GTJ2021自定義樓梯的定義和繪制(下)
01
自定義樓梯的繪制
1. 繪制順序:下部梯段—中間休息平臺(只能以下部梯段頂標高為基準,不能修改標高)—上部梯段(只能以休息平臺標高為底標高,不能修改標高)—梯梁(只能以繪制的梯板和休息平臺標高為基準,不能修改標高)—欄桿(只能以繪制的梯板和休息平臺標高為基準,不能修改標高)
2.通過上面的順序,其實自定義樓梯的繪制很繁瑣的,屬于環(huán)環(huán)相扣的關系。
3.下部梯段的繪制,首選需要我們把樓梯結構圖紙正確的定位,然后按照畫線布置梯段,當然這里可以通過鍵盤最上部F4來調節(jié)插入點。

4.休息平臺的繪制,當我們繪制完下部梯段后,選擇上部的黃色邊線,然后手動繪制到所有墻體內邊線的封閉區(qū)域。

5.上部梯板繪制。同下部梯板一樣。選擇休息平臺正確的黃色區(qū)域位置,通過F4(不是F+4),正確插入點后繪制。


6.梯梁的繪制,前面梯段和休息平臺正確繪制后,這部分就相對簡單了。像下圖一樣選擇梯梁繪制,鼠標放到休息平臺與梯段邊上會分別自動生成對應的梯梁,鼠標放到梯段會生成隨梯段生成的斜梯梁(如果工程內存在)。鼠標放到上部梯段頂部會生成頂部梯梁。中間休息平臺其他與墻體相鄰部分按照框架梁繪制(原因見文章最末尾)。

7.與樓板相連的梯梁,如下圖所示,只能生成在這個位置,如果有人有好的辦法可以私信我。只能手動移動和延伸。


8.欄桿的繪制。這個相對來說簡單一些,同梯梁的生成一樣,選擇需要生成欄桿的部位。軟件會自動生成。



9.頂層樓梯不要忘記生成頂部的欄桿。

02
自定義樓梯的其他內容
1.?繪制完成后可以對通過最上部“編輯樓梯”對自定義樓梯內的所有構件進行修改,編輯。

2.對于有梅花拉筋的人防樓梯,以及存在馬凳筋的樓梯??梢栽跇翘輼I(yè)務鋼筋屬性里輸入。請一定注意馬凳筋和拉筋的屬性里的文字顏色。

3.關于樓梯投影面積計算規(guī)則(山東2016),“伸入墻內部分不另增加”,即中間樓梯平臺除與梯段直接相連梯梁。其余與墻重合梯梁不計入投影面積,與墻重合梯梁按照框架梁需要單獨繪制和計算。這是我的理解,希望大家給更多的意見。


