當年玩街機游戲干過的缺德事,隊友連死的心都有了

街機游戲中最需要配合的游戲,應(yīng)該就是后期的《西游釋厄傳》和《三國戰(zhàn)紀》了吧!
那時候,剛剛上手《三國戰(zhàn)紀》的我們就圖一個熱鬧,總是喜歡在打張遼放火書的時候,往死里按鍵,聲音吵得老板心緒不寧,抬頭看一眼,然后又低下頭做其他事去了。
新手豬隊友標配:搶血、搶隱身衣,搶不贏直接拖版,時間到了一起死。隱身衣,就是給諸葛亮或者馬超準備的,其中涉及到加劍,以及加劍之后承擔了團隊的主要戰(zhàn)斗輸出。玩家們顧全大局的話,都會讓出這件道具,一共八件,其他玩家偶爾撿到1、2件保命而已。

那時候《三國戰(zhàn)紀》人氣非常高,特別是放學之后或者周末,四個玩家搶著投幣,技術(shù)不算精,好在還有一定的經(jīng)驗支撐。投幣后,輸入全靠吼,而默契程度和經(jīng)驗是有直接關(guān)系的。
日常:
打呂布時自己選站的位置,三個人一邊,另一個道具多的站另一邊,可以無傷把呂布打死。打BOSS可以配合,但是分贓絕對不能手軟,于是“日常搶電劍”一幕就發(fā)生了。
馬超會說:“火劍冰劍都給你了,電劍給我唄!”
諸葛亮則不干:“我等級高(一般諸葛亮刷等級會快些),我來打就行。”
于是,那一天2p的諸葛和4p的馬超吵架,而我特么站在中間位置,臉上全是口水沫子。
而這個場景相信所有小伙伴都曾經(jīng)遇到過吧!開玩之前沒說好,肯定會造成分贓不均的。

后期玩《三國戰(zhàn)紀》還因為那些操作,讓玩家之間大打出手過呢?
1.搶白張或者金黃的“白干酒”,這可是赤裸裸的挑釁?。?/p>
2.貂蟬亂扎道具,將重要道具直接弄沒了!
3.張遼之后的比武演變成為大亂斗!
4.誤殺王平,失去獲取七星燈和冰劍的機會
5.定無限書時,有私心的人胡亂加入并亂拍。

同樣來自IGS的《西游釋厄傳》也出現(xiàn)過不少讓玩家暴跳如雷的操作。
還記得剛剛開始流行的時候,人人都想上排行榜。
畢竟那時候中文的排行榜非常少見,而且可以一直保留,就算關(guān)機也不會重置。IGS故意在游戲中留下一個“搶人頭”的設(shè)定,誰最后一下打死BOSS就能獲得過關(guān)獎勵。
BOSS在被打死之后,使用“乾坤波動功”還能繼續(xù)抓,反正誰最后一下打死,誰就能獲得分數(shù)。正常情況下,剩下四秒時,玩家就會放棄搶人頭,畢竟過關(guān)還需要一點時間來緩沖。
但有的玩家就只看眼前利益,一點都不和諧,嘴里念念有詞“分數(shù)是我的!然后在最后兩秒,被猴子或者豬八戒接上了。time over,全軍覆沒,估計此時其他幾個玩家殺人的心都有了吧!

在進入錢鼠王洞府之前,有無限的耗子可以打,這里可是刷分的重要場景??!對于猴子和龍馬來說,不得個幾十萬分都不想走。想要上榜的話,這里的耗子必須要刷。猴子的翻滾在這里剛好派上了用場。

那時候,猴子每次刷分都必定要堅持到最后幾秒鐘,其他人都慌了,“快跑、快跑、要死啦!”結(jié)果,一個運氣不好,在洞口被耗子頂一下,有可能就死在這里了。就算是龍馬的矛被打掉,也不敢去撿。
孫悟空在二關(guān)偷分是固定的,如果幾個玩家配合的話,最好的操作方式就是龍馬最先上場,在一關(guān)場景刷鳥,時間快到的時候?qū)O悟空下來,這樣龍馬就可以刷幾十萬分,兩人配合打過一關(guān)。到了第二關(guān),龍馬突木樁快速清兵,孫悟空偷分
時間快到的時候3P上場,時間又快到了的時候4P上場,這樣就可以得到兩百多萬分。通關(guān)之后,榜上有名,取名字時使用四個玩家的姓氏組合。

