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【星際爭霸系列】人類單位、英雄與建筑的開發(fā)歷程·中

2023-03-28 22:57 作者:虛空即是虛無  | 我要投稿

(以特性為主,與頻繁變動(dòng)的具體數(shù)據(jù)有關(guān)的內(nèi)容大概率省略)

【目錄】

【單位】

雷神:https://starcraft.fandom.com/wiki/Thor

尋覓者機(jī)器人:https://starcraft.fandom.com/wiki/Seeker_droid

戰(zhàn)術(shù)機(jī):https://starcraft.fandom.com/wiki/Tac_fighter

怨靈戰(zhàn)機(jī):https://starcraft.fandom.com/wiki/Wraith

帶翼夢魘:https://starcraft.fandom.com/wiki/Winged_Nightmare

阿斯忒瑞亞怨靈戰(zhàn)機(jī):https://starcraft.fandom.com/wiki/Asteria_wraith

維京戰(zhàn)機(jī):https://starcraft.fandom.com/wiki/Viking

地獄天使:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hel%27s_Angels

天空之怒:https://starcraft.fandom.com/wiki/Sky_Fury

女妖:https://starcraft.fandom.com/wiki/AH/G-24_Banshee

黃昏之翼:https://starcraft.fandom.com/wiki/Dusk_Wings

運(yùn)輸機(jī):https://starcraft.fandom.com/wiki/Quantradyne_APOD-33_dropship

突擊運(yùn)輸機(jī):https://starcraft.fandom.com/wiki/Assault_dropship

灰熊:https://starcraft.fandom.com/wiki/Grizzly

醫(yī)療運(yùn)輸機(jī):https://starcraft.fandom.com/wiki/Medivac_dropship

特別行動(dòng)運(yùn)輸船:https://starcraft.fandom.com/wiki/Special_ops_dropship

鐵鴉:https://starcraft.fandom.com/wiki/Raven

女武神:https://starcraft.fandom.com/wiki/Valkyrie

解放者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Liberator

迷你科學(xué)船:https://starcraft.fandom.com/wiki/Mini_science_vessel

科學(xué)船:https://starcraft.fandom.com/wiki/Science_vessel

移民飛船:https://starcraft.fandom.com/wiki/Colony_ship

大力神:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hercules_dropship

戰(zhàn)列巡航艦:https://starcraft.fandom.com/wiki/Battlecruiser

暗影戰(zhàn)列巡航艦:https://starcraft.fandom.com/wiki/Shadow_Battlecruiser

杰克森的復(fù)仇號:https://starcraft.fandom.com/wiki/Jackson%27s_Revenge

【英雄】

吉姆·雷諾:https://starcraft.fandom.com/wiki/Jim_Raynor

泰凱斯·芬利:https://starcraft.fandom.com/wiki/Tychus_Findlay

凱文“響尾蛇”韋斯特:https://starcraft.fandom.com/wiki/Kev_West

邁爾斯“布雷澤”劉易斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Miles_Lewis

“老油條”薩姆:https://starcraft.fandom.com/wiki/Crooked_Sam

羅布“彈頭哥”博斯韋爾:https://starcraft.fandom.com/wiki/Rob_Boswell

納克斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Nux

諾娃·泰拉:https://starcraft.fandom.com/wiki/Nova_Terra

蓋瑞:https://starcraft.fandom.com/wiki/Gary

奧丁:https://starcraft.fandom.com/wiki/Odin

贊托斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Xanthos

戰(zhàn)鷹:https://starcraft.fandom.com/wiki/Warhawk

大天使:https://starcraft.fandom.com/wiki/Archangel

巴利俄斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Balius

獅鷲號:https://starcraft.fandom.com/wiki/Griffin

亞美利哥號:https://starcraft.fandom.com/wiki/Amerigo

海盜主力艦:https://starcraft.fandom.com/wiki/Pirate_capital_ship

休伯利安號:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hyperion

戈?duì)栘暎?/strong>https://starcraft.fandom.com/wiki/Gorgon


單位:

雷神

處于概念階段的雷神
舊版的雷神模型

雷神有著一段長久且復(fù)雜的開發(fā)歷程。

概念:

各種各樣的雷神設(shè)計(jì)概念,包括將其設(shè)計(jì)為“超級坦克”

當(dāng)有關(guān)雷神的構(gòu)想被首次提出時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上準(zhǔn)備將其設(shè)計(jì)為一種超級坦克,緊隨其后的也有腰部及以下為坦克履帶的機(jī)甲的想法。最終設(shè)計(jì)師決定,雷神將會是一部巨型機(jī)甲。雷神的單位概念隨后被移交給了暴雪的美術(shù)師們進(jìn)行完善,于是后來設(shè)計(jì)師們就收到了堆積如山的概念美術(shù),它們以多樣的解讀展現(xiàn)了《星際爭霸》宇宙中的巨型機(jī)甲會是什么模樣。雷神的第一版視覺形象忠實(shí)地還原了?Samwise Didier 所設(shè)計(jì)的單位概念。然而,他后來又把自己的這一版設(shè)計(jì)給完全打回了。于是一切都改變了,部件被四處改動(dòng)并改動(dòng)到四處,比例被調(diào)整,形狀輪廓被完全重新安排,一幅截然不同的美術(shù)形象出爐了。

《星際爭霸2》引入的一系列新人類單位都使用了更為光滑流暢、外觀上更加先進(jìn)的設(shè)計(jì),以此來展現(xiàn)人類自原版《星際爭霸》后所取得的技術(shù)進(jìn)步。然而,雷神卻意外地成為了例外,用?Samwise Didier 的話說就是:“雷神不需要那些矯揉造作的設(shè)計(jì)。”

游戲單位:

開發(fā)中的動(dòng)畫

早在2006年雷神就已經(jīng)存在于游戲引擎中了。當(dāng)時(shí)的雷神體型遠(yuǎn)比其之后的形態(tài)要龐大得多。

在早期的開發(fā)版本中,雷神是由?SCV 直接在戰(zhàn)場上建造的。截止到2008年三月,雷神的建造已經(jīng)最終交由重工廠負(fù)責(zé)了。建筑“雷神”曾需要消耗300點(diǎn)晶體礦/300點(diǎn)瓦斯/6點(diǎn)補(bǔ)給/100秒時(shí)間,快捷鍵為 T 。

在2007年暴雪嘉年華所展示的開發(fā)版本中,雷神的轉(zhuǎn)身速度極慢,使得其他如眼鏡蛇戰(zhàn)車這類的單位能夠在玩家的微操下輕易地摧毀它?,F(xiàn)在的雷神則能夠相當(dāng)快速地轉(zhuǎn)身,單位的轉(zhuǎn)身速度也已不再作為游戲平衡所考慮的要素。

2007年的雷神擁有900點(diǎn)生命值與不同的單位選擇語音。到了十二月,雷神所占據(jù)的空間更小,轉(zhuǎn)向更為迅速,擁有400點(diǎn)生命值。建造雷神需要花費(fèi)250點(diǎn)晶體礦和200點(diǎn)瓦斯。雷神能夠?qū)Φ孛嬷丶讍挝辉斐深~外傷害,在遭到一定程度的損傷后,雷神會暫時(shí)癱瘓掉移動(dòng)能力。在2008年三月,雷神擁有300點(diǎn)生命值。

由于當(dāng)面對那些在建造時(shí)間與資源花費(fèi)上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于其自身的小型單位的微操集火上,雷神顯得十分脆弱,開發(fā)人員縮小了雷神的尺寸。

