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月活1億,這款“卡通版steam”正在超越《我的世界》

2019-08-08 17:03 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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GK|文


就在國內小朋友沉迷《絕地求生》和《王者榮耀》的時候,在國外的小孩兒中間,或許正在流行一款叫作“Roblox”的游戲。



說它是一款游戲,可能并不確切。在Roblox的注冊界面上是這么介紹它的——“最大的用戶創(chuàng)作在線游戲平臺”。

沒錯,這是一個酷似steam的游戲平臺,登陸后你能找到很多類型的游戲,而且都是可以免費玩的。



每個注冊成功后的玩家會得到一個虛擬形象,然后以這個形象加入到游戲中。

方塊組成的身體,簡筆畫的表情......因此Roblox常被拿來與《我的世界》作比較(其實也挺像樂高)。



最近,這個平臺的月平均活躍用戶已達到了1億人,超過了《我的世界》,其中40%的玩家為女性,玩家分布在200個國家。

事實上,不僅是小人兒的形象,Roblox和《我的世界》確實還有相似的地方。我們都知道MC是一款自由度極高的沙盒游戲,有不少玩家會自制一些地圖和mod,供其他玩家體驗。



而Roblox中自帶一套免費的游戲引擎“Roblox Studio”,平臺上所有游戲都基于此開發(fā)。

引擎的畫面效果也和《我的世界》十分類似,任何人都能利用這個引擎制作游戲并上傳到平臺上,門檻比較低。



比如這款叫做《MeepCity》的游戲,目前在Roblox上的訪問量達到了3.9億人次以上。



它的主創(chuàng)Alex ?Binello在13歲的時候開始玩Roblox游戲。10年后的Alex成為了游戲開發(fā)者,但期間他從未上過一堂計算機編程課,現(xiàn)在這款游戲已為他帶來了上百萬美元的收入。



Roblox成立于2006年,比《我的世界》面世還要早上3年。這是一家極其喜歡“用數(shù)據(jù)說話”的公司,在它的官網(wǎng)上,陳列著一串以百萬和億為單位的數(shù)字。



比起這些,我想玩家們應該更關心這上面到底有著怎樣的內容,以至于讓“游戲開發(fā)者和玩家一起在Roblox上花費了超過10億小時的在線時間”。

Roblox的熱門榜每天都會隨著玩家數(shù)量波動更新。而位于第一排高居不下的是2款模擬類游戲,分別是《收養(yǎng)我吧!》和《Sunset Island Royale High》(日落島和皇家中學)。

在《收養(yǎng)我吧!》中,玩家可以選擇扮演大人和小孩,然后在虛擬小鎮(zhèn)上組建家庭,買房子,裝修自己的家,社交性非常強。



而另一款也是以社交為核心的裝扮游戲,當我混入這些fancy ?grils的中間,她們會主動向我打招呼。



前面提到的《MeepCity》同樣是這類的游戲,當中沒有任何主線任務,玩家只是在虛擬空間中散步、聊天,進行虛擬的社交活動,可簡單理解成一款校園模擬器。

其實,這與Roblox的理念不無關系。

Roblox的首席業(yè)務官 Craig Donato曾接受外媒采訪時表示:“我們解決的需求就是給用戶一個發(fā)揮想象力的空間。在我們的平臺上,你不是為了贏而游戲,而是進入了一個世界,在這個世界里,你可以和其他人分享、交流?!?/p>

盡管平臺強調玩家之間的社交和合作,當中還是不乏一些競技類的游戲。例如這款《Counter Blox》,從封面到名字都梗得很直接。



在Roblox上《Counter Blox》相當受歡迎。從2015年上線平臺以來,目前《Counter Blox》已經(jīng)有4000萬人次造訪,直到昨天開發(fā)者還在堅持更新。

我懷著好奇心試玩了這款方塊兒版的《反恐精英》,發(fā)現(xiàn)游戲體驗其實并沒有我想象的那么好。

《Counter Blox》的玩法比較單一,只有死亡競賽和非排位競賽兩種模式。進入游戲挑選陣營后,一波突突突就完事兒了。



雖然沿襲了原作的第一人稱操作,但因為場景建模粗糙,還有各種卡視角的問題,視野并不明朗,有時候甚至都不知道自己怎么死的。



還有射擊的手感也不太令人滿意,初次體驗的人很難找準敵人的要害。游戲地圖種類也十分有限,容易讓玩家產(chǎn)生厭倦感。

而類似《Counter Blox》這樣的玩梗游戲還有許多,隨便說幾個名字,興許能讓你會心一笑:《Dark Blox》、《Dungeon Quest》、《SCP rBreach》等等。



Roblox上也有不少日本動畫作品的同人游戲。比如《海賊王》同人游戲的《Blox ?Piece》、《我的英雄學院》的《Boku ?no ?Roblox》、《靈能百分百》的《ELECTRO + CODE | Esper Online》,數(shù)量太多就不一一列舉了。



神奇的是,在我體驗過的這些游戲中,除了《收養(yǎng)我吧!》,大部分Roblox游戲沒有任何引導機制,操作說明也沒有,菜單界面也非常簡陋。

新手玩家進入游戲后,往往不知道該干什么。然而這并不代表沒人能精通,你總能在游戲中看到五顏六色的大佬,背著酷炫的大翅膀從你眼前一閃而過。



它們都像《Counter Blox》一樣,老實說并不是那么好玩。和《我的世界》比起來,這些游戲要粗糙許多,完全不能與之媲美。

那為什么Roblox上大多數(shù)游戲的體驗并不好,人氣還是如此之高呢?

據(jù)ComScore在2017年統(tǒng)計,6~12歲的孩子在Roblox上花的時間比其它任何網(wǎng)站都長。在青少年中則位列第二位,排在谷歌之后。



也就是說,這個平臺的主要受眾其實是小朋友。

Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人Dave Baszucki曾接受外媒采訪時談到,“Roblox上的很多開發(fā)者都是在這個平臺的陪伴下長大的”,《MeepCity》主創(chuàng)Alex也說,“Roblox是我生命的一部分,我感覺有點像是被它養(yǎng)大的。”

想想我們和4399小游戲,你心中應該能得到一個答案。

大概正是這個原因,Roblox在國外的成年人玩家當中也很有人氣。至少“看”的人還挺多。

在油管上,Roblox的實況視頻最高有6855萬播放量。視頻內容是游戲主播FGTeeV與他的兒子合作一款做披薩的Roblox游戲。



YouTube人氣游戲主播PewDiePie也做過好幾期Roblox的視頻。



“你會發(fā)現(xiàn),很多人在Roblox投入了大量時間——只不過是看,而不是玩?!?Craig Donato 提到。

不管玩的人是否樂在其中,看的人是否真正在意游戲本身。

就像我們現(xiàn)在去玩《摩爾莊園》、《跑跑卡丁車》一樣,大概玩的已經(jīng)不是游戲,而是在追憶逝去的童年吧。


-END-


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