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獨樂樂不如眾樂樂——《雨中冒險2》

2019-12-04 22:49 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

引言

Rougelike類游戲的生成隨機、進程單向、不可挽回、非線性、畫面樸素與系統(tǒng)復雜性等幾種特點,為游戲本身提供了極高的可玩性,向來頗受廣大玩家群體的好評,如去年在TGA被評為年度最佳動作游戲的《死亡細胞》。今年更是各種優(yōu)秀Rougelike類游戲爆發(fā)的一年,比如前不久發(fā)售的《Noita》,憑借搞笑歡快的玩法,獲得將近7500篇的好評。但這幾款游戲都是基于像素圖形的美術風格與單人游玩的游戲模式,相比起視覺、操作體驗,也許會略遜色于在同為今年發(fā)售的Rougelike類游戲——《雨中冒險2》。

評價同樣相當高的《Noita》

成功的冒險

對于當下獨立游戲泛濫的游戲市場而言,做出一款讓玩家稱贊有加的獨立游戲可謂艱難,續(xù)作更是不敢考慮的一個存在,而游戲制作團隊Hopoo Games卻成功實現(xiàn)了這個目標。2013年,正在華盛頓大學攻讀機械工程專業(yè)的大二學生Duncan Drummond,與Paul Morse共同創(chuàng)建了Hopoo Games,希望可以制作出一款擁有他們特色的游戲,也就是最初的《雨中冒險》。但是,作為團隊美術和程序的Duncan雖然此前有過學習GameMaker的經歷,卻從未真正踏足于游戲制作領域,至于Paul也只制作過網(wǎng)頁游戲,所以兩人并沒有真正意義上的游戲研發(fā)經驗,而這個過程也將存在著各種未知因素。至于美術方面,這也是Duncan沒有接觸過的領域,只能從零開始自學,對于一個大二學生而言,不僅要完成自己的學業(yè),還要從零學習新領域的知識,過程十分艱辛。

最初的《雨中冒險》依舊擁有很高的評價

一款優(yōu)秀的獨立游戲,除了在玩法與美術風格能夠吸引人,音樂方面也不能落下。兩人在制作出游戲的雛形之后,意識到現(xiàn)有的資金不足以供予他們再著手于音樂方面的制作,于是在知名平臺Kickstarter發(fā)起目標為7000美元的音樂費用與升級開發(fā)工具的眾籌。由于《雨中冒險》的獨特玩法吸引到了大部分玩家,他們發(fā)起的7000美元眾籌最終得到了將近三倍目標的眾籌資金,同時找到了Chris Christodoulou負責《雨中冒險》的音樂制作。在歷時五個月的制作時長之后,《雨中冒險》于2013年11月9日發(fā)售,并在2014年拿到了IGF最佳學生項目獎,憑借著可觀的銷量,畢業(yè)后的兩人可以全身心投入于游戲制作行業(yè)了。

二人在IGF上獲獎
Chris Christodoulou則負責音樂方面的制作

六年過后,Hopoo Games給玩家?guī)砹巳麦w驗的《雨中冒險2》,比起六年前的《雨中冒險》獲得更多的銷量與玩家好評。截止至今,《雨中冒險2》在Steam商店中擁有將近3萬6千篇、96%的好評率,而擁有如此評價的原因,離不開團隊的敢于冒險與創(chuàng)新精神。如果Hopoo Games只對原作細節(jié)做調整,而沒有作出大程度的改變,《雨中冒險2》繼續(xù)采用2D畫風,很難在眾多2D畫風的Rougelike類游戲中獨樹一幟,也不能夠給玩家留下深刻的印象。只有三人的Hopoo Games團隊有著人手資源不足的限制,制作過程中存在著不少的彎路,但他們并沒有輕易放棄,投入大量時間研究2D轉3D的制作工具,全新的《雨中冒險2》因此誕生。對于Hopoo Games而言,《雨中冒險2》就是一次成功的冒險,他們的投入并沒有白費,廣大玩家的好評就是最好的證明。

優(yōu)秀的《雨中冒險2》

游戲性

在《雨中冒險2》的世界中,玩家需要在抵達的星球上尋找通往下一個星球的傳送器,將其激活之后等待其充能完畢,并將激活傳送器出現(xiàn)的Boss怪物擊敗,方可前進至下一個星球并重復這個過程。不同于大多數(shù)2D像素風格的橫版Rougelike類游戲,每一次死亡之后重新游玩,地圖關卡的場景都會隨機變化,《雨中冒險2》采用的是預設置的地圖場景,每個場景本身不會發(fā)生地形外貌的變化,而地圖的隨機性體現(xiàn)為不同地圖的輪詢選取,即玩家在已經提供的多張地圖場景中隨機進入一張游玩。而采用預設置地圖的原因,更多是因為游戲團隊目前的3D制作技術能力不充分,暫時不支持將龐大的場景地圖設置成隨機改變地形地貌。雖然如此,預設置的輪詢地圖模式依舊體現(xiàn)出《雨中冒險2》作為一款Rougelike類游戲所具有的隨機性,相信在之后制作團隊有能力實現(xiàn)地形地貌的隨機改變,將地圖隨機性提升到極致。