在2008年二月,雷神失去了它的對空攻擊能力,又在三月失而復(fù)得,同時(shí)雷神的移動(dòng)變得更加迅速以更好地適應(yīng)它反空中單位的定位。不過,雷神的對地攻擊被削弱了。在2009年三月,雷神的對空攻擊可對輕甲單位造成+2點(diǎn)傷害。到2009年八月,雷神的花費(fèi)變?yōu)榱?00點(diǎn)晶體礦和300點(diǎn)瓦斯,它能夠?qū)Φ孛婺繕?biāo)造成60點(diǎn)傷害,對空中單位造成40點(diǎn)傷害。 beta 補(bǔ)丁#7將雷神的對空攻擊傷害從10點(diǎn)(對輕甲單位+6點(diǎn))改為了8點(diǎn)(對輕甲單位+4點(diǎn)),并允許雷神的對空武器造成濺射傷害,濺射半徑為0.5。補(bǔ)丁#11使雷神的對地傷害從45點(diǎn)降為了30點(diǎn),但雷神的攻擊間隔也從1.93秒提升到了1.28秒,此外,雷神的對空傷害變?yōu)榱?點(diǎn)(對輕甲單位+6點(diǎn)),濺射的中心點(diǎn)從目標(biāo)單位附近的轟擊位置變成了單位的正中心。補(bǔ)丁1.1.3后,雷神對地面單位攻擊的優(yōu)先級會高于醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)。

在2009年三月之前,雷神都不能被裝載運(yùn)輸。

早期開發(fā)中強(qiáng)大而笨重的雷神最終作為《星際爭霸2:自由之翼》的特殊戰(zhàn)役單位“奧丁”復(fù)活了。直到2009年,雷神都仍在使用舊版的模型。

雷神有兩句語音并沒有被使用。

自我修復(fù):

2008年初,雷神擁有一項(xiàng)名為“重構(gòu)”的技能。在損失了一定的生命值后,雷神會失去移動(dòng)能力,但仍舊可以攻擊?;ㄙM(fèi)100點(diǎn)晶體礦與50點(diǎn)瓦斯進(jìn)行修理后,雷神才再次能夠移動(dòng)。

在2008年六月,尚還裝備著對空高射炮的雷神擁有一項(xiàng)自我修復(fù)的技能。最終,雷神的技能變?yōu)榱恕坝郎绦颉?,或“機(jī)械重生”。在2009年三月,雷神于多人游戲中失去了機(jī)械重生技能。暴雪內(nèi)部的游戲測試表明這項(xiàng)技能并不切實(shí)際。該技能仍作為戰(zhàn)役技能存留于《星際爭霸2:自由之翼》中。

永生程序:雷神能夠自我修復(fù)。一旦雷神在戰(zhàn)斗中“死亡”,它的殘骸仍會佇立于戰(zhàn)場上。人類玩家能夠花費(fèi)資源來較快地重建雷神。敵方玩家必須在摧毀脆弱的殘骸與攻擊其他單位之間做出抉擇。永生程序必須在研究完成后才能使用。

雷神正在使用緊急修理技能

雷神在《星際爭霸2:虛空之遺》中獲得了一項(xiàng)類似的緊急維修技能。這項(xiàng)技能會暫時(shí)靜滯雷神,阻止其移動(dòng)或攻擊,與此同時(shí)快速地修復(fù)它直到生命值完全恢復(fù)。緊急維修于2015年二月被移除。

250毫米口徑火炮(舊版):

轟擊火炮正在開火

隨后更名為彈幕的火炮打擊是一種強(qiáng)大的遠(yuǎn)距離并造成范圍傷害的攻擊。為了使用火炮打擊,雷神必須先花費(fèi)一定數(shù)目的能量,然后將自身“穩(wěn)定”,放低背部的炮管。四門250毫米轟擊火炮會輪流開火,對目標(biāo)區(qū)域持續(xù)而密集地造成傷害。這項(xiàng)技能需要事先研究。因與攻城坦克的濺射殺傷攻擊沖突,火炮打擊在之后的開發(fā)中被移除。

雷神的升級版250毫米口徑殲敵炮技能為單體目標(biāo)技能。 beta 補(bǔ)丁#11將其改為由科技實(shí)驗(yàn)室研究的升級。補(bǔ)丁#17禁止了250毫米口徑殲敵炮攻擊隱藏單位的行為。在補(bǔ)丁1.1.2中,雷神的能量條被移除,限制玩家使用該技能的方式也變?yōu)榱?0秒的冷卻時(shí)間。這項(xiàng)改動(dòng)隨后在補(bǔ)丁1.3.3中撤銷。

傭兵雷神:

開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮在《星際爭霸2:自由之翼》中加入雷神的雇傭兵。不過后來又認(rèn)為傭兵雷神的定位與杰克森的復(fù)仇號重疊了。

對空高射炮:

在2008年的暴雪全球邀請賽上,對空高射炮取代了250毫米口徑火炮,它們使雷神能夠進(jìn)行強(qiáng)而有力的對空攻擊并造成濺射傷害。對空高射炮在視覺外觀上與250毫米口徑火炮完全相同,但使用它們并不需要雷神事先穩(wěn)定自己或消耗雷神的能量。對空高射炮隨后被雷神當(dāng)前所有的250毫米口徑火炮取代,但標(biāo)槍導(dǎo)彈依然為雷神保留了其對空能力。

《星際爭霸2:蟲群之心》的改動(dòng):

在2011年暴雪嘉年華的《星際爭霸2:蟲群之心》測試版中,玩家僅能夠建造單個(gè)雷神,盡管失去了對空武器,但雷神也擁有了更加強(qiáng)大的防御能力,并可對地面單位造成更大的傷害。雷神擁有一項(xiàng)強(qiáng)大的能造成范圍傷害的轟炸技能,但使用它需要一定的準(zhǔn)備時(shí)間。雷神成為了后期單位,需要聚變芯體作為生產(chǎn)條件。新版雷神的花費(fèi)高達(dá)600點(diǎn)晶體礦。而到了2012年六月,雷神的各種數(shù)據(jù)與機(jī)制已經(jīng)恢復(fù)到了原先的狀態(tài)。

在開發(fā)期間,暴雪曾考慮過賦予雷神部署空中蜘蛛雷的技能,使其能夠更好地完成防御礦區(qū)的工作。這項(xiàng)技能并沒有實(shí)裝。

在《星際爭霸2:蟲群之心》 beta 版的平衡更新#8中,雷神失去了它的250毫米口徑火炮,取而代之的是雷神能夠花費(fèi)4秒時(shí)間,在兩種模式間切換:

  • 爆裂彈頭:雷神使用默認(rèn)的標(biāo)槍導(dǎo)彈發(fā)射筒,造成濺射傷害。

  • 沖擊彈頭:雷神使用250毫米口徑的懲罰者火炮,對空射程提升為10并造成24點(diǎn)傷害。

2014年七月的《星際爭霸2:蟲群之心》平衡更新對雷神進(jìn)行修改過后,雷神會優(yōu)先以空中單位為目標(biāo)。

《星際爭霸2:虛空之遺》的改動(dòng):

盡管先前曾被移除過,但沖擊彈頭又在補(bǔ)丁3.3的平衡更新中重新加入了游戲,并造成35點(diǎn)(對重甲單位+15點(diǎn))傷害。

在補(bǔ)丁3.8中,標(biāo)槍導(dǎo)彈發(fā)射筒的濺射半徑從0.5提升為了0.6,250毫米口徑懲罰者火炮的優(yōu)先級也得到了提高,高于雷神之錘。

補(bǔ)丁3.14.0將雷神的護(hù)甲從1提升為了2,并降低了其變形所需的時(shí)間,從2.5秒變?yōu)榱?.79秒。補(bǔ)丁4.0加入的智能伺服器升級進(jìn)一步加快了變形速度。


