《英雄聯(lián)盟手游》4.2版本逆命進階攻略【峽谷分析師】王者卡牌攻略

此攻略為 進階攻略為已熟悉技能的玩家提供操作&出裝上的思路
(只更新數(shù)值上跟打法變化 細節(jié)部分請配合上個攻略)
如果是不熟悉英雄的玩家 請先查看上個攻略來了解下英雄??
(4.1版本打法 在現(xiàn)版本依舊可行)

觀前提示:一些詞會分別用顏色區(qū)分 方便觀看
【英雄&裝備】【技能】【符文】【法力值】【法術(shù)加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&對手英雄】【閃現(xiàn)&點燃】【護盾&恢復(fù)】【技能CD】【生命值】【損血】
目錄:
1?技能說明
2.符文選用&技能加點
3.裝備說明&裝備選擇
4.實用技巧分享?

《技能介紹》

擊敗一名單位后 投擲幸運骰子 隨機獲取2-12的額外賞金
(野怪單位也算)


扔出三張卡牌 對沿途的敵人造成(60/120/180/240+70%法術(shù)加成)魔法傷害


點擊施放在8秒內(nèi)開始選牌 牌順序?藍/紅/黃?
(隨機1張向右順序4輪12張牌)
選取后 持牌8秒強化下次普攻(可刷新普攻)


對目標(biāo)造成(40/65/90/115+80%法術(shù)加成+100物理加成)魔法傷害
并恢復(fù)自身(60/90/120/150法力值)
(傷害最高的牌 用于回藍?或是配合3技能打爆發(fā)/收尾等)


對目標(biāo)及其周圍造成(30/50/70/90+65%法術(shù)加成+100物理加成)魔法傷害
以及移速降低(35%/40%/45%/50%移速)持續(xù)3秒
(在防御塔附近 對小兵丟紅牌?能對防御塔造成傷害)


對目標(biāo)造成(15/25/35/45+50%法術(shù)加成+100物理加成)魔法傷害
并眩暈目標(biāo)(1.25/1.5/1.75/2秒)
(卡牌的主要留人手段 配合控制讓萬能牌穩(wěn)定命中對手


被動:獲得(15%/20%/25%/30%攻速)
每4次普通攻擊造成(60/90/120/150+45%法術(shù)加成)額外魔法傷害
主動:獲得(40%/45%/50%/55%攻速)持續(xù)3秒?
再此期間攻擊敵方英雄?可以投擲灌鉛骰子(觸發(fā)被動)


顯露敵方所有英雄持續(xù)(6/7/8秒)


引導(dǎo)1.5秒后傳送到目標(biāo)位置

《出裝符文選擇》

《符文選擇&召喚師技能推薦》

【符文說明】

《主系符文》
【海妖殺手】
走AD/AP都有強度? 以普攻為核的打法 可以當(dāng)沒CD的電擊
【電擊】
2A1連招打爆發(fā)
【迅捷步伐】
續(xù)航拉扯 當(dāng)工具人 適合新手卡牌
【相位猛沖】
打拉扯 以技能為核的打法
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《傷害系符文》
【殘暴】
增加前期的壓制力 配合3技能?可以拉滿輸出
【凱旋】
以技能為核的打法 打收割等有強度
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《防御系符文》
【堅韌】(針對控多陣容)
被控獲得雙抗 可以抵擋大部分控制類傷害
【骸骨鍍層】
增加對拼的容錯率(打下路必備)
【無效化法球】
當(dāng)被動屏障使用
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《功能系符文》
【探路者】
增加河道游走效率,恢復(fù)能力
【靈光披風(fēng)】
增加機動性?獲得爆發(fā)性移速
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《召喚師技能選用》
【閃現(xiàn)】
可以閃現(xiàn)貼近對手丟黃牌留人
【疾跑】
對卡牌來說?疾跑的收益大于其他符文 可以利用高移速打拉扯
【懲戒】
打野必備符文