激活傳送器

除去地圖的輪詢的隨機性,游戲內的裝備補給、敵人與傳送器的位置也很好的體現(xiàn)出Rougelike類游戲的生成隨機性?!队曛忻半U2》提供了非常多的裝備補給,裝備補給在地圖場景中的位置都是隨機的,即便在輪詢之后回至相同的地圖,位置也都是不同的。越高等級的裝備能夠為角色賦予更加強力的Buff支持,如果想要充足的火力支援,玩家還可以花錢解鎖各類型無人機與地圖上的機槍炮臺。要注意的是所有持有的金錢數(shù)量,由于不同等級的裝備補給箱所需的解鎖金錢不同,不建議前期金錢緊缺時隨意解鎖炮臺與無人機,優(yōu)先打開高等級裝備補給箱才是首選。或者選擇以血量減半的代價換取金錢,前提是該地圖場景上擁有相應的祭壇點與擁有血量恢復的裝備支持,否則金錢到手了,卻沒有充足的血量去應對襲來的怪物。

裝備獲取

雖然在冒險中玩家的主要任務為找到傳送器,但搜獲裝備補給也是十分重要,這是因為《雨中冒險2》的難度曲線設置是跟隨著時間變化而逐漸提升的。玩家在每一個星球上停留的時間為無限制,不過停留的時間越長,游戲難度會緩慢增高,怪物出現(xiàn)的速率會增快,種類與數(shù)量會越來越多,其本身血量與攻防屬性也會提升。如果沒有獲取到一定數(shù)量的裝備支持,很難將出現(xiàn)的怪物全員擊殺,而一波未平一波又起,不斷涌出的怪物潮最終會把玩家吞沒。即便選擇脫離戰(zhàn)場,怪物的生成是不會就此停下,這時能否生存下來都成為問題,更別說是找到傳送器傳送至下一星球繼續(xù)冒險。

游戲難度會隨著時間推進而增加
死亡之后能夠顯示本輪游戲的數(shù)據(jù)

優(yōu)點

  • 優(yōu)秀的畫面

歸功于游戲團隊敢于創(chuàng)新的精神,相比起六年前的2D像素風格的《雨中冒險》與大多數(shù)同為2D像素風格的Roguelike類游戲,采用3D制作的的《雨中冒險2》讓所有玩家眼前一亮。由于制作團隊沒有給設置過多的空氣墻限制,整體自由度還是比較高的,在選擇擁有位移角色游玩的情況下,玩家可以前往地圖上大部分看上去無法站立的位置,比如每一張地圖的最高點,這時玩家可以將整片星球風景盡收眼里。雖然游戲場景的壯闊度不能與大多數(shù)3A游戲相媲美,但還是能讓你體驗一回“會當凌絕頂,一覽眾山小”的登高感,游戲團隊在美術運用也十分出色,明暗冷暖色調運用得當,每一個星球場景都擁有其特有的配色組成,提高了該場景的環(huán)境氛圍渲染,讓玩家仿佛真正置身于其中冒險。

每一張地圖都擁有其獨特的配色
地圖最高點,俯視全場
  • 打擊感&流暢度

即便采用了3D風格,給玩家?guī)沓錾囊曈X體驗,若動作體驗、即打擊感與流暢度方面不夠優(yōu)秀的話,《雨中冒險2》也很難獲得如此多的好評。在游戲發(fā)動技能對怪物造成傷害、尤其是發(fā)動帶有位移傷害的技能時,會產生一瞬間的停留感,配合上粒子特效與打擊音效,充實的打擊感隨之而生。比如在使用光劍的近戰(zhàn)角色雇傭兵,該角色可以為玩家?guī)碜畛錾牡拇驌舾畜w驗。

出色的打擊反饋

至于流暢度方面,游戲團隊對《雨中冒險2》的優(yōu)化做得相當不錯,將圖像質量設置中的材質分辨率等幾項調至極高,在大后期怪物數(shù)量極多、幾乎鋪滿玩家屏幕,釋放各種五光十色的技能攻擊時,游玩的幀數(shù)波動還是可以保持在60幀以上,這也是肉眼所能感受到的平滑幀數(shù)的最低值。玩家控制的角色沒有因為嚴重的掉幀而導致動作卡頓,出現(xiàn)被怪物圍攻無法逃離的情況,在后期配備有減冷卻與增加技能使用次數(shù)的裝備條件下,如果玩家使用的是帶有位移技能的角色,這里還是以雇傭兵為例子,本身擁有在空中跳躍兩次的屬性,結合上三段沖刺技能與終極技的位移,這時便可隨意地釋放技能,翱翔于天際中,體驗到極致的割草體驗。