尋覓者機(jī)器人

一個(gè)巡邏中的尋覓者機(jī)器人

尋覓者機(jī)器人是一種自動(dòng)化的人類造物,用以在建筑設(shè)施的內(nèi)部巡邏監(jiān)察。尋覓者機(jī)器人能夠發(fā)現(xiàn)隱形的幽靈。

尋覓者機(jī)器人本應(yīng)在《星際爭霸:幽靈》中出場,作為諾娃行動(dòng)中遇到的阻礙。

注釋:

尋覓者無人機(jī)的存在似乎是用以填補(bǔ)游戲的早期開發(fā)版本中迷你科學(xué)船的定位的。


戰(zhàn)術(shù)機(jī)

銀河編輯器中還存在著另一種戰(zhàn)術(shù)機(jī)(單純名為“戰(zhàn)斗機(jī)”),它們裝備著澤托斯火箭與安菲翁激光,澤托斯火箭能夠?qū)罩心繕?biāo)造成10點(diǎn)(對重甲單位+10點(diǎn))傷害,安菲翁激光則能夠?qū)Φ孛婺繕?biāo)造成10點(diǎn)傷害,盡管游戲發(fā)行版的任務(wù)“交友不慎……”中完全沒有地面單位的身影。


怨靈戰(zhàn)機(jī)

《星際爭霸》:

《星際爭霸》 alpha 版鳳凰戰(zhàn)機(jī)

在開發(fā)期間,怨靈戰(zhàn)機(jī)實(shí)際上名為鳳凰戰(zhàn)機(jī)。盡管沒有更名,但《星際爭霸》 alpha 版中的鳳凰戰(zhàn)機(jī)和《星際爭霸》 beta 版中的鳳凰戰(zhàn)機(jī)在外觀上完全不同,而后者的設(shè)計(jì)已經(jīng)與游戲發(fā)行版中的怨靈戰(zhàn)機(jī)無異了。兩版鳳凰戰(zhàn)機(jī)的武器均為雙子飛彈,其單位頭像則與陸戰(zhàn)隊(duì)員有幾分相似?!傍P凰”之名最終被《星際爭霸2》的一類星靈單位所繼承。

據(jù)早期版本的《星際爭霸》手冊的陳述,怨靈戰(zhàn)機(jī)的阿波羅反應(yīng)堆和隱形升級都是在物理實(shí)驗(yàn)室中研究的。與之相對應(yīng)的是,控制塔擁有一項(xiàng)名為“脈沖激光炮”的升級,使得怨靈戰(zhàn)機(jī)能夠攻擊地面目標(biāo)。后續(xù)版本的手冊更改了這些描述。

鳳凰戰(zhàn)機(jī)(alpha 版的怨靈戰(zhàn)機(jī))正在行動(dòng)

《星際爭霸:幽靈》:

怨靈戰(zhàn)機(jī)本應(yīng)在《星際爭霸:幽靈》中作為特定任務(wù)的背景和腳本動(dòng)畫序列的角色出場。

《星際爭霸2》:

開發(fā)圖片

帶翼夢魘

銀河編輯器中的數(shù)據(jù)表明,帶翼夢魘原計(jì)劃將擁有戰(zhàn)斧能源電池和偏轉(zhuǎn)力場的升級,但它們均沒有在游戲的最終版本中實(shí)裝。


阿斯忒瑞亞怨靈戰(zhàn)機(jī)

在開發(fā)期間,阿斯忒瑞亞怨靈戰(zhàn)機(jī)曾擁有一項(xiàng)名為“脈沖增幅器”的升級,用以增強(qiáng)其武器脈沖激光炮的傷害。


維京戰(zhàn)機(jī)

“這是我們第一次嘗試這種被我們在第一款游戲中遺漏掉的經(jīng)典科幻形象。這是我們的變形金剛,借此我們嘗試將一個(gè)經(jīng)典的科幻元素帶入《星際爭霸》的游戲中。”

——?Samwise Didier

概念美術(shù)

2007年版的維京戰(zhàn)機(jī)擁有一套不同于現(xiàn)在的語音。

按 Karune?的說法,在2008年二月,維京戰(zhàn)機(jī)的地面模式能夠攻擊地面單位,也能夠攻擊空中單位,但這項(xiàng)能力在經(jīng)過平衡測試后被移除出了游戲。在2009年五月,戰(zhàn)機(jī)模式的維京戰(zhàn)機(jī)能夠?qū)χ匦蛦挝活~外造成10點(diǎn)傷害。

在更早期的開發(fā)版本中,維京戰(zhàn)機(jī)初始為地面模式,并由重工廠制造。若要切換為空中模式,則需要額外研究戰(zhàn)機(jī)科技升級。在2008年二月,維京戰(zhàn)機(jī)的建造被從星港移至了重工廠中,又在次年三月重新回歸了星港。

維京戰(zhàn)機(jī)的概念美術(shù)與 巨龍/Wyrm 完全一致,但作為維京戰(zhàn)機(jī)在《星際爭霸》宇宙中的前身,巨龍實(shí)際上脫離了它的后繼者的設(shè)計(jì)概念,成為了一種獨(dú)立的載具。這一舊版形態(tài)的維京戰(zhàn)機(jī)圖標(biāo)仍可在地圖編輯器中找到。


地獄天使

地獄天使的外觀是基于舊版維京戰(zhàn)機(jī)而設(shè)計(jì)出來的,例如它尖錐形的前鼻。回歸尖鼻的設(shè)計(jì)有助于改善地獄天使的形狀輪廓,當(dāng)然這也有在格林機(jī)槍下額外添加的機(jī)翼與尖刀的功勞。地獄天使在原計(jì)劃中也將擁有近戰(zhàn)攻擊武器,但出于時(shí)間限制最終并沒有實(shí)裝。


天空之怒

合作任務(wù)中天空之怒的設(shè)計(jì)參考了《星際爭霸2:蟲群之心》的開場動(dòng)畫中著陸對抗雷獸而被碾碎的那架維京戰(zhàn)機(jī)。根據(jù)合作負(fù)責(zé)人?Kevin Dong 的說法,天空之怒對重型單位如雷獸的攻擊加成正是對此的“再現(xiàn)”與致敬。


女妖

女妖的概念美術(shù)

早在2006年,女妖就已經(jīng)存在于游戲引擎中,它屬于開發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)思的首批《星際爭霸2》人類單位,用以取代怨靈戰(zhàn)機(jī)。女妖既要相似于怨靈戰(zhàn)機(jī),又要有一定的區(qū)分度,關(guān)鍵的不同在于它們攻擊的性質(zhì)。許多可以偵測隱形敵人的單位都是空中單位,這將使得女妖無法攻擊那些于它而言最大的威脅。如此,女妖作為人類部隊(duì)“聯(lián)合兵種作戰(zhàn)”所不可或缺的一部分,填補(bǔ)了基地侵襲者的空位。就視覺上來說,女妖幾乎完全沒有偏離最初的設(shè)計(jì)概念。

在早期的開發(fā)版本中,女妖能夠造成范圍傷害,這項(xiàng)能力在2008年二月被移除。范圍傷害在游戲成品的單人戰(zhàn)役中以升級的形式回歸,女妖能夠?qū)σ粭l直線上的敵人造成傷害。女妖最初擁有150點(diǎn)生命值。

此外,女妖擁有三項(xiàng)未被使用的升級:隱形狀態(tài)下造成的傷害、扭曲沖擊炮和扭曲推進(jìn)器。扭曲沖擊炮使女妖能夠額外造成25%的傷害,而扭曲推進(jìn)器則可提升女妖的移動(dòng)速度與加速度至原先的125%。這兩項(xiàng)升級都僅會在女妖隱形時(shí)生效,而隱形狀態(tài)下造成的傷害則尚未完成,并沒有效果存在于游戲中。女妖同樣擁有阿波羅反應(yīng)堆升級以增加其能量。

