MMD效果到成品的一些處理思路(非教程)

前言:
????一:這是平時慢慢積累的一些經(jīng)驗之談,是我平日里接觸MMD(3D)制作過程而做的思路,并不屬于教程,我無法保證看完這篇筆記之后就能做出我的效果,還請注意。
????二:該筆記會涉及到以下軟件:MikuMikudance,PmxEditor,Pr(2021),Ps(2021),Aegisub。
????三:需要有一些渲染基礎。
????四:我已經(jīng)挺久沒做過專欄了,其中可能會出現(xiàn)錯別字之類的。
????五:上次去mmd弄渲染還是2022年4月份的事了,差不多快三年的時間里對于mmd_Ray的理解不到位,還請各位多多諒解?。?!


渲染風格的確立:
????從一開始渲染的時候就決定好自己想要什么樣的風格,就能在之后渲染的時候會方便很多。
????比如這次的視頻【4K/三渲二?】新風格、新嘗試,我想弄的是偏向八王子p隨心所欲的三渲二的風格(并沒有實現(xiàn)),所以最后弄出來的只有一些比較像的渲染色調(diào)而已。


但渲染之前確定好自己想渲染的風格是沒錯的,之后便開始動手準備渲染吧。

渲染準備:
????該過程會用到PmxEditor,也就是mmder俗稱的Pe。
????

準備工作大致上為:
????注:如果你用的是YYB NT你可以跳看到渲染過程,YYB NT我沒怎么處理過,除了修改了一些環(huán)境色,我把環(huán)境色當明度值用了。
????1、為模型修改面部法線(如果你用到的是三金老師的Ray渲染還原原神的面部陰影可以考慮忽略這一步)
????2、為模型需要的材質(zhì)部位添加相應的spa(高光)和toon(陰影)
? ? 3、為模型需要的材質(zhì)部位進行環(huán)境色調(diào)整,pe里的環(huán)境色是可以直接影響到mmd里的渲染的。


環(huán)境色0.6,0.6,0.6


????環(huán)境色可以直接影響到渲染對應材質(zhì)的顏色效果,不過我一般是當明度值來用。

渲染過程(材質(zhì)):
????????在渲染過程中,我使用的是azolt(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10070013)的ray toon材質(zhì)包和ray本體材質(zhì)混成的效果。
????????在其中的材質(zhì)fx我自己也改了又改,可參考這篇專欄來更具實際情況改fx
材質(zhì)自定義:[MMD分享]Ray材質(zhì)中文幫助圖文



??鼻影:
?????YYB NT鼻子上的繪畫風格陰影其實是模型自帶的材質(zhì),至于為什么拉遠后鼻影會出現(xiàn)反光是因為也給鼻影上了個反光不太明顯的材質(zhì)。
? 部分處理:
????衣服上色彩斑斕是因為打光的原因,至于打光會放到下邊說說。
??眼睛:
????眼睛很有神是因為YYB NT的眼睛部位是三層材質(zhì),而且眼部的凹凸效果都弄出來了,特別特別美!
??面部:
????面部很舒服對吧!這是yyb老師提前處理好法線的,他真的我哭死。所以三年沒碰過mmd我才會選YYB NT來復健,他真的什么效果都提前處理好了,所以YYB NT很容易出效果的。如果是其他模型可以嘗試三金老師的Ray渲染還原原神的面部陰影,效果也是有的。
? MME:
????ray本體控件我會選擇陰影偏向硬一些的方向,陰影顏色看環(huán)境來調(diào),我非常推薦兩個mme來增加畫面整體的感覺:
????畫面是不是很清晰,是的,我加了銳化,mmd是有銳化效果的

????加上這個mme可以讓你的視頻清晰非常非常多!
????另一個mme為:AnimeScreenTex_v1.0是一個漸變白色遮罩,由上至下。能增加畫面感。


渲染過程(打光):
????在打光過程中用到的是三金老師的ray燈光遮罩,其中我喜歡用DirectionalLight_Mask為人物打三色光,也就是三種顏色的光(一個主光兩個輔光,對模型用)
????第一光為主光:他是用來替代mmd本體的世界光,和世界光有關聯(lián)的陰影會在mme窗口ray的PSSM中找到并關掉,在照明里也是0,0,0。只保留DirectionalLight產(chǎn)生的光影
????主光我建議不要把顏色弄得太奇怪,直接1,1,1是我個人感覺效果比較不錯的(純白光),因為在后續(xù)的兩色光里我不希望主光會影響到另外兩個光的顏色。

一般主光的光源位置我會調(diào)到人物的正面,確保光是正面照過來的

另外的兩色光我選了翠綠色和紫粉色

????在打光時難免會對場景或者其他不想被反光的部位照(造)成影響,所以這時候三金老師的ray遮罩就能夠起作用了,能把不需要的反色光隱藏掉,同時還能保留想要保留的光反射。

????在此基礎上應該還能玩得更花一些,比如應該可以弄出這樣的效果(大概)?

????這個效果是今天逛b站的時候看到效果,非常棒,目前在想辦法用mmd還原,實在不行再回blender去試試看,效果來源。
????打完三色光之后我會去添加一些別的光源,看情況添加,一般四到五個。調(diào)整細節(jié),位置,光照程度等等。更多的內(nèi)容我建議去看看rc老師的打光案例,單獨拿打光來說都可以再整一篇專欄了


渲染過程(導出):
????mmd的導出是按照4k的標準來導出的,具體的導出流程可參考:如何快速輸出4K 60fps MMD
????以下是我導出的標準,用UtVideo編碼器導出比avi導出少了整整10倍?。?!但因為確實導出的是4k的視頻,渲染可能會比較久一些,但這也是目前在b站上傳清晰視頻方法之一


????

后期調(diào)色:
????后期調(diào)色是我非常關注和喜歡的一個環(huán)節(jié),一般會提前導出一張mmd的圖片來到ps調(diào)色,在確定沒什么問題之后將顏色查找表導入到pr里開始二次調(diào)色,最后確定沒什么問題之后開始正式將mmd視頻導出到pr里套用已經(jīng)調(diào)好的效果,同時可達到可以提前預覽視頻內(nèi)容效果。
????具體調(diào)色的教程:干貨!別說不會調(diào)色了!Pr調(diào)色保姆級教程!Lumetri顏色使用全指南~
????一般我會導出兩個或兩個以上的mmd來進行轉(zhuǎn)場互動,并且可以加一些特效啊什么的效果會好很多。原本這次也是想弄成上次玩火視頻那樣的,但年底了時間不太夠就制作了字幕和轉(zhuǎn)場效果。
????????例子:【原創(chuàng)模型配布】玩火【かめりあ】【Hatm式Miku_ver6】

在那之后我會預導出一個視頻來準備字幕工作,字幕軟件為Aegisub,這個打軸很上頭的

打軸完成字幕后用Aegisub輸出ass特效字幕文件再鑲嵌到pr的視頻里就可以最后的導出了

最后:
????感謝你能看到這里,這終究是平時慢慢積累的一些經(jīng)驗之談,是我平日里接觸MMD(3D)制作過程而做的思路,并不屬于教程,我無法保證看完這篇筆記之后就能做出我的效果,還請注意。
????感謝支持!mmd里的渲染還有很多我需要去學習的地方,等過段時間之后我渲染技巧有所起色后會再找機會出渲染教程的,三年沒碰mmd還是很傷的,我需要時間慢慢學回來。再次感謝支持!??!