深空之眼目前最惡心的boss雅典娜
2022-08-22 02:27 作者:飏-無準(zhǔn)性別 | 我要投稿

我出這個視頻不是為了說雅典娜有多難
而是借著雅典娜這個boss的機制來罵策劃的
你深空之眼策劃但凡好好設(shè)計boss機制也不至于出一個boss就復(fù)制粘貼縫合前面出的怪的機制
一開始是伊森,沒削弱前那個瞬移無敵幀多到根本打不出有效傷害
接下來的庫什爾方,場地大的一批還喜歡亂跑
蛇女是眩暈、瞬移、外加半血三次蛇頭小怪拖時間
白色視骸搞了個時停機制以及兩個boss獨立計算血量
現(xiàn)在出的兩個女仆攻速快、攻擊范圍大、甚至被送進神系空間里了也能打人了,和白色視骸兩個boss獨立計算血量
雅典娜的瞬移、一階段黃色音波的多段傷害,二階段紅色音環(huán)的近似秒殺的傷害,還有眩暈的黃圈以及百分比扣血的紫球
玩家要么硬抗打輸出,要么閃避靠零時空間和神系空間那為數(shù)不多的時間打輸出
你游策劃完全沒有設(shè)計對于玩家有利的反擊措施嗎?
給boss機制設(shè)計一個玩家針對的正向反饋機制很難嗎?
為啥人家崩三、戰(zhàn)雙boss機制設(shè)計的十分優(yōu)秀你深空之眼策劃心里沒點數(shù)?
就用你那擺爛的態(tài)度出這種惡意拖時間的boss?
真以為人人都是大佬隨便打?
真以為所有玩家的角色配置都特別高?
真以為所有玩家都有這個角色?
一個角色養(yǎng)成需求資源消耗多少你游策劃心里沒點數(shù)?
深空之眼策劃,我肚子里有一堆想罵你改的那些東西的話,本來你游就摳門的一批,還屢次搞這種boss
玩家流失過多你心里是真的一點數(shù)都沒有?
還擱那擺爛是吧?
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