《打法選用說明》
【中單位】
根據(jù)對手陣容?開局就可選擇各種出裝
(帶海妖的情況 方便可根據(jù)局勢轉(zhuǎn)AD AP)
【射手位】
需確保清線跟對拼能力
【輔助位】
帶海妖&殘暴打前期對拼能力?疾跑確保移速?打控
【打野位】
根據(jù)陣容 可AD 可AP

《技能加點》
技能簡略說明
1技能:清線 打團穩(wěn)定的傷害
2技能:主要控制?AD卡牌的清線能力(迅捷/電刑/海妖AD都是第2點滿)
3技能:A人打錢 加攻速 (AD卡牌優(yōu)先點滿 混傷牌副滿)
大招:支援 暴露敵方視野 (只學(xué)1級即可 減CD的出裝 大招CD也好的快)
【迅捷&電刑】
主1?副2?有大點大
1級學(xué)2推線?2級學(xué)1 3級學(xué)2級1
【電刑&相位】
※4級不學(xué)技能 5級可以卡技能點學(xué)3級1技能跟大招
【海妖殺手】
根據(jù)打法不同加點也有所謂不同
【AD】
主3副2??1級大?滿1后再滿大
※4級時不學(xué)技能?5級的時候 可以卡技能點數(shù) 學(xué)3級的3技能
【AP】
1級學(xué)2推線?2級游走抓人學(xué)3??3級學(xué)2級3
4級開始主1?5級學(xué)1級大
點滿1技能后?滿3?后續(xù)滿2?最后在滿大
(3技能可以能彌補AP卡牌前期弱勢點跟后期技能真空期?不會沒傷害
1技能可以彌補AD卡牌?打團不好普攻的情況)
【AP特效】
1級學(xué)2推線?2級游走抓人學(xué)3??3級學(xué)2級3
4級不學(xué)技能?5級學(xué)1級大
※4級時不學(xué)技能?5級的時候 可以卡技能點數(shù) 學(xué)3級的3技能
6級開始學(xué)1技能? 7級滿3技能 8級開始主1后再點2 1級大即可
《裝備介紹》

卡牌需要根據(jù)陣容 來決定自己想打出效果 給自己的定位是什么
以技能為主 打傷害?
以控制為主當(dāng)工具人
或是以普攻為主當(dāng)射手打

【4.2版本追加散件】
一些出裝合成公式有改動? 需要注意下
【新增散件】

【正午箭袋】1200金幣?25攻擊力?10%攻擊速度
新版綠叉/嵐切等裝備合成更加平滑
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【男爵針刺】800金幣?20攻擊力或40法術(shù)強度(自適應(yīng))
(可獲得自適應(yīng)屬性 根據(jù)出裝 AP高獲得法術(shù)強度?AD高獲得攻擊力)
※需注意 卡牌的默認自適應(yīng)是AD 出男爵針刺 會變成攻擊力加成?
? ?需要出一個法典讓自適應(yīng)轉(zhuǎn)到AP上