雇傭兵是最爽的

缺點

  • 多人匹配體驗差

比起其他Rougelike游戲,《雨中冒險2》最為成功的其中一點為游戲支持多人在線匹配聯(lián)機游玩。所謂獨樂樂不如眾樂樂,但實際體驗后還是能發(fā)現(xiàn)隨機多人匹配的體驗并沒有想象中的好。比如多人在線聯(lián)機匹配的服務器延遲問題,《雨中冒險2》也無法避免?!队曛忻半U2》并沒有多人匹配模式設置為國外與國內兩個區(qū)域的固定服務器,而是以創(chuàng)建該房間的玩家為游玩服務器,這時如果沒有開啟加速器,網(wǎng)絡延遲問題會十分明顯。且不說在進入游戲之后,由于延遲問題而引發(fā)的各種閃現(xiàn)瞬移情況,其余三位玩家能否順利進入到等待房間內都是問題。好在目前UU加速器支持免費加速,不過僅限于國內服務器,如果匹配到國外玩家創(chuàng)建的房間,想要穩(wěn)定游玩還需要開啟全球服的加速器。

國內免費加速

延遲問題可以通過加速器改善,但是玩家的素質就不能通過外界因素去改善了。這里的玩家,主要指大部分隨機匹配到的一部分所謂的老玩家,無論是國內還是國外,這些老玩家都會不留余力地獨吞場景上所見的裝備補給。由于裝備獲取的隨機性,玩家無法確定獲取到的裝備是否適合自己的角色,不過只要是高增益的裝備道具,所有玩家都會想要得到,畢竟能夠給角色帶來十分可觀的屬性提升。而這時沒有位移技能的角色,獲取裝備的效率就遠遠落后于帶有位移技能的角色,這也是為什么有一部分新玩家大呼,為什么別人的裝備數(shù)量都排滿了屏幕上方,而自己的裝備數(shù)量卻屈指可數(shù)的原因。

沒有位移技能的角色幾乎很難獲取到多的裝備

這里有的玩家就會說,我也選取帶有位移技能的角色不就好了嗎,大不了4個雇傭兵一同快樂的飛翔。不過,如果想要前進得更遠,4名玩家就要在陣容組成上具有多樣性。可惜的是,即便游戲支持文字輸入交流,實際過程中卻很少有玩家主動溝通,十幾個小時的游戲體驗過后,最為常見的情況為一名玩家先手選取具有位移技能的角色,而當別的玩家選取一樣的角色之后便掛起準備,逼迫別的玩家做出讓步,否則一直處于掛起狀態(tài)。雖然匹配的時間不長,但如果每一輪都遇到這樣的玩家就會浪費很多不必要的時間。希望游戲團隊可以修改在線匹配機制,根據(jù)游戲時長來匹配對應區(qū)間的玩家,并且在游戲內添加快捷詢問功能,詢問內容為“是否需要這件裝備”,發(fā)送至聊天框以便其余玩家都能夠獲取到想要的裝備道具信息,這樣可以提供更好的在線匹配體驗。

隊友們根本不交流
  • 中后期單調

由于《雨中冒險2》采用的預設置地圖模式,在單次游玩的中后期,輪詢幾遍之后玩家便能將所有地圖都游玩完畢。這時玩家的裝備應當十分優(yōu)秀,而接下來就是不斷重復找傳送器的過程,無止盡的割草時間,游戲的整體新鮮度會嚴重降低,單人游玩的情況下會感到非常單調。

在更新Skill2.0之后,目前游戲內提供了11張地圖場景給玩家游玩,游戲團隊也承諾每一個季度即三個月進行一次重大更新,增加新地圖、新道具、新怪物與新的可游玩角色。即便如此,對于一部分玩家而言,《雨中冒險2》并不適合單次長時間游玩,偶爾游玩一到兩次還是可以考慮的。所以更推薦與小伙伴一同開黑游玩,無論是延遲問題還是陣容組成、裝備獲取問題都可以通過溝通解決,游玩過程也能感受到更多的歡樂。

更新路線

《雨中冒險2》的潛力十分巨大,可研發(fā)的玩法還是非常多,目前還是處于EA階段,相信等到正式版公布之后,Hopoo Games能夠帶來更多的游戲內容?;蛘咴谥髶碛谐渥愕馁Y金與技術支持條件下,可以考慮將地形地貌生成隨機的目標達成,能夠保持中后期游玩的新鮮度。

結語

作為一款獨立游戲而言,《雨中冒險2》的質量十分出色,70元的價格并不高。目前秋季特賣活動剛過,折扣已經消失,想要游玩的玩家可以等到冬季特賣時入手游玩,相信正式版推出之后會漲價。對角色適合的裝備有疑問的玩家,可以去相關貼吧或玩家群尋求幫助,組隊開黑能夠更加歡樂。

可惜的是《雨中冒險2》并沒有在今年TGA獲得最佳獨立游戲的提名,希望能夠在之后的Steam大獎評比獲得獨樂樂不如眾樂樂獎吧~

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