女妖的早期頭像之一

女妖最初的頭像為女性,并擁有不同于現(xiàn)在的語音,但在2009年四月被一名男性駕駛員所取代。到了2009年六月,女妖的頭像換回了女性,但在某一階段又成為了男性。不過,隨著《星際爭霸2》 beta 測試的啟動(dòng),女妖的女性頭像再度回歸。此外,另一版女妖頭像也對《星際爭霸2》 beta 版的玩家可用。頭像隨后被更新了。

《星際爭霸2》 beta 補(bǔ)丁#2移除了研究女妖隱形需要聚變芯體的前置條件?!缎请H爭霸2:虛空之遺》為女妖增加了高速旋翼升級。補(bǔ)丁3.8移除了高速旋翼的聚變芯體前置條件并增加了升級所需的時(shí)間,從93秒提升到了121秒。

女妖頭像的概念美術(shù)(男性駕駛員)

黃昏之翼

黃昏之翼原計(jì)劃將作為怨靈戰(zhàn)機(jī)而非女妖的雇傭兵。這一點(diǎn)可在編輯器中確定,雖然怨靈戰(zhàn)機(jī)版本的黃昏之翼尚未完成。


運(yùn)輸機(jī)

《星際爭霸》:

《星際爭霸》 alpha 版的運(yùn)輸機(jī)

在《星際爭霸》 alpha 版的開發(fā)期間,運(yùn)輸船更加巨大,能夠裝載多得多的單位。它們的單位頭像與游戲最終成品中的角色 Jem 十分相似。

運(yùn)輸船曾裝備了旋渦震爆彈。

《星際爭霸:幽靈》:

《星際爭霸:幽靈》的概念美術(shù)描繪了一種“突擊運(yùn)輸機(jī)”?;倚芡瑯颖蝗祟愖鳛榱似洌ㄎ溲b)運(yùn)輸工具。

《星際爭霸2》:

運(yùn)輸機(jī)在《星際爭霸2》中的外觀

《星際爭霸2》中的運(yùn)輸機(jī)曾十分類似于其在《星際爭霸》原版中的設(shè)定。不過,運(yùn)輸機(jī)后來被給予了治療技能,使它成為了醫(yī)療運(yùn)輸機(jī);于是,《星際爭霸2》中再也無法建造出運(yùn)輸機(jī)了。

運(yùn)輸機(jī)曾需要著陸以卸載單位,這也是取自《星際爭霸》 alpha 版中的設(shè)定,當(dāng)然,在兩部游戲的最終成品中這點(diǎn)都沒有體現(xiàn)。

卸載兩個(gè)單位之間的間隔曾為一秒。

在2008年六月,暴雪曾考慮過令運(yùn)輸機(jī)回歸與將醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)作為一項(xiàng)可用的升級。

運(yùn)輸機(jī)而非醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)出現(xiàn)在了布巴瓦斯燒烤館的電視廣告中。

游戲中出場的另一類運(yùn)輸機(jī)為大力神,它們是用于運(yùn)輸雷神的。


突擊運(yùn)輸機(jī)

突擊運(yùn)輸機(jī)

突擊運(yùn)輸機(jī)是人類的一類空天運(yùn)輸載具。

每艘突擊運(yùn)輸機(jī)都擁有自己的編號與全名。

突擊運(yùn)輸機(jī)似乎能夠穿越折躍空間,也確實(shí)能夠降落于深海之中。

突擊運(yùn)輸機(jī)還能夠裝備兩挺轉(zhuǎn)輪火炮。

游戲載具:

突擊運(yùn)輸機(jī)出現(xiàn)在了《星際爭霸:幽靈》的早期開發(fā)版本中。

灰熊后來成為了繼承武裝運(yùn)輸機(jī)這一定位的兵種。

圖片:

突擊運(yùn)輸機(jī)概念美術(shù)
突擊運(yùn)輸機(jī)內(nèi)部
突擊運(yùn)輸機(jī)正在與跳蟲作戰(zhàn)
運(yùn)輸機(jī)準(zhǔn)備啟航
裝備著火炮的運(yùn)輸機(jī)

灰熊

灰熊

灰熊是泰倫帝國的一類武裝運(yùn)輸機(jī),它既可以作為戰(zhàn)斗轟炸機(jī),又可以運(yùn)輸部隊(duì)。灰熊緩慢而笨拙,無法有效對抗空中目標(biāo)。

概述:

灰熊擁有一個(gè)駕駛位和一個(gè)武器操縱位,兩者都可以被幽靈或輕步兵勝任。其余三個(gè)隔層允許額外的乘員搭乘灰熊:陸戰(zhàn)隊(duì)員與火蝠可身居灰熊的兩翼,而第三個(gè)藏身處則只可以容納一名幽靈。駕駛員能夠操縱20毫米口徑的航炮吊艙,左右的炮座可以使用地獄詛咒30毫米口徑高射炮,另外兩名乘員則可以在灰熊腹部的炮塔發(fā)射曼提柯爾飛彈或是在轟炸座上投下 B2-C 75磅震蕩炸彈。

《星際爭霸:幽靈》多人游戲:

灰熊在《星際爭霸:幽靈》的機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)多人任務(wù)中可用。


醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)

設(shè)計(jì)醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)是為了取代醫(yī)療兵,也確實(shí)于2008年三月達(dá)成了這項(xiàng)目的。醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)原本可以部署“醫(yī)療無人機(jī)”作為其治療動(dòng)畫,直到最終改為了同醫(yī)療兵一樣的醫(yī)療激光。收割者與醫(yī)療兵的步伐的脫節(jié)阻礙了收割者在醫(yī)療兵/陸戰(zhàn)隊(duì)員的混合部隊(duì)中的使用。而醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)則提供了更多的靈活性。醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的構(gòu)想最初來自?David Kim :在一場會議中,一名開發(fā)者指出醫(yī)療兵在《星際爭霸》原版中的作用僅僅為治療,另一名開發(fā)者則指出運(yùn)輸機(jī)僅能夠用來運(yùn)輸。于是, Kim 決定將這兩者融合在一起。畢竟,原版游戲中的運(yùn)輸機(jī)雖然非常適合用于騷擾,但玩家無論如何都會在陸戰(zhàn)隊(duì)員之外另載上醫(yī)療兵。類似地,在多人游戲中,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的存在將會為對手提供更多可供“解讀”敵方人類玩家意圖的空間,畢竟一艘運(yùn)輸機(jī)可比一名步兵單位特別多了。而且,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)可以鼓勵(lì)人類玩家采取更富攻擊性的游戲方式。

在《星際爭霸2:自由之翼》的戰(zhàn)役成品中,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)擁有兩項(xiàng)未被使用的升級可見于地圖編輯器:擴(kuò)展船體和輔助醫(yī)療機(jī)器人。這兩項(xiàng)升級分別擴(kuò)展了醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的載物空間,提高了治療速率。

醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的語音中原本還加上了無線電通訊時(shí)的聲音效果。