《魔法普攻》
【納什之牙】3000金幣?45%攻擊速度??60法術(shù)強度或30攻擊力?20技能急速
啃噬:普攻命中目標(biāo)時,造成15+25%物理加成+25%法術(shù)加成的額外魔法傷害。
裝備點評:
4.2版本改成自適應(yīng)加成 需要先出法強裝轉(zhuǎn)化自適應(yīng)到AP上
對比之前版本 散件階段戰(zhàn)力更強 加成更高 走混傷也有不低的傷害
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【智慧末刃】2700金幣?45%攻擊速度?50魔抗
普攻命中造成額外15-80魔法傷害。
當(dāng)生命值低于50%時,對敵方英雄造成傷害,
即可治療相當(dāng)于所造成傷害(遠程33%/近戰(zhàn)100%)的生命值
裝備點評:
魔抗裝 搭配破敗可打雙特效傷害 能快速處理前排
搭配納什 可以打雙普攻魔傷 能附帶100+的魔法傷害
(第一件做出加法傷 以及抵擋AP英雄傷害)?
【認知問題】
并不是只有針對AP英雄才能出 這個是認知問題
大多AD英雄技能也會有魔法傷害 尤其裝備 像嵐切/烈陽刃/電刀/火炮等都是附帶魔傷?
或是對手也會出智慧刃來當(dāng)防裝 那也可以互相減傷)
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《打坦裝的選擇》
【破敗王者之刃】3200金幣?20攻擊力?35%攻擊速度10%物理吸血
破敗打擊:
普攻命中時,會造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值6%的額外物理傷害(近戰(zhàn)為9%)
最少造成15傷害,對野怪最大傷害為60.
汲?。?/strong>
普攻或技能3次命中同一位敵方英雄時,會對其造成30至100的額外魔法傷害,
并將目標(biāo)25%移動速度轉(zhuǎn)移自身,持續(xù)2秒。(冷卻60秒)
裝備點評:
AD卡牌的核心裝
主打追擊留人 以及打坦能力 續(xù)航等
(走混傷流的最契合的輸出裝)
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【峽谷制造者】3200金幣?150生命值??80法強?15技能急速?12%全能吸血
與敵方英雄交戰(zhàn)1秒疊一層腐蝕效果 每一層使造成傷害提升3%?最多可疊3層(9%)
腐蝕提供的額外傷害會轉(zhuǎn)化成真實傷害
※散件順序:
請注意下二個散件的收益
惡魔法典:1000金幣?35法強10技能急速?
幽魂面具:1100金幣?30法強?150生命值
對卡牌來說技能CD的收益會大于血量 所以先出惡魔法典
裝備點評:
讓技能轉(zhuǎn)化真實傷害 以及增幅傷害收益對攻速高達2.0的卡牌來說是特別高的
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《留人的選擇》
卡牌留人?主要靠移速/位移等 讓2技能更好命中對手
【疾射火炮】2800金幣?25%暴擊率?35%攻擊速度
充盈能量普攻消耗層數(shù)?造成50-120額外魔法傷害,充盈滿層狀態(tài)可獲得125額外攻擊距離
裝備點評:
AD卡牌可以利用暴擊率跟攻速有比較好的收益
AP卡牌只為了增加2技能的距離
(火炮對卡牌來說 是可以讓對手不好計算技能范圍?但并不是必須的)
※4.2版本因大部分AD英雄射程提升 變相被砍的裝備
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【亡者的板甲】2800金幣?250生命值?50護甲?5%移動速度
無畏:在移動時積攢氣勢,氣勢疊加至100層時,最多可提供40移動速度。
普攻會消耗所有氣勢層數(shù)。移動受損時,氣勢層數(shù)會衰減。
粉碎打擊:根據(jù)消耗的氣勢層數(shù),最多造成100額外魔法傷害。
在氣勢層數(shù)疊滿時發(fā)動近戰(zhàn)普攻,可令目標(biāo)移速降低50%,持續(xù)1秒。
裝備點評:
靠移速去貼近對手,滿層的40移速對游走也很有幫助
(雖然只有近戰(zhàn)英雄才有滿層的50%減速
? ?但遠程英雄?也可以利用加速效果?跟額外魔法傷害)
根據(jù)對局情況 可先補個900的月板甲?加移速
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【附魔-推推棒】1800金幣
可以達到像閃現(xiàn)的效果 讓對手算不到距離
【附魔-正義榮耀】1500金幣
加速跟減速?更好追擊
【附魔&輔助相關(guān)說明】