那么當年玩《西游釋厄傳》大家都干過哪些“缺德”的事呢!
強行吃五行,這其實和貂蟬扎道具都是一個性質(zhì),將專屬道具給整沒了。如下圖:
“土、水、金”都不是孫悟空的,但是通過技能我們可以強行吃下去,一點效果都沒有,卻能讓其他人少了一個保命道具,可以說是完全的損人不利己。朋友之間開玩笑吃掉沒事,不認識的人這么玩,不好意思,拖屏到死。

一人保命,全體死絕,這又不得不提到西游另一個設(shè)定了,在釋放道具的時候全場定格無法移動。在錢鼠王之前的BOSS場景,無論誰釋放都可以保住所有的人。但是到了錢鼠王關(guān)卡之后,這個設(shè)定就失效了,在攻擊范圍中的所有人全都會中招。
要是有人為了保命讓大家中招的話,估計會被罵死吧!

牛神的“雙風貫耳”當年收走了多少人頭?
只要一個玩家亂放了寶貝,就可以讓所有人陪著一起死,這玩意的傷害可不是一般人可以承受的啊!

其實游戲廳時期,我們都有過一些基礎(chǔ)的合作口訣:你守左邊我守右邊、你打BOSS我守兵、你拖住屏幕我去偷襲,有經(jīng)驗的玩家基本上都是一點就會,但也需要一定時間的磨合,要不然就算是大神合作也有可能成為豬隊友。

為什么玩家必須分開打呢?
一是可以分開堵兵,讓敵兵無法成氣候;
二是防止誤傷,畢竟很多游戲都能打自己人
如下圖:


相信這兩種情況是所有人都遇到過的吧!《恐龍快打》練成的暴擊,《三國志》中的草薙都是非常珍貴的,用來打BOSS非常方便,但只要被自己人干一下就功虧于潰。
就算是再熟的伙伴,此時也絕對會抱怨。要是不認識的話,說不定就直接開干了。

當年有多少玩家和我有過一樣的經(jīng)歷,在見BOSS之前,三個人全都是空血?
并不是前面沒有血吃,而是三個人在見BOSS之前就直接開始火并,雖然傷害不是很高,但還是足以將血磨干凈。
CAPCOM的游戲還是不錯的,雖然可以互毆,但隨便怎么著也打不死,最后一下還得是反派來搞定。殘血的三人,在見BOSS之后幾秒就全軍覆沒了,連保險都放不出來。

其實互毆模式用好了的話,是可以用來困住BOSS的

雙人或者多人合作時,對屏幕的控制比較高,經(jīng)常都會出現(xiàn)拖屏的情況。記得那會玩《西游》龍馬的武器掉了,然后馬上叫所有人都快點過來別拖屏,但偏偏有人不配合,導致龍馬失去了武器一點戰(zhàn)斗力都沒有了。
如今玩家們的素質(zhì)都提高了不少,《真侍魂》對戰(zhàn)時,對手武器掉了一般不會攻擊,這就是個人素養(yǎng)。但游戲廳那時候別給我談素質(zhì),勞資天下無敵。
多人玩時,拖住屏幕是有好處的。玩家對敵兵位置熟悉的話,就可以拖住屏幕各個擊破,要不然就會直接面對千軍萬馬,大大增加了游戲的難度。
但也有一些豬隊友,你讓他拖住屏幕,他口頭答應(yīng),卻偏偏走了過來,這下熱鬧了,精英怪、肥肥、猴子、壯漢全部出動,一場大混戰(zhàn)開始了。
《變身忍者》豬隊友之“我也想吃”:

《魂斗羅》害死2P日常操作。
2P:勞資死了還可以偷你的命
1P:沒事,主要在于你死的過程。

當年有多少小伙伴曾經(jīng)將隊友扔進過陷阱?
《圓桌騎士》最怕的就是雙人玩了。在二關(guān)犧牲一條命之后,心想著可以在三關(guān)開頭砍出一個2UP,以及一個1UP,心里還是美滋滋的。
但是剛剛進入三關(guān),有個菜鳥居然投幣了,不由分說直接將所有的柵欄砍開,然后將水果吃掉。后面的1UP銀盤也被破壞掉,此時玩家的內(nèi)心應(yīng)該是崩潰的吧!想要再次砍出2UP必須熬到最后一關(guān)了。那時候不懂打?qū)?,就只有這兩個2UP穩(wěn)出。

我們總在感嘆沒有小伙伴在身邊了,玩什么游戲都沒有意思。但如果你真的再次回到那個年代,遇到兩個沒有配合意識的伙伴,估計會氣得吐血吧!

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如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
是?。》浅c幸昔日可以接觸到這么多的街機游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春?。?/p>