在《星際爭霸2:蟲群之心》 beta 版中,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)獲得了名為“應(yīng)急推進(jìn)器”的新技能,能夠增加醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的移動(dòng)速度與加速度到4.25并持續(xù)8秒,冷切時(shí)間為20秒??萍紝?shí)驗(yàn)室的升級卡度休斯反應(yīng)堆也經(jīng)歷了修改:每秒恢復(fù)的生命值從9點(diǎn)提升至15點(diǎn),能量消耗也隨之從1點(diǎn)能量恢復(fù)3點(diǎn)生命值增強(qiáng)為了1點(diǎn)能量恢復(fù)5點(diǎn)生命值,相較原先的100點(diǎn)晶體礦/100點(diǎn)瓦斯和80秒時(shí)長,費(fèi)用則變?yōu)榱?50點(diǎn)晶體礦/150點(diǎn)瓦斯與110秒的升級時(shí)間。升級后的醫(yī)療光束將會改變顏色。該升級以擁有聚變芯體為前提條件。在2013年一月9日的平衡更新中,卡度休斯反應(yīng)堆在《星際爭霸2:蟲群之心》中的修改被全部撤回,應(yīng)急推進(jìn)器也被更名為后燃推進(jìn)系統(tǒng)。

在《星際爭霸2:虛空之遺》中,補(bǔ)丁2.5.2的平衡更新使醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)失去了它的能量升級,但也獲得了另一項(xiàng)將其卸載單位的時(shí)間從1秒降低到0.5秒的升級。該升級又在補(bǔ)丁2.5.5中被移除,取而代之的是升級高儲量燃油罐用以增加后燃推進(jìn)系統(tǒng)50%的持續(xù)時(shí)間,從4.29秒提升至6.43秒。醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)還另外獲得了裝載攻城模式下的攻城坦克的能力,不過又在補(bǔ)丁3.8中被移除。補(bǔ)丁4.7.1將高儲量燃油罐重命名為快速二次點(diǎn)火系統(tǒng),其作用也變?yōu)榱藢⒑笕纪七M(jìn)系統(tǒng)的冷卻時(shí)間從8.57秒降至6.43秒。醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)同樣獲得了治療被鳳凰的引力光束抬起的單位的能力。補(bǔ)丁4.11將快速二次點(diǎn)火系統(tǒng)從科技實(shí)驗(yàn)室移至聚變芯體,并修改了升級的效果:降低后燃推進(jìn)系統(tǒng)的冷卻時(shí)間5秒,增加醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,從3.5升至4.13。


特別行動(dòng)運(yùn)輸船

早期開發(fā)版本中的特別行動(dòng)運(yùn)輸船
  • 在《星際爭霸2:自由之翼》的早期開發(fā)版本中,特別行動(dòng)運(yùn)輸船的印花設(shè)置與現(xiàn)在不同,是一整個(gè)骷髏而非吉姆·雷諾的骷髏面罩和蛇紋肩甲。


鐵鴉

在《星際爭霸2:自由之翼》的開發(fā)期間,鐵鴉曾先后被命名為夜鷹、火山和流浪者。延續(xù)自流浪者,2008年十月的鐵鴉擁有自動(dòng)機(jī)炮、蜘蛛雷和部署定位靶機(jī)的技能,其中自動(dòng)機(jī)炮可永久存在。這些技能在2009年一月時(shí)變?yōu)榱送ㄟ^消耗資源而非能量以進(jìn)行施放。它們在同年四月又改回了以能量作為代價(jià),只是自動(dòng)機(jī)炮還是要消耗50點(diǎn)晶體礦。技能獵殺飛彈被引入,它消耗75點(diǎn)能量,能夠造成150點(diǎn)范圍傷害,并需要事先在聚變芯體中研究。獵殺飛彈取代了蜘蛛雷和定位靶機(jī)。防御靶機(jī),即后來的定點(diǎn)防御靶機(jī),在五月被加入游戲,但據(jù)稱其在對抗非建筑單位的效果上并不理想。

《星際爭霸2》 beta 補(bǔ)丁#11將獵殺飛彈的射程從9降低為了6,濺射半徑也從2.4縮減為了2,但移除了在聚變芯體研究升級的使用前置條件。補(bǔ)丁1.3.3及之后,定點(diǎn)防御靶機(jī)不再能夠阻止巢蟲領(lǐng)主發(fā)射巢蟲。補(bǔ)丁1.4.3的平衡更新允許定點(diǎn)防御靶機(jī)阻礙蟲后的對地攻擊。補(bǔ)丁1.5.3的平衡更新移除了獵殺飛彈研究升級的需求。

《星際爭霸2:蟲群之心》 beta 版的平衡更新#8重新設(shè)計(jì)了獵殺飛彈,使其射程升高為10,當(dāng)發(fā)射時(shí),其會先靜滯3秒以進(jìn)行充能,而后快速地、不可阻擋地沖向它的目標(biāo)并對單個(gè)單位造成300點(diǎn)傷害。被瞄準(zhǔn)的目標(biāo)會全身亮起紅色,但當(dāng)目標(biāo)移動(dòng)到飛彈半徑為13的射程之外,飛彈會虎頭蛇尾地失能癱瘓。平衡更新#11使獵殺飛彈的能量消耗從125點(diǎn)降為75點(diǎn),將其對主要目標(biāo)的傷害恢復(fù)為100點(diǎn),并重新使其獲得了濺射傷害,飛彈發(fā)射的時(shí)間延遲也從3秒提升至了5秒。

在補(bǔ)丁4.0中,鐵鴉被重新設(shè)計(jì)以轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)支援性施法單位。自動(dòng)機(jī)炮和防御靶機(jī)被移除,獵殺飛彈也被再次重新設(shè)計(jì)。這些改動(dòng)是為了抑制玩家制造大量的鐵鴉。鐵鴉獲得了擾頻飛彈、修理無人機(jī)和粉碎飛彈,還有干擾矩陣。強(qiáng)化彈藥升級也被添加入游戲中,它需要消耗150點(diǎn)晶體礦與等量的瓦斯以進(jìn)行研究,研究時(shí)長為79秒,強(qiáng)化彈藥能夠增加反護(hù)甲飛彈20%的爆炸半徑和50%的追蹤射程。

補(bǔ)丁4.1.4的平衡更新移除了強(qiáng)化彈藥升級,并將修理無人機(jī)以自動(dòng)機(jī)炮取而代之,自動(dòng)機(jī)炮的施法距離也從3降至1。干擾矩陣的持續(xù)時(shí)長從5.7秒提升為了7.9秒,被影響的單位現(xiàn)在也會展示一個(gè)狀態(tài)條用以顯示持續(xù)時(shí)長的倒計(jì)時(shí)。

補(bǔ)丁4.7.1將反護(hù)甲飛彈的濺射傷害從15點(diǎn)降為了0點(diǎn),并添加了-3點(diǎn)的護(hù)盾護(hù)甲減成。

建造修理無人機(jī):放置一個(gè)修理無人機(jī),它會自動(dòng)修理附近的友方機(jī)械單位,持續(xù)90秒。每秒修理無人機(jī)能夠恢復(fù)12.6點(diǎn)生命值,修復(fù)每3點(diǎn)生命值需要花費(fèi)1點(diǎn)能量。


女武神

《星際爭霸》:

掠襲者

音頻文件表明女武神曾名為“護(hù)衛(wèi)艦”。

在《星際爭霸》的?beta 測試階段,掠襲者表現(xiàn)為一種對地攻擊的轟炸單位,但它并沒有出現(xiàn)在《星際爭霸》的發(fā)行版中。掠襲者與女武神十分相似。也許是作為彩蛋,暴雪在網(wǎng)站上將女武神描述為一種“掠襲者的現(xiàn)代重新設(shè)計(jì)”。

女武神的開發(fā)頭像

女武神后來在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中正式加入了游戲。在資料片的開發(fā)期間,女武神擁有一項(xiàng)名為“后燃器”的技能,使用能量施放后,女武神會在有限的時(shí)間內(nèi)獲得巨大的速度提升。然而,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)如此一來,女武神能夠十分輕易地飛入異蟲的基地并摧毀所有的王蟲。為了防止這類“狗招”的發(fā)生,“后燃器”自然被移除出了游戲。