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《開局的出裝順序推薦》
開局就可根據(jù)陣容決定出裝走向
【海妖】
長劍出門 打壓制力 回城補出憤怒靴?打加速追擊效果
(如果游走等級落后對位的是AP高爆發(fā)英雄則 直接出大魔斗往智慧刃去做)
【電刑&相位】
小書出門 以技能清線為主 盡早做出盧登打壓制力
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《對局出裝走向》
第一件大件的選擇 可以直接影響前期的戰(zhàn)力
【針對物理刺客】
反射器(以主1打法后續(xù)轉(zhuǎn)巫妖)
【針對AP刺客】
智慧末刃(主3后續(xù)可走納什搭雙AP特效傷害)
(以上二種出裝都是劣勢的話就第三件出火炮打控制)
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《對位英雄的選擇》
【對位近戰(zhàn)】?
戰(zhàn)士類型的或加里奧這種類型的 可以選擇第一件破敗起手
【對位法刺】
魚人/阿卡麗/卡特等 可以智慧刃起手 然后轉(zhuǎn)破敗?打特效流
【對位射手&常規(guī)法師】
可以選擇走暴擊流?
※以上無論任何出裝 如果劣勢 均為第三件做出火炮去打節(jié)奏
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《成裝的選擇順序》
【特效普攻】?
以海妖/殘暴為主打普攻傷害 后續(xù)根據(jù)情況可以轉(zhuǎn)肉
【優(yōu)先順序】
長劍起手 后續(xù)去出破敗/綠叉或智慧刃(代替火炮位置 配合高攻速移速追擊)
【后續(xù)的選擇】
《轉(zhuǎn)肉》
正常二件套后可以轉(zhuǎn)肉(智慧刃算防裝輸出所以可以加進去)
后續(xù)全坦輸出可以靠破敗+海妖殘暴打 是不會缺乏過多傷害
《純輸出》
破敗/綠叉后可接著拉滿暴擊效果
迅刃/颶風(fēng)等對卡牌收益都很高
暴擊被砍的版本 即使滿暴?無盡不是必須品(也不需要拉滿暴 50%暴擊靠攻速頻率也夠打
如果追求生存可帶盾弓 追求留人就出火炮
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【AP普攻】
以海妖/殘暴為主打普攻傷害 雖是AD的打法 但是造成的是魔法傷害+真實傷害?
以及后續(xù)確保1/2技能的輸出
【優(yōu)先順序】
長劍出門 以AD卡牌打壓制力 然后優(yōu)先做智慧末刃(如果差錢合成 賣掉長劍)、
然后第二大件選擇去出納什打雙AP特效
※需要先出個500的小書加法強(不出的話自適應(yīng)會是AD的打法會沒強度)
【傷害變化】
此套打法只要自適應(yīng)轉(zhuǎn)到AP 傷害會是質(zhì)變
因為1技能等級起來了 技能的傷害就高了不會太依賴普攻?
納什成型后傷害會再提一個檔次?
(如果對手英雄有高續(xù)航 智慧刃出完直接帶湮滅寶珠 普攻魔傷會附加重傷)
正常第三大件位置帶帽子 這樣搭配智慧刃 雙AP特效 每下普攻傷害 會有100+魔傷
【后續(xù)的選擇】
《混傷》
三件套后 可帶火炮打留人 然后再出破敗 拉混傷輸出(滿裝攻速2.4)
可打魔傷+真?zhèn)?/strong>+暴擊傷害
《純AP特效》
如果打前排覺得乏力則可 峽谷+破敗 拿打坦特效跟高續(xù)航效果
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【AP技能】
以盧登起手 確保CD藍耗?搭配帽子打壓制力(電刑打爆發(fā) 相位則可快速刷第二套技能)
后續(xù)可搭配納什增加普攻傷害
(具體的在4.1版本攻略有提到)
※以上無論任何出裝 如果劣勢 均為第三件做出火炮去打節(jié)奏

