原神:斗蟲大賽即將開啟,宵宮綾人彩蛋會安排么?有些期待呢

派蒙:說起來我們背包還有上百只鬼兜蟲,可以玩蟲海戰(zhàn)術(shù)么?
凍梨:小心一斗給你禁賽了……

荒瀧極意堂堂斗蟲大試合,作為3.4版本最后一項原石活動,這期就來簡單的介紹一番大致玩法。雖說本質(zhì)屬于休閑瞎玩類活動,但提前了解規(guī)則也沒壞處,玩得更痛快。大致分兩部分:簡單規(guī)則介紹、超前的彩蛋劇情鋪墊:
簡單規(guī)則介紹
旅行者將操縱鬼兜蟲,與對手決一勝負(fù)。技能也將替換為,向前突進(jìn)、向后移動、蓄力突擊攻擊。而我們的對手,則是擁有一些千奇百怪的特性,連續(xù)攻擊、落雷等等。也許我們的鬼兜蟲特性就是可以看破對方攻擊的蓄力條?

在鬼兜蟲血量下方有一條黃色體力,任何操作都需要消耗體力,未進(jìn)行操作時會快速恢復(fù)體力。

突進(jìn)攻擊:釋放的距離,取決于玩家蓄力的耗時,與之對應(yīng)的體力消耗也會增加;常規(guī)命中是造成突進(jìn)傷害;距離把控恰好抵達(dá)對手位置時,將會觸發(fā)重?fù)舸烫?/strong>,造成更高傷害,并將對手擊退到極遠(yuǎn)地方,留有更多時間恢復(fù)消耗的體力。

突進(jìn)優(yōu)先級,玩家鬼兜蟲是弱于對手的:同時發(fā)起突進(jìn)時,我方會被撞到且扣血,而對方則是無事狀態(tài)。因此在對方地下出現(xiàn)明顯蓄力條時,后側(cè)躲避是最佳選擇。

正如前瞻總結(jié)的那樣“掌握好蓄力的時機(jī)、進(jìn)度,必要時回避鋒芒,才能在此次斗蟲大賽中勝出”。
超前的彩蛋劇情鋪墊
不過玩法是一回事,凍梨更期待的反而是活動本身是否也會搭配一些有趣的劇情。豐富玩法的同時,讓出現(xiàn)的角色顯得更鮮活一些。有關(guān)鬼兜蟲大賽的相關(guān)文案,上一次可以追溯到“秋津森夜試膽會”劇情中。

當(dāng)初有一幕劇情,宵宮面對鬼兜蟲陷阱時非但不驚慌,反倒還順手薅走了一只:“嘿嘿,下次的鬼兜蟲大賽,就靠它們啦”。宵宮口中的鬼兜蟲大賽和荒瀧一斗舉辦的斗蟲大試合有什么關(guān)聯(lián)性么?是同一個,又或者單純概念撞車?

在抓小妖時,一斗在聽到綾人名字時驚喜道“哦?綾人兄也來參加試膽大會了嗎?他也可能是來抓鬼兜蟲的?”在人際關(guān)系交集中,綾人一斗其實相互認(rèn)識,綾人看中了對方的純粹,一斗則是相見恨晚找到知己的感覺。時常一起打牌、斗蟲,考慮到神里屋敷就在旁邊,一斗常來林子抓鬼兜蟲,確實合理……

一斗上次舉辦“豪鼓大祭典”時,綾人也前來祝賀,并贈予一套「精裝版七圣召喚卡牌限定禮盒」。不知道這次舉辦斗蟲大賽,綾人兄是否也會來捧場。至少對社奉行而言,一斗這舉行民間賽事,應(yīng)該會被手底下人監(jiān)察上報給綾人的。

以上就是此次關(guān)于“荒瀧極意堂堂斗蟲大試合”的一些簡單情報,后續(xù)活動開啟時,如遇有趣內(nèi)容,再和大家分享分享~