女武神的未使用技能

《星際爭霸:幽靈》:

玩家可通過呼叫空中打擊以在《星際爭霸:幽靈》中使用女武神。

《星際爭霸2》:

女武神
女武神紋理文件

在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,女武神被加入了《星際爭霸2》的游戲引擎中。在游戲的最終成品中,維京戰(zhàn)機(jī)取代了女武神人類空對空攻擊單位的定位。在它簡短的開發(fā)歷程中,女武神經(jīng)歷了數(shù)次視覺設(shè)計(jì)的變遷。

女武神在《星際爭霸2:蟲群之心》戰(zhàn)役中的亮相是作為米拉·漢控制下的敵方單位。不過它們的形象與表現(xiàn)都與《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中的十分不同。

銀河編輯器的數(shù)據(jù)表明,在合作任務(wù)中,阿列克謝·斯托科夫的被感染的解放者在某個(gè)階段曾被計(jì)劃為被感染的女武神。


解放者

解放者的對地模式曾需要在星港的附屬科技實(shí)驗(yàn)室中研究后才能使用。

最初,當(dāng)解放者在防衛(wèi)模式中時(shí),它將獲得全方位的視野增益。但在之后這一點(diǎn)改為了部分的視野加成,從而使敵人能夠更加輕易地尋找突破口,和/或從不同的角度進(jìn)行攻擊。


迷你科學(xué)

迷你科學(xué)船

迷你科學(xué)船是可移動(dòng)的、迷你版的人類科學(xué)船,迷你到足夠進(jìn)入建筑物。迷你科學(xué)船擁有偵測隱形敵人的能力,被敵人用以在設(shè)施內(nèi)搜索探查。

游戲效果:

在《星際爭霸:幽靈》中,迷你科學(xué)船會緩慢地巡視整個(gè)人類設(shè)施,它們能夠偵測到諾娃并警告附近的人類幽靈。

注釋:

在后續(xù)開發(fā)版本的《星際爭霸:幽靈》中,迷你科學(xué)船可能被尋覓者機(jī)器人所取代了。


科學(xué)船

《星際爭霸》:

《星際爭霸》 beta 版中的科學(xué)船

在《星際爭霸》的 beta 測試階段,科學(xué)船擁有機(jī)械肢體,能夠在地面上行走移動(dòng)。

《星際爭霸:幽靈》:

正在被輻照的王蟲
《星際爭霸:幽靈》中的科學(xué)船頭像

《星際爭霸:幽靈》中的科學(xué)船總是作為一種不可見的支援單位。諾娃能夠引導(dǎo)科學(xué)船使用輻照,EMP 和掃描能力。掃描能力能夠給予玩家有關(guān)敵人的優(yōu)點(diǎn)、弱點(diǎn)和歷史經(jīng)歷的信息。

《星際爭霸2》:

在戰(zhàn)役中,科學(xué)船擁有兩項(xiàng)未使用的技能:隱形力場和變速折躍。這兩項(xiàng)技能使其實(shí)際上成為了人類版的星靈仲裁者。此外,科學(xué)船還擁有在休伯利安號的軍械庫中升級后就可以使用的等離子武器。變速折躍僅在編輯器內(nèi)留有一個(gè)按鈕,但隱形力場已經(jīng)是一個(gè)完整的技能了。等離子武器也只留下了一個(gè)升級而沒有實(shí)際的武器。


移民飛船

移民飛船是為《星際爭霸2:自由之翼》戰(zhàn)役所做的擁有獨(dú)立美術(shù)概念的早期單位之一。大力神運(yùn)輸船就源自于該單位。

移民飛船的開發(fā)渲染

大力神

人類保衛(wèi)者版的大力神運(yùn)輸船

大力神運(yùn)輸船的模型與移民飛船一致,只是縮小了些。大力神確實(shí)就是源自于移民飛船的單位概念。

大力神擁有兩項(xiàng)未使用的可在休伯利安號的軍械庫中購買的升級:快速部署和逃生艙。在《星際爭霸2:自由之翼》的發(fā)行版中,大力神默認(rèn)即擁有這些能力,并不需要額外研究升級。第三個(gè)(可能的)未使用升級留有一個(gè)按鈕紋理。它并沒有一個(gè)真正的名字,僅僅是被標(biāo)為“hurculescantrainunit”(翻譯:“大力神掃描訓(xùn)練單位”),暗示所有的大力神運(yùn)輸船曾實(shí)際上被計(jì)劃作為可移動(dòng)的兵營。


戰(zhàn)列巡航艦

《星際爭霸》:

戰(zhàn)列巡航艦由?Samwise Didier 設(shè)計(jì)。他將正方形與長方形“揉碎在一起”,如他所言就是:“這不需要太精準(zhǔn)?!睌?shù)年后,戰(zhàn)列巡航艦的錘頭狀形象仍是他為暴雪宇宙所做的最為他驕傲的貢獻(xiàn)之一。

在《星際爭霸》的 beta 版中,戰(zhàn)列巡航艦曾配備過一對新星火炮。

同其他所有單位一樣,戰(zhàn)列巡航艦在《星際爭霸:重制版》中經(jīng)歷了視覺升級,使玩家可以在單位模型上觀察到她的艙壁、引擎和觀察孔。

《星際爭霸:幽靈》:

諾娃與上空的戰(zhàn)列巡航艦

戰(zhàn)列巡航艦在《星際爭霸:幽靈》中的定位是諾娃的支援單位。在定位目標(biāo)后,玩家可以通過引導(dǎo)大和炮打擊來對整片區(qū)域內(nèi)的所有對象造成傷害。

《星際爭霸2》:

早期渲染

戰(zhàn)列巡航艦被認(rèn)為是《星際爭霸》中不可或缺的單位,既然如此,其當(dāng)然應(yīng)該在續(xù)作中回歸。不過,戰(zhàn)列巡航艦在《星際爭霸》的對抗性比賽中十分少見,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要將《星際爭霸2》設(shè)計(jì)為一款明確圍繞玩家技術(shù)水平開展的電子競技游戲。?Dustin Browder?和?David Kim?為此尋求方法來解決戰(zhàn)列巡航艦的這一問題,但很不幸沒有成功。戰(zhàn)列巡航艦太具有象征性,以至于任何使其尺寸更小或速度更快的改動(dòng)都會改變她獨(dú)一無二的特別形象。

曾經(jīng),戰(zhàn)列巡航艦會發(fā)射多道激光,每發(fā)激光僅會造成較低的傷害,并且每次只可瞄準(zhǔn)單個(gè)單位開火,但一旦目標(biāo)死亡,其余已經(jīng)發(fā)射的攻擊會立刻瞄準(zhǔn)下一個(gè)目標(biāo),從而使戰(zhàn)列巡航艦所有的攻擊都不會浪費(fèi)在已經(jīng)死亡的單位上。戰(zhàn)列巡航艦在剛開始發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時(shí)會先發(fā)射單發(fā)攻擊,并很快加之以8發(fā)激光的齊射。

技能:

戰(zhàn)列巡航艦的技能在開發(fā)階段經(jīng)歷了一些改動(dòng),例如在2008年六月將等離子飛雷技能替換為飛彈彈幕技能,以防止主攻濺射傷害的等離子飛雷與攻城坦克的定位重疊。等離子飛雷和飛彈彈幕都能夠有效地針對輕甲單位。

發(fā)射等離子飛雷
  • 等離子飛雷:一種空對地武器,隨著時(shí)間的流逝造成范圍傷害,在對抗成群的脆弱單位(如陸戰(zhàn)隊(duì)員和跳蟲)時(shí)十分有效。等離子飛雷會在艦船的錘頭前部添加多個(gè)小型炮管。