《實用技巧說明》

卡牌主要核心機制是?2技能的留人 以及大招支援
但是很多人會忽略一些點 那就是大招的顯形效果
【2級游走】
1級利用2技能的紅牌去推線(去打遠程兵的同時消耗對手)
然后根據(jù)陣容 搭配探路者的加速?可抓上下有機會就直接開啟疾跑?
正常是能抓死 或抓掉技能以及打殘狀態(tài)(正常這個打法?王者局都有效)
【延長抽牌】
2技能啟動有4輪選牌?
游走時 跟大招飛行的時候 都是會照順序切牌的 在確定要打什么牌的時候 在選擇即可
如果距離不夠等情況 可以等下一輪的牌 而不是直接選擇(避免丟牌)
有8秒的時間不用急著抽
【對位A人技巧】
一般人的認知是躲黃牌 紅牌大多不會去防 則可丟兵同時減速對手
(搭配憤怒靴等 可利用移速至少偷1-2套海妖的傷害 打到斬殺線則可開啟疾跑追擊)
【大招的運用】
大招可以顯露敵方視野,包括隱身單位

【英雄反制】
VN/卡莎/卡茲克/賽娜/阿卡麗?等利用隱身效果?規(guī)避普攻的 可以直接照出來
【直播錄像中有多次演示到】

有女妖面紗/夜之鋒刃等情況 可以大招直接破盾

《版本認知跟打法的改變》
AP特效為新版本測試出來容錯率+強度 最高的一套打法
【版本變相挨刀】
這個版本對卡牌來說雖然是削弱也是加強 但是需要根據(jù)打法來
很多人覺得傷害低了或是不好用了是因為變相挨了兩刀
【符文問題】

獲得10%韌性。
受到控制時,獲得16-30護甲與魔抗(隨著等級提升),持續(xù)1.5秒。
連續(xù)受到控制時刷新持續(xù)時間。
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雖然因為堅韌這個符文 導(dǎo)致黃牌定人后給對手加雙抗等于變相削弱傷害
(所以需要會對線利用紅牌技巧)
但是自己帶的情況 對手像(潘森/青鋼影/鱷魚/刀妹/亞索/永恩/石頭人/魚人)
只要帶了這個符文 這類英雄也是變相被砍傷害
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【裝備問題】
【認知上的削弱】
火炮因為大部分射手射程提升而變相挨刀砍了射程 但是對卡牌來說 還是可以出的?
因為對手一樣算不到距離
【裝備上的加強】
很多人 還是用我4.1的那套打法 但是覺得打不出傷害 因為納什改版變成自適應(yīng)的裝備
(先出小書不出小書傷害可以差特別多)

【納什之牙】3200金幣?50%攻擊速度??70法術(shù)強度?25技能急速
啃噬:普攻命中時,會造成15+15%法術(shù)加成的額外魔法傷害。
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【4.2調(diào)整部分】
【納什之牙】3000金幣?45%攻擊速度??60法術(shù)強度或30攻擊力?20技能急速
啃噬:普攻命中目標(biāo)時,造成15+25%物理加成+25%法術(shù)加成的額外魔法傷害。
裝備點評:
從純攻速法術(shù)裝備 變成了自適應(yīng)雙加成的裝備 所以屬性上?
整體加成更高了 并且可以搭配物理裝也能吃到加成 價格還便宜了
不需要高額的法強也能打出高傷害

《結(jié)語》
攻略 基本都是實戰(zhàn)測試 確保強度才會做出來的 所以會看到上傳不少錄播
攻略制作均為零收益 用愛發(fā)電的?所以不要催更?
如果覺得攻略對你有幫助 可以點贊收藏(正常當(dāng)前版本改動的都會持續(xù)更新到下個大版本)
如果想支持則可充電卡個粉絲牌等
【攻略BUG】
一些還是會存在吞字(上期阿貍攻略 技能整段說明就被吞了)
或是圖片上傳不上得先上傳等正式審核過了才給上傳等問題?
以及字體BUG 所以第一批看到攻略的可能會有出現(xiàn)這類問題 后續(xù)都是會修改的)