖和游戲模式進(jìn)行了調(diào)整:
BabDomination:完全修改了布局。
Gap:增加了一條穿過貧民窟地區(qū)的額外通道;增加了酒店區(qū)域的掩體。
Gap Ambush:完全修改了布局。
Gap Push Insurgents:把叛軍目標(biāo)D移動(dòng)到更靠近酒店區(qū)域;修改了目標(biāo)周圍的限制區(qū)域。
Summit Push Security:移除目標(biāo)C上的沙袋,為進(jìn)攻方打開更容易進(jìn)入目標(biāo)的通道。
Hideout Push Insurgents:增加了進(jìn)入二樓目標(biāo)A的另一種方式。
Refinery Domination:將目標(biāo)C的占領(lǐng)區(qū)域限制在一樓。
armhouse Checkpoint Security:移動(dòng)最初的復(fù)活點(diǎn),這樣玩家可以更自然地導(dǎo)航到目標(biāo)A。
?刪除了所有地圖上的各種幾何漏洞、隱形碰撞和越界漏洞。
?重做光照明,調(diào)增飽和度與對(duì)比度。
?解決了Prison中并非所有可交互門都有可破壞鉸鏈的問題。
?解決了Citadel的一個(gè)可能會(huì)掉下去的裂縫。
?修正了Citadel中玩家可能被困在巖石中的區(qū)域。
?解決了Bab的一個(gè)碰撞問題,玩家無法從屋頂?shù)亩粗械粝氯ァ?br>?解決了Tell游戲中玩家無法從陽臺(tái)跳下的問題。
?調(diào)整了Firefight East scenario of Precinct的可玩區(qū)域。
?修正了Crossing的漏洞。
?修正了Outskirts的一個(gè)漏洞。
?修正了Prison的一個(gè)漏洞。
?修正了Summit的一個(gè)漏洞。
?修正了Tell的漏洞。
Mod工具
?修正了范例地圖中缺失的樓層。
?固定Audiokinetic事件不播放聲音。
?修正了mod中自定義音頻被游戲默認(rèn)聲音覆蓋的問題。
?修正了編輯器中現(xiàn)有資產(chǎn)的缺失。
?修復(fù)了一些主材質(zhì)的紋理缺失。
UI / UX
?解決了活著和死去的玩家都會(huì)出現(xiàn)無線電圖標(biāo)而不是會(huì)說話的頭像或骷髏圖標(biāo)的問題。
?解決了比賽結(jié)束后HUD會(huì)重新出現(xiàn)的問題。
?解決了使用控制器時(shí)游戲提示顯示為未綁定的問題。
?解決了一個(gè)問題,即玩家在使用帶有點(diǎn)射握把和可切換光學(xué)的武器時(shí)仍然會(huì)收到“切換光學(xué)”提示。
雜項(xiàng)
?解決了一個(gè)主菜單上成員頭像不存在的問題。
?解決了一個(gè)導(dǎo)致AI在死亡時(shí)姿勢(shì)異常的問題。
?改進(jìn)了主機(jī)上的布娃娃行為。
?解決了6x-3x瞄準(zhǔn)鏡顯示為黃褐色的問題。
?解決了一個(gè)問題,如果玩家殺死了一個(gè)自殺爆炸AI,他們爆炸的身體和背包沒有被摧毀。
?解決了在重新加載過程中角色手指會(huì)凸起的問題。
?解決了靶場(chǎng)缺少M(fèi)19地雷的問題。
?解決了按下“開始”按鈕會(huì)彈出職業(yè)選擇而不是加載選項(xiàng)卡的問題。
?解決了玩家無法在主機(jī)上使用報(bào)告功能的問題。
?解決了在游戲未運(yùn)行時(shí)接受隊(duì)伍邀請(qǐng)會(huì)導(dǎo)致啟動(dòng)崩潰的問題。
?解決了Outskirts山脈分辨率低的問題。
?解決了一個(gè)問題,當(dāng)穿著披風(fēng),玩家看到一個(gè)不同的軀干在第一人稱。
?解決了在第三人稱的情況下,在閑置和蹲伏裝填時(shí),彈匣會(huì)漂浮在空中的問題。
?解決了一個(gè)盡管肢解選項(xiàng)被關(guān)閉但肢解仍然會(huì)顯示的問題。
?解決了Precinct中S.O.R.T DLC顯示不正確的問題。
?解決了第三人稱場(chǎng)景中角色兩腿之間會(huì)出現(xiàn)防毒面具的問題。
?解決了生存模式下目標(biāo)點(diǎn)間明顯切換錯(cuò)誤的問題。
?解決了步槍手默認(rèn)配置下顯示錯(cuò)誤費(fèi)用的問題。

已知的問題
??????? 最后是已知問題部分。向我們的支持小組報(bào)告的所有內(nèi)容都極大地幫助我們進(jìn)行記錄和調(diào)查問題。如果您遇到了您認(rèn)為首次發(fā)現(xiàn)的問題,請(qǐng)向我們的支持部門提交工單,也別忘了看看常見問題!
???? ? 下面的列表并不詳盡,所以如果你的問題不在列表中,并不一定意味著我們沒有調(diào)查它。
?玩家可能會(huì)在Playstation平臺(tái)上遇到隊(duì)伍系統(tǒng)功能問題
?Ambush中某些標(biāo)語不會(huì)顯示在回合屏幕上。
?玩家語音聊天可能是實(shí)時(shí)的,而不考慮推送通話設(shè)置。
?S.O.R.T手套可能會(huì)在車輛轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí)夾住。
?AI在開火時(shí)有時(shí)不會(huì)舉起武器。
?玩家有可能在地圖切換時(shí)被引導(dǎo)到標(biāo)題畫面。
?Tariq模型的閃光隱藏器和補(bǔ)償器尺寸不正確。
?Two-Tone Green皮膚在M4A1的前握把上顯示不正確。
?S.O.R.T. Top夾穿過手套。
?S.O.R.T. Bottom在第三人稱下與玩家的手穿模。
?Bad Day Hands可以與玩家軀干裝飾穿模。
?NVG會(huì)與叛軍臉部裝飾及頭部裝飾穿模。
?在PVP中進(jìn)入車輛時(shí),載彈車和裝甲可能會(huì)從玩家模型中消失。
?True Grit武器皮膚可能會(huì)在MR73升級(jí)中移除后保留。
?玩家角色的手不能正確握住AUG A3握把。
?如果Warlord Top和Warlord Bottom皮膚都裝備了,那么它們之間會(huì)有一個(gè)明顯的區(qū)別。
?如果連續(xù)發(fā)射多發(fā)子彈,發(fā)射的煙霧可能會(huì)變成黑色。
?在線游戲中,Brute的頭會(huì)與一些頭盔在第三人稱視角中穿模

?戴著防毒面具進(jìn)入車輛時(shí),防毒面具可能會(huì)露出車輛外。
?車燈打開時(shí)可能無法正確渲染。
?遠(yuǎn)處的水可能會(huì)產(chǎn)生視覺扭曲。
?在主武器和副武器之間切換后,槍口閃光可能無法渲染。
?一些較遠(yuǎn)的紋理可能渲染錯(cuò)誤。
??? ????謝謝你堅(jiān)持看到最后!和往常一樣,我們?cè)诟轮型度肓舜罅康墓ぷ?,我們非常高興我們的玩家很快就可以上手了。我們?cè)谟螒蛑幸?











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