Beta 期間移除的技能:

武器改裝:戰(zhàn)列巡航艦?zāi)軌蛟谏壌蠛团?、飛彈彈幕武器與防御矩陣間進(jìn)行選擇。只能選擇一個(gè)升級。一旦選擇完成,就無法更改與切換。這些升級會應(yīng)用在單個(gè)單位上(通過選擇戰(zhàn)列巡航艦)。升級很快就能完成。消耗:150點(diǎn)晶體礦/150點(diǎn)高能瓦斯/60秒。

除了大和炮之外,其余武器選項(xiàng)都在 beta 階段被移除出了游戲的多人模式。暴雪發(fā)現(xiàn)玩家很少使用其他選項(xiàng),選擇毫無必要,只是徒增復(fù)雜性。不過,這些升級可在單人模式中使用。升級武器改裝之名被大和炮的升級重復(fù)利用。

UI 中,戰(zhàn)列巡航艦的各個(gè)版本被視作了不同種類的單位;雙擊一個(gè)裝備著大和炮的戰(zhàn)列巡航艦會選中所有同種的單位,但其中不會包括升級了飛彈彈幕的那些。

防御矩陣:圍繞著整艘艦船創(chuàng)造一個(gè)擁有200點(diǎn)生命值的臨時(shí)護(hù)盾。該技能無法智能施法。消耗:100點(diǎn)能量。持續(xù)時(shí)間:20秒。

裝備著防御矩陣的戰(zhàn)列巡航艦
防御矩陣

飛彈彈幕:一種可對空中單位造成范圍傷害的武器。不會對友方單位生效。費(fèi)用:150點(diǎn)能量。

裝備著飛彈彈幕的戰(zhàn)列巡航艦
飛彈彈幕

這些技能在《星際爭霸2:自由之翼》戰(zhàn)役中可用。

《星際爭霸2:自由之翼》:

所有戰(zhàn)列巡航艦的語音最初都有額外的環(huán)境背景音效。

《星際爭霸2:蟲群之心》:

兩艘戰(zhàn)列巡航艦,其中較低高度的右邊那艘正在使用紅線反應(yīng)堆

在開發(fā)階段,戰(zhàn)列巡航艦暫時(shí)獲得過名為紅線反應(yīng)堆的技能。該技能能夠使戰(zhàn)列巡航艦“在6秒的時(shí)間內(nèi)獲得兩倍移動(dòng)速度并提升加速度”,以此提高其在游戲后期的機(jī)動(dòng)性。技能需要消耗100點(diǎn)能量,并擁有冷卻時(shí)間。紅線反應(yīng)堆在后續(xù)的開發(fā)中被移除。

《星際爭霸2:蟲群之心》的 beta 文件中出現(xiàn)過“戰(zhàn)列巡航艦攔截機(jī)”的字樣。

《星際爭霸2:虛空之遺》:

在補(bǔ)丁3.8.0中,戰(zhàn)列巡航艦的能量條被移除,同樣的還有升級貝希摩斯反應(yīng)堆。大和炮和戰(zhàn)術(shù)跳躍現(xiàn)在僅會被71秒的冷卻時(shí)間限制使用,大和炮也不再會被神經(jīng)寄生所打斷。

補(bǔ)丁4.7.1允許戰(zhàn)列巡航艦在移動(dòng)時(shí)攻擊。發(fā)射攻擊間隔的隨機(jī)延遲被移除。

注釋:

《星際爭霸:幽靈》中的霍瑞斯·沃菲爾德,十分相似于《星際爭霸2》中戰(zhàn)列巡航艦的頭像

《星際爭霸2》中戰(zhàn)列巡航艦的頭像與《星際爭霸:幽靈》早期開發(fā)版本中的霍瑞斯·沃菲爾德十分相似。


暗影戰(zhàn)列巡航艦

暗影戰(zhàn)列巡航艦是出現(xiàn)在游戲 beta 期間的一種戰(zhàn)列巡航艦,它從未實(shí)裝入游戲。通過編輯器可以調(diào)出暗影戰(zhàn)列巡航艦的單位,但她并沒有攻擊武器。

暗影戰(zhàn)列巡航艦在外觀與頭像上和戈?duì)栘曂耆嗤?,只是尺寸會更大?/p>


杰克森的復(fù)仇號

雇傭兵戰(zhàn)列巡航艦的單位名原為杜克的復(fù)仇號。這一點(diǎn)設(shè)定的殘余可在游戲的編輯器中找到,即杰克森的復(fù)仇號和她的資產(chǎn)有時(shí)候仍被命名為杜克的復(fù)仇號。這可能是源自埃德蒙·杜克與他指揮的諾拉德II號和諾拉德III號;格萊文·希爾在一條被砍臺詞中詢問吉姆·雷諾是否知道杜克,可能就是關(guān)于杜克的復(fù)仇號的對話。


英雄:

吉姆·雷諾

“揭露黑幕”:

地圖編輯器中的數(shù)據(jù)表明在游戲的早期版本中,雷諾的武器本可以在火焰噴射器、等離子槍、格林機(jī)槍和基礎(chǔ)的電磁步槍間切換。在游戲的最終成品中,這一系統(tǒng)被放棄,從表面上來看是為了當(dāng)前的將可拾取武器作為特殊技能的機(jī)制。


泰凱斯·芬利

泰凱斯·芬利在原計(jì)劃中將被給予一種類強(qiáng)化劑的技能,名為“泰凱斯的藏匿處”,這種強(qiáng)化劑被描述為是由過期啤酒、食用香料和火箭燃料混合而成的。僅有技能按鈕留存于地圖編輯器中。

泰凱斯的早期設(shè)計(jì)將其描繪為一種如同普通的陸戰(zhàn)隊(duì)員那樣手持電磁步槍而非如今的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的形象。


凱文“響尾蛇”韋斯特

出場于合作任務(wù)的泰凱斯的不法之徒的早期版本中,響尾蛇的定位基于《魔獸世界》的圣騎士職業(yè),擁有高生命值與治療技能。但最終,響尾蛇成為了一名更加劫掠者化的英雄。


邁爾斯“布雷澤”劉易斯

出場于合作任務(wù)的泰凱斯的不法之徒的早期版本中,布雷澤最早是一名惡蝠/惡火不法之徒,并基于《魔獸世界》的德魯伊職業(yè)進(jìn)行設(shè)計(jì)。在惡火模式中,布雷澤能夠治療友方單位,而處于惡蝠模式時(shí)則能夠造成傷害。不過,隨著每名不法之徒的技能數(shù)量被減少為單個(gè),惡火所擁有的技能就顯得過多了。


“老油條”薩姆

老油條薩姆加入泰凱斯的不法之徒是為了解決早期測試中就存在的一個(gè)問題,即由于部隊(duì)規(guī)模過小,泰凱斯在對抗單個(gè)的高生命值單位時(shí)十分困難。老油條薩姆和他高傷害的爆破炸彈技能正是為了彌補(bǔ)這一缺陷。


羅布“彈頭哥”博斯韋爾

出場于合作任務(wù)的泰凱斯的不法之徒的早期版本中,彈頭哥是基于《魔獸世界》的戰(zhàn)士職業(yè)而進(jìn)行設(shè)計(jì)的。他使用了泰凱斯的一個(gè)名為“冰冷之心”的被砍機(jī)制的部分殘余,“冰冷之心”允許泰凱斯的所有單位在戰(zhàn)斗中獲得更強(qiáng)的攻擊力與武器速度。


納克斯

出場于合作任務(wù)的泰凱斯的不法之徒的早期版本中,納克斯的定位基于《魔獸世界》的法師職業(yè),盡管生命值較低但擁有大量的范圍傷害技能。


諾娃·泰拉

諾娃的頭像

玩家將會在《星際爭霸:幽靈》中扮演諾娃。

在戰(zhàn)役中,諾娃有時(shí)候會被霍瑞斯·沃菲爾德將軍指引。在游戲故事線的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,諾娃會迎來是忠誠于阿克圖爾斯·蒙斯克還是?Jackson Hauler 上校的抉擇。

設(shè)計(jì):

在?Swingin' Ape 工作室被暴雪收購,兩家公司的控制臺設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合并后,諾娃的外觀從“真實(shí)系”轉(zhuǎn)向了一種更加“動(dòng)畫化”的風(fēng)格。概念美術(shù)也為諾娃描繪了她佩戴上奈拉齊姆裝備的外觀形象。

戰(zhàn)斗:

基本戰(zhàn)斗技能:

諾娃能夠使用多種多樣的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,包括攀爬、使用滑索。諾娃也能悄悄地靠近敵人,無聲無息地干掉他們。此外,諾娃還可以使用其他的戰(zhàn)術(shù)技巧,如“懸垂狙擊”(諾娃憑雙腿懸掛在管道上,然后狙擊敵人)。諾娃能夠?qū)l死的敵人進(jìn)行處決。

靈能技能:

諾娃的靈能技能包括隱形、靈能視覺(令諾娃能夠使用熱成像)和靈能速度(提升速度為原先的四倍)。諾娃還可以使用靈能沖擊波(擊倒周圍的敵人)和靈能擊暈(通過肢體接觸使一名敵人昏迷)。

武器:

諾娃正在使用靈能利刃

通常諾娃都會裝備一把?AGR-14 突擊步槍和一把狙擊步槍,但有時(shí)諾娃也會使用 E-11 鎖定設(shè)備;無論如何,諾娃能夠使用幾乎所有可拾取的人類武器,如末日火焰噴射器、 C-14 步槍和激流 SR-8 霰彈槍。諾娃的散彈步槍能夠配備多種彈藥,并以此改變其所能使用的技能。

同其他幽靈一樣。諾娃能夠使用各種手雷。蜘蛛雷也不例外。

諾娃還可以使用結(jié)合人類與星靈的科技設(shè)計(jì)而成的靈能利刃作為近戰(zhàn)武器。

引導(dǎo):

諾娃能夠“呼叫支援”;她至少擁有六種呼叫引導(dǎo):偵測、輻照、 EMP 噴發(fā)、弧光(指引一輛強(qiáng)大的攻城坦克進(jìn)行攻擊)、大和炮和永不過時(shí)的核彈。


蓋瑞

最開始時(shí),蓋瑞不會受到艾星的任何加成,僅有被動(dòng)的生命回復(fù),升級為超級蓋瑞后蓋瑞的回復(fù)量會得到增強(qiáng)。在補(bǔ)丁4.9.1實(shí)裝后,蓋瑞終于可以受益于當(dāng)前的艾星設(shè)定。

蓋瑞的自用能量電池:蓋瑞可以自行產(chǎn)生能量,并且不會受“愛心區(qū)域”被動(dòng)加成效果的影響。他每秒恢復(fù)3點(diǎn)(超級蓋瑞為6點(diǎn))生命。


奧丁

奧丁最初擁有兩項(xiàng)額外的技能:自動(dòng)修理和 EMP 噴發(fā)。

激活后,自動(dòng)修理每秒能夠回復(fù)125點(diǎn)生命,并持續(xù)8秒。?EMP?噴發(fā)的效果則十分類似于“野獸之腹”關(guān)卡中出現(xiàn)的蟲后所使用的靈能沖擊波技能,只是?EMP?噴發(fā)僅會擊暈機(jī)械單位(包括建筑)。

注釋:

  • 奧丁最初是《星際爭霸2》開發(fā)階段中十分強(qiáng)大但笨重的雷神。它實(shí)際上使用了第一版的雷神模型。

  • 銀河編輯器中的數(shù)據(jù)表明空投奧丁曾被計(jì)劃作為諾娃·泰拉在合作任務(wù)中的頂部技能。


贊托斯

  • 合作任務(wù)地圖“聚鐵成兵”中出場的巴利俄斯在銀河編輯器中的名稱為“大天使贊托斯試驗(yàn)型”。這一點(diǎn)加上戴維斯的閑聊語音,表明贊托斯源自被帶回帝國的巴利俄斯,盡管合作任務(wù)已經(jīng)被宣布其并非正史。


戰(zhàn)鷹

在開發(fā)期間,戰(zhàn)鷹擁有一項(xiàng) EMP 技能,使用后可以徹底清空諾娃的能量,并在十秒的時(shí)間內(nèi)阻止其進(jìn)行能量再生。


大天使

在開發(fā)階段,大天使實(shí)際上名為維京泰坦。大天使的頭銜“帝國泰坦”可能正是對應(yīng)于此。大天使重新建模后的外形致敬了最初啟發(fā)了維京戰(zhàn)機(jī)的設(shè)計(jì)的變形機(jī)甲。


巴利俄斯

  • 合作任務(wù)地圖“聚鐵成兵”中出場的巴利俄斯在銀河編輯器中的名稱為“大天使贊托斯試驗(yàn)型”。這一點(diǎn)加上戴維斯的閑聊語音,表明贊托斯源自被帶回帝國的巴利俄斯,盡管合作任務(wù)已經(jīng)被宣布其并非正史。


獅鷲號

概念美術(shù)
  • 獅鷲號在早期宣傳材料中被稱為“Mk. I 禿鷲”。

  • 獅鷲號的概念美術(shù)由?Peter Lee 完成,過場的模型動(dòng)畫則是?Simon Fuchs?制作的。


亞美利哥號

  • 亞美利哥號的制作旨在創(chuàng)造一個(gè)可以完全獨(dú)立于游戲之外,即使觀看者并沒有游玩到應(yīng)有的進(jìn)度也可以享受的過場動(dòng)畫。亞美利哥號走廊的金屬板取自于《星河戰(zhàn)隊(duì)》的艦船模型。槍戰(zhàn)也參考了1995年的電影《盜火線》,在經(jīng)過數(shù)字化與學(xué)習(xí)后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)努力地去仿效那種混亂的戰(zhàn)斗的感覺。最開始的計(jì)劃是,激活炸彈的那名人類先被嚇尿后爆炸才會被引發(fā),但是過場動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)想不出該如何將這一情節(jié)安排在動(dòng)畫中。


海盜主力艦

地獄犬建造船塢

海盜主力艦在地圖編輯器中被稱為“地獄犬”。此外地獄犬還有正常和靠港兩種版本的裝飾物,后者被一些多人游戲地圖使用,名為“地獄犬建造船塢”。

使用了該模型的一種民用飛船也出現(xiàn)在了本內(nèi)特港和其他一些多人游戲地圖中。


休伯利安號

《星際爭霸2:蟲群之心》的任務(wù)“交友不慎……”中,休伯利安號最初還擁有一些額外的技能。她可以生成一個(gè)臨時(shí)護(hù)盾用以吸收傷害,可以使用技能離子推進(jìn)器來獲得暫時(shí)的速度提升,可以部署定點(diǎn)防御無人機(jī)擊落來犯的敵軍飛彈,還可以生產(chǎn)并部署隱形的女妖,雖然女妖僅可以攻擊建筑。

冷知識:

  • 出于某些原因,這版休伯利安號在地圖編輯器內(nèi)被劃分為了星靈種族的對戰(zhàn)單位。


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【星際爭霸系列】人類單位、英雄與建筑的開發(fā)歷程·中的評論 (共